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[용병가이드] 리뉴얼 Level 01가르르르릉+30 조회수 : 50,924 |  14.10.10



반년만의 본문 업데이트입니다.
처음 공략 시작할 때는 30종 정도였던 용병수가 2016.06.01 점령전 업데이트 후 이글을 적는 현재 93종이 되었습니다 ㄷㄷ. 
한번씩 검토해보는 것도 만만한 작업이 아니게 되었네요. 

언급가치 없어진 용병들에 대한 코멘트는 생략하기도 합니다. 
가능한 배제하려 했지만 주관적인 평가도 섞여있습니다. 이 글의 내용이 100% 맞다고는 장담할 수 없으며 특히 용병의 쓰임새와 체감은 각자의 육성방식과 세팅에 따라 달라지기도 합니다. 정답이 아님을 이해하고 참고로만 봐주셨으면 합니다.
 
본문의 스킬설명 중 (푸른색) 으로 표기된 수치들은 플레로 측에서 아직 공개하지 않은 정보들입니다. 이후 밸런스 조절을 위한 변동, 또는 측정 오류의 가능성도 있습니다. 제보주시면 수정하겠습니다.


랩업보상 용병.jpg/hungryapp/resize/500

2016.06.01) 리뉴얼된 랩업보상 정보입니다. 레온느, 리라, 스톰액스, 카토, 세티아, 안나, 그리고 펫 자하와 지니, 투마를 랩업보상으로 얻을 수 있게 되었습니다. 

네이버 아틀란카페 뱅끄 님의 가이드입니다. 새로 시작하는 분이라면 정독 추천합니다. 



▶ 1등급용병  필요명성 0/기본만피 50 

01-1 이제트.png/hungryapp/resize/500

 이제트   어쌔신/ 적 분노↓50(저확률)

시나리오 기본으로 강매당하는 용병입니다.




▶ 2
등급용병  필요명성 0/기본만피 100 

02-1 블리츠.png/hungryapp/resize/500

 블리츠   어쌔신/ 적 스턴(저확률)




▶ 3등급용병  필요명성 50/기본만피 100

03-1 드뷔시.png/hungryapp/resize/500

 드뷔시   버서커/ 광전사(블로킹,2턴) (필살공격데미지 및 광전사데미지 60% 적용)




▶ 4등급용병  필요명성 500/기본만피 200

04-1 키케로.png/hungryapp/resize/500

 키케로   매지션/ 후방공격, 치명타↑(1턴)



04-2 롱혼.png/hungryapp/resize/500

 롱혼   팔라딘/ 블로킹↑(1턴), 적 분노↓25(저확률)

초반 첫번째 추천 용병이었습니다. 
15랩업보상인 스톰액스를 받을 수 있다면 롱혼 대신 스톰액스 사용을 추천합니다. 문장작 및 각성 투자는 필요없으며
이후 발키리아 3~4단과 교체하면 됩니다.  

 롱혼  필요명성 500  1턴간 블로킹 증가, 확률로 적 분노 25 감소
 스톰액스  필요명성 210000 (or 이벤트)  2턴간 방어력 (40%) 증가, 2턴간 블로킹 증가, 생명력 (30%) 회복
 발키리아 1단  필요메달 10개  1턴간 블로킹 증가, 확률로 적 스턴
 발키리아 4단  필요명성 165000, 필요메달 235개  2턴간 블로킹 증가, 생명력 (30%) 회복
패시브: 아군 전체 방어력 10% 증가 
  



▶ 5등급용병  필요명성 2000/기본만피 300 

05-1 실비아.png/hungryapp/resize/500

 실비아   매지션/ 적 최면(저확률), 명중↑(1턴)



05-2 루나.png/hungryapp/resize/500

 루나   아처/ 스턴(저확률), 치명타↑(1턴)

  

05-3 이사벨라.png/hungryapp/resize/500

 이사벨라  [이벤트용병 - 현재획득불가]  매지션/ 적 스턴(저확률?), 적 방어력↓ 



05-4 베아트리체.png/hungryapp/resize/500

 베아트리체  [이벤트용병]  팔라딘/ 직선(가로)공격 

친구 추천 30명 달성시 얻게 되는 이벤트 용병이지만, 초반 탱으로 베아트리체보다는 롱혼이나 스톰액스 사용을 추천합니다.



05-5 윌리엄.png/hungryapp/resize/500

 윌리엄  [이벤트용병-현재획득불가?]  어쌔신/ 적 스턴, 회피↑(1턴) 

테론섭 한정 레벨달성 보상용병이었습니다. 천계용병 빅토리아 1단의 성능과 동일합니다.

 윌리엄  레벨보상용병  확률로 적 스턴, 1턴간 회피 증가
 빅토리아 1단  필요메달 10개  확률로 적 스턴, 1턴간 회피 증가



05-6 올리브.png/hungryapp/resize/500

 올리브  [이벤트용병-현재획득불가?]  어쌔신/ 적 스턴, 회피↑(1턴)

도미니온섭 한정 레벨달성 보상용병이었습니다. 윌리엄과 완전히 같은 성능입니다.




▶ 6등급용병  필요명성 5000/기본만피 550

06-1 코르넬.png/hungryapp/resize/500

 코르넬   아처/ 직선(가로)공격

아스 초창기의 추천용병이었습니다. 고용할 필요 없습니다.



06-2 바그테라.png/hungryapp/resize/500

 바그테라   어쌔신/ 사선(세로)공격

 

06-3 하비엘.png/hungryapp/resize/500

 하비엘   팔라딘/ 적 중독(1턴), 치명타↑(1턴)




▶ 7등급용병  필요명성 10000/기본만피 1000 

07-1 빈센트.png/hungryapp/resize/500

 빈센트   버서커/ 광전사(회피,2턴)

 

07-2 아르벨.png/hungryapp/resize/500

 아르벨   팔라딘/ 스턴(저확률), 명중↑(1턴)



07-3 니나.png/hungryapp/resize/500

 니나   어쌔신/ 전체 공격

코르넬과 마찬가지, 아스 초창기때는 추천용병이었지만 고용할 필요 없습니다. 
초반 전체공격이 필요하다면 4랩업보상용병 레온느나 랩업보상펫 지니로 대체가능합니다.

 니나  필요명성 10000  전체공격
 레온느  필요명성 110000 (or 이벤트)  전체공격, 필살데미지↑(+500)



07-4 마틸다.png/hungryapp/resize/500

 마틸다  [이벤트용병 - 현재획득불가]  어쌔신/ 적 스턴(100%)

전략적인 사용 및 특히 길드용 공략 때 쓸만한 용병이었지만 지금은 획득할 수 없습니다.
100% 스턴용병 필요하다면 천계용병 빅토리아 4단 이상으로 대체가능합니다. 

 마틸다  이벤트  100% 적 스턴
 신시아  이벤트  100% 적 최면, 2턴간 공격력 (10%) 증가, 필살데미지↑(+500)
 빅토리아 4단  필요명성 165000, 필요메달 235개  100% 적 스턴, 적 분노 75 감소
패시브: 아군 전체 회피 200 증가
 빅토리아 5단  필요명성 445000, 필요메달 520개  직선(가로) 공격, 100% 적 스턴, 확률로 적 분노 100 감소
패시브: 아군 전체 회피 350 증가
 빅토리아 6단  필요명성 1510000, 필요메달 1060개 가로2줄공격(대상+하단)
100% 적 스턴, 확률로 적 분노 0
패시브: 가로2줄 하단 회피/블로킹파괴 +500




▶ 8등급용병  필요명성 15000/기본만피 1550 

08-1 그라쥬스.png/hungryapp/resize/500

 그라쥬스   어쌔신/ 적 스턴(저확률), 적 방어력↓(10%)(1턴)




▶ 9등급용병  필요명성 20000/기본만피 1550 

09-1아렐.png/hungryapp/resize/500

 아렐   매지션/ 직선(가로)공격



09-2 탈벤.png/hungryapp/resize/500

 탈벤   매지션/ 최면(저확률), 분노↓50(저확률) 



09-3 드루수스.png/hungryapp/resize/500

 드루수스   팔라딘/ 중독10%(2턴), 명중↑(1턴)

던전 공략시 최저투자로 독데미지만 노린 후 산화하는 쓰임새도 있지만 추천용병은 아닙니다.

기타 중독을 사용하는 일반 용병은 하비엘, 바이텔, 카토등이 있는데 전부 1턴 중독입니다.
2턴 이상 중독, 또는 강한 중독을 사용하는 용병은 현재까지는 드루수스와 천계용병 샤를 3, 4, 6단, 그리고 시저뿐입니다.

 드루수스  필요명성 20000  2턴간 적 중독 (10% X 2), 1턴간 명중 폭증
 샤를 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  확률로 적 스턴, 2턴간 적 중독 (10% X 2), 2턴간 치명타 증가
 샤를 4단  필요명성 165000, 필요메달 235개  직선 (가로) 공격, 1턴간 적 강한 중독(15%)
패시브: 아군 전체 명중 350 증가
 샤를 6단  필요명성 1510000, 필요메달 1060개  가로2줄공격(대상+상단)
3턴간 맹독(15%) 감소
3턴간 적 방어력(-25000) 감소

패시브: 가로2줄 상단 명중/치명타데미지↑ +800
 시저  이벤트  세로공격
중독(
10%) 3턴
공격력↓(
30%,3턴)
패시브: 아군 명중,블파 +750
  



▶ 10등급용병  필요명성 30000/기본만피 2050 

10-1 루크.png/hungryapp/resize/500

 루크   버서커/ 광전사(치명타,3턴) 

처음으로 등장하는 쓸만한 버서커. 지속딜 능력으로 초반 파티의 딜러를 담당합니다. 
코르넬, 니나와 함께 아스 초창기엔 추천용병이었지만 마리의 등장으로 그 포지션을 뺐겼습니다.
(현재 마리는 획득 불가능합니다.)  

초반 지속딜러 용병 꼭 필요하다면 루크보다는 천계용병 트레안의 고용을 추천합니다. 
명성 2000과 메달 25개로 완성할 수 있는 천계용병 트레안 2단이 루크와 같은 성능을 가집니다. 또한 트레안 3단은 루크의 상위용병인 쿠룽가도 능가하는 성능을 가지고 있습니다.

 루크  필요명성 30000  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가
 쿠룽가  필요명성 60000 or 랩업보상용병  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가
 트레안 2단  필요명성 2000, 필요메달 25개  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가
 트레안 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가, 3턴간 블로킹 증가

버서커 용병들은 필살 후 x턴간 광전사 상태에 돌입합니다, 광전사 상태일 때는 평타대신 광전사공격(=펫 미장착상태인 메인캐릭의 필살공격과 동일)을 사용합니다. 




10-2 왕의정령.png/hungryapp/resize/500

 왕의정령   매지션/ 공격없음, 진형 치유15%, 공격력↑5%(진형,1턴) 



10-3 투야.png/hungryapp/resize/500

 투야   매지션/ 적 최면(저확률), 적 방어력↓?%(1턴) 


 
10-4 마리.png/hungryapp/resize/500

 마리  [이벤트용병 - 현재획득불가]  아처/ 분노재생75, 치명타↑(2턴), 필살데미지↑(+500)

분노 75 남는 필특성의 아처는 치명타로 타격시 연속필이 가능해집니다.
초반 최고의 딜러이자 미케네와 함께 초반 사기용병이었지만 지금은 획득할 수 없습니다.

필살데미지↑은 필살공업과는 다른 개념입니다. 공업의 영향을 받지않고 광역계산까지 끝난 필살공격의 데미지에 합산됩니다.
필살데미지↑에 대한 자세한 설명은 아래 링크에서 다룹니다.

참고링크> 가이드[고급] 데미지계산식 < 필살데미지↑  



10-5 미케네.png/hungryapp/resize/500

 미케네  [이벤트용병 - 현재획득불가]  팔라딘/ 직선(가로)공격, 방어력↑30%2턴, 블로킹↑(2턴)

초반 최고의 탱 용병이었습니다. 지금은 획득할 수 없습니다.   




▶ 11등급용병  필요명성 50000/기본만피 2550 

11-1 라르마.png/hungryapp/resize/500

 라르마   매지션/ 필살데미지↑(+500), 최면(중확률), 적 분노↓100%(중확률) 

탈벤과도 비슷하지만 라르마의 분감은 상대의 남아있는 분노를 전부 없애버리며 초중반 용병 중에는 가장 높은 메즈확률을 가지고 있습니다.
메즈전략의 입문서 같은 용병이었지만 현재 아스에서 추천할 수 있는 용병은 아닙니다.



11-2 팜.png/hungryapp/resize/500

 팜   매지션/ 직선(가로)공격, 적 최면(저확률), 적 분노↓50(저확률) 

최초의 광역 메즈용병입니다. 팜 역시 현재 아스에서는 고용할 필요 없습니다.



11-3 베로니카.png/hungryapp/resize/500

 베로니카   버서커/ 광전사(회피,3턴) 

명성 2000과 메달 25개로 완성할 수 있는 천계용병 베니 2단의 성능과 동일하며, 베로니카의 고용이 가능해지는 명성 5만이면 빅토리아나 베니 3단 완성도 가능해집니다. 
빅토리아, 베니 어느쪽이든 베로니카보다는 뛰어난 성능의 회피탱입니다. 베로니카를 고용할 이유는 없습니다.   

 베로니카  필요명성 50000  3턴간 광전사 상태, 3턴간 회피 증가
 베니 2단  필요명성 2000, 필요메달 25개  3턴간 광전사 상태, 3턴간 회피 증가
 베니 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  3턴간 광전사 상태, 3턴간 회피 증가, 생명력 (30%) 회복
 빅토리아 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  일격 후 분노 75 남음, 2턴간 회피 증가, 2턴간 공격력 (10%) 증가




▶ 12등급용병  필요명성 60000/기본만피 50 

12-1 네츠미.png/hungryapp/resize/500

 네츠미   아처/ 필살데미지↑(+500), 적 스턴(저확률), 적 분노↓50(저확률) 



12-2 쿠룽가.png/hungryapp/resize/500

 쿠룽가   버서커/ 광전사(치명,3턴) 

루크와 같은 이유로 추천하지 않습니다. 지속딜러 용병 필요하다면 천계용병 트레안을 추천합니다.

 쿠룽가  필요명성 60000  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가
 트레안 2단  필요명성 2000, 필요메달 25개  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가
 트레안 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가, 3턴간 블로킹 증가



12-3 발루스.png/hungryapp/resize/500

 발루스  [이벤트용병 - 현재획득불가]  버서커/ 십자(┼자)공격, 광전사(치명타,2턴)




▶ 13등급용병  필요명성 75000/기본만피 4550 

13-1 로라.png/hungryapp/resize/500

 로라   팔라딘/ 치명타↑(1턴), 블로킹↑(2턴)



13-2 서큐버스.png/hungryapp/resize/500

 서큐버스   매지션/ 치유20%(진형), 공격력25%(진형,1턴) 

서큐버스의 필살기는 공격능력이 없으며 레벨과 스탯에 영향받지 않는 고정성능입니다. 필공스탯의 영향을 받지않기 때문에 필공이나 반지의 투자는 무의미합니다. 한때 방어 올인의 버프타워 서큐가 대세였지만 6급정령 대중화 이후 마공딜러 포지션도 겸할 수 있게 되었습니다. 

초반파티에 서큐버스, 또는 리라 투입 강추합니다.
리라 획득이 불가능해진 이후 ( 2016.06.01) 신규유저는 랩업보상으로 획득가능) 현재 서큐의 대체는 발키리아 5, 6단. 또는 SSS펫 시프나 아돌로 가능합니다.

 서큐버스  필요명성 75000  아군 생명력 (20%) 치유, 1턴간 아군공격력 (25%) 증가
 리라  이벤트   1턴간 아군공격력 (25%) 증가, 사선(세로) 공격, 확률로 적 최면
 발키리아 5단  필요명성 445000. 필요메달 520개  아군 생명력 (20%) 치유, 1턴간 아군공격력 (20%) 증가 
패시브: 아군 전체 방어력 15% 증가, 아군전체 치명타데미지↓ 500 증가


이하 아스의 공업과 버프턴에 대한 글입니다. 신규유저라면 한번쯤 참고해두시는 것도 좋습니다.  

참고링크> 전투가이드[중급] 버프,디버프 < 공격력증가


모든 버프의 유효기간은 시전 후 적용대상자의 턴을 기준으로 합니다. 필발동 순간 적용시작되며, 대상자의 행동턴 동안 유효합니다.   
적에게 걸리는 디버프나 메즈 역시 필발동과 동시적용이며 그 유효기간은 스킬발동자의 턴이 아닌 버프대상의 행동턴을 기준으로 합니다. 


     

▶ 14등급용병  필요명성 90000/기본만피 6050 
14-1 톰슨.png/hungryapp/resize/500

 톰슨   아처/ 직선(가로)공격, 적 분노↓50(저확률)



14-2 페르투스.png/hungryapp/resize/500

 페르투스   버서커/ 광전사(블로킹,3턴) (필살공격 데미지 및 광전사 데미지 60% 적용)

단일필살인데도 필공격력 60%만 적용되는 패널티가 있습니다. 
블로킹 버서커가 필요하다면 치명증/블로킹증가를 동시에 가지며 패널티도 없는 3단 이상 트레안이나 아시모프를 추천합니다.
 
 페르투스  필요명성 90000  3턴간 광전사 상태, 3턴간 블로킹 증가
 아시모프  이벤트  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가, 3턴간 블로킹 증가
 트레안 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가, 3턴간 블로킹 증가


14-3 판틴.png/hungryapp/resize/500

 판틴  [이벤트용병 - 현재획득불가]  매지션/ 십자(┼자)공격, 적 최면(저확률), 적 방어력↓15%(1턴)

최초로 광역 방감스킬을 가지는 용병, 그리고 원조 사기용병이었습니다.
판틴을 이해하기 위해서는 먼저 방감을 이해해야 합니다. 어력감소는 명중시 100% 확률로 적용됩니다.

참고링크> 전투가이드[중급] 버프,디버프 < 방어력감소


판틴은 현재 획득불가 용병입니다. 그리고 방감이 예전처럼 절실한 것도 아닙니다. 

과거 스톰액스 파해나 천계 6층 공략시에는 극방어를 뚫기위해 방감의 역할이 컸었습니다. 길드스킬도, 패시브도, 각인도 없었을 때 방감은 서큐나 리라의 25% 공업과 유일하게 중복가능한 데미지 증폭 수단이었습니다.
거의 방감이 최소데미지를 벗어나기위한 몸부림이었다면, 중복 공업이 가능해진 현재의 방감은 또하나의 공업 수단 정도로 이해해도 무리는 없을 듯 합니다.
    


14-4 메건.png/hungryapp/resize/500

 메건  [이벤트용병 - 현재획득불가]  어쌔신/ 십자(┼자)공격, 적 분노↓25(저확률), 진형방어력

진형방업 2턴으로 기억하는데 바뀐 표기에는 2턴이라는 설명이 빠졌네요.  




▶ 15등급용병  필요명성 110000/기본만피 7050 

15-1 레온느.png/hungryapp/resize/500

 레온느   어쌔신/ 전체공격, 필살데미지↑(+500)

명성 11만 달성 진도에서의 고용은 비추합니다.

2016.06.01) 4레벨 달성 보상으로도 획득 가능해졌습니다. 극초반에는 쓸만하며 투자는 추천하지 않습니다.

 레온느  필요명성 110000 (or 이벤트)  전체공격, 필살데미지↑ 
 테라  필요명성 165000  전체공격, 확률로 적 최면



15-2 아모스.png/hungryapp/resize/500

 아모스   어쌔신/ 사선(세로)공격, 적 스턴(저확률)



고블린 어쎄신.png/hungryapp/resize/500

 고블린 어쌔신   어쎄신/ 직선(가로)공격, 대아처공격력450%(2턴), 적 최면(중확률)

피격대상이 아처일 경우에만 공업데미지 적용됩니다.
450% = 5.5배 데미지입니다. 동급 수준으로 투자한 아처 타격시 무조건 원킬이라고 생각해도 무방한 수치입니다.

(대 아처 한정) 압도적인 성능이지만 천계용병이나 패시브용병 빼면서까지의 투입은 망설여집니다.
일부 던전 특화 용병으로서의 사용도 가능합니다. 메인아처, 아처용병 외 아처속성 몹에게도 공업데미지 적용됩니다.

 활들고 있는 몹이 아처속성 몹인 것은 아닙니다. 몹중에는 활들고있는 법사도 있고 도끼들고있는 아처도 있습니다.
검 마크 달고나오는 몹들 중 아군의 공격을 블로킹반격하지 못하는 몹이 아처속성 몹입니다. 몹 회피나 블로킹시 분노의 변화로도 구분할 수 있습니다.


         

▶ 16등급용병  필요명성 130000/기본만피 8050 

16-1 베티.png/hungryapp/resize/500

 베티   매지션/ 교차(X자)공격, 적 분노↓50?(저확률), 필살데미지↑(+500)

  

16-2 피비.png/hungryapp/resize/500

 피비   매지션/ 후방공격, 적 최면(저확률), 필살데미지↑(+500)



16-3 칸.png/hungryapp/resize/500

 칸  [이벤트용병-현재획득불가]  팔라딘/ 적 스턴(저확률), 블로킹↑(2턴), 방어력40%(2턴)



16-4 리라.png/hungryapp/resize/500

 리라  [이벤트용병]  매지션/ 사선(세로)공격, 진형공격력25%(1턴), 적 최면(저확률)

천계용병이나 자체공업펫 시프, 아돌의 등장전까지 공격형 서큐버스라는 느낌으로 추천되던 용병이었습니다. 지금은 획득할 수 없습니다.

2016.06.01) 10레벨 달성 보상으로 획득 가능해졌습니다. 서큐버스나 5단 발키리아 투입 전까지는 투입 추천합니다. SSS 시프나 아돌 펫 사용시에는 투입할 필요 없습니다.  



16-5 제배.png/hungryapp/resize/500

 제배  [이벤트용병-현재획득불가]  아처/ 직선(가로)공격, 분노재생50, 적 분노↓25(중확률)



16-6 바이텔.png/hungryapp/resize/500

 바이텔  [이벤트용병-현재획득불가]  어쌔신/ 적 중독(1턴), 치명타↑(1턴)

아처 샤를 1단과 비슷한 성능의 어쌔신입니다. 지금은 획득할 수 없습니다.

 바이텔  이벤트  1턴간 적 중독, 1턴간 치명타 증가
 샤를 1단  필요메달 10개  1턴간 적 중독, 1턴간 치명타 증가
   


16-7 바버라.png/hungryapp/resize/500

 바버라  [이벤트용병-현재획득불가]  팔라딘/ 적 스턴(저확률), 블로킹↑(1턴)

발키리아 1단과 같은 성능입니다. 지금은 획득할 수 없습니다.

 바버라  이벤트  1턴간 블로킹 증가, 확률로 적 스턴
 발키리아 1단  필요메달 10개  1턴간 블로킹 증가, 확률로 적 스턴




▶ 17등급용병  필요명성 165000/기본만피 10050 

17-1 은클루.png/hungryapp/resize/500


 은클루   버서커/ 사선(세로)공격, 광전사(치명타,2턴), 치명타↑(1턴)



17-2 테라.png/hungryapp/resize/500

 테라   매지션/ 전체공격, 적 최면(저확률)

레온느보다는 좋습니다. 최면과 마공평타를 가집니다.

 레온느  필요명성 110000 (or 이벤트)  전체공격, 필살데미지↑ 
 테라  필요명성 165000  전체공격, 확률로 적 최면
 


17-3 웨이.png/hungryapp/resize/500

 웨이  [이벤트용병-현재획득불가]  아처/ 십자(┼자)공격, 적 분노↓25, 적 방어력↓10% (2턴)

판틴과 가장 큰 차이점은 방감이 2턴적용이라는 점입니다.
2턴방감은 용병배치와 상관없이, 필발동 후 적어도 한번은 방감상태인 대상에게 아군공격 연계 기회가 생깁니다. 


웨이는 영상에서 보이는 방감해제턴 문제를 고민하지 않아도 됩니다. 분노감소도 판틴의 확률 스턴과는 달리 100% 확률로 적용됩니다. 천계6층 몹의 방업스킬이 무서웠던 시절 크게 도움되었던 특징들입니다.

PVP보다는 시련이나 천계던전에 특화된 용병입니다. 지금은 획득할 수 없습니다.

 판틴  이벤트  십자(┼자) 공격, 확률로 적 최면, 1턴간 적 방어력 (15%) 감소
 웨이  이벤트  십자(┼자) 공격, 적 분노 25 감소, 2턴간 적 방어력 (10%) 감소
 샤를 5단  필요명성 445000, 필요메달 520개  전체 공격, 1턴간 적 중독 (10%)1턴간 적 방어력 (15%) 감소
패시브: 아군 전체 명중 500 증가 
   

      
17-4 신시아.png/hungryapp/resize/500

 신시아  [이벤트용병-현재획득불가]  매지션/ 최면(100%), 공격력10%(2턴)필살데미지↑(+500)

마틸다의 업그레이드같은 용병이었습니다. 지금은 획득할 수 없습니다.

 마틸다  이벤트  100% 적 스턴
 라르마  필요명성 50000  확률로 적 최면, 확률로 적 분노 (100%) 감소, 필살데미지↑
 신시아  이벤트  100% 적 최면, 2턴간 공격력 (10%) 증가, 필살데미지↑
 빅토리아 4단  필요명성 165000, 필요메달 235개  100% 적 스턴, 적 분노 75 감소
패시브: 아군 전체 회피 200 증가
 빅토리아 5단  필요명성 445000, 필요메달 520개  직선(가로) 공격, 100% 적 스턴, 확률로 적 분노 100 감소
패시브: 아군 전체 회피 350 증가
    


17-5 아시모프.png/hungryapp/resize/500

 아시모프  [이벤트용병-현재획득불가]  버서커/ 광전사(치명타,3턴), 블로킹↑(3턴)

트레안 3단의 성능과 동일합니다. 지금은 획득할 수 없습니다.
    
 쿠룽가  필요명성 60000   3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가
 페르투스  필요명성 90000  3턴간 광전사 상태, 3턴간 블로킹 증가
 아시모프  이벤트  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가, 3턴간 블로킹 증가
 트레안 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명타 증가, 3턴간 블로킹 증가



17-6 마리암.png/hungryapp/resize/500

 마리암  [이벤트용병 현재획득불가]  매지션/ 절대방어(1턴), 진형공격력15%(1턴), 진형방어력15%(1턴)

액티브 스킬인 마리암의 공업은 서큐, 리라, 발키리아, 시프 등의 공업과 중복되지는 않지만, 천계용병 등장전까지는 메건과 함께 유이하게 아군 방업 스킬을 가진 용병이었습니다.
서큐나 리라에 비해 낮은 공업이지만 공업과 방업을 동시에 해결 할 수 있으며, 특히 절대방어는 전략적으로 큰 메리트가 됩니다. 

지금은 획득할 수 없습니다.

 서큐버스  필요명성 75000  1턴간 아군공격력 (25%) 증가, 아군 생명력 (20%) 치유
 리라  이벤트  1턴간 아군공격력 (25%) 증가, 사선(세로) 공격, 확률로 적 최면
 마리암  이벤트  1턴간 절대방어, 
1턴간 아군공격력 
(15%) 증가, 1턴간 아군방어력 (15%) 증가
 발키리아 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  사선(세로) 공격, 
1턴간 아군공격력 (15%) 증가,  1턴간 아군방어력 (15%) 증가 



17-7 카야.png/hungryapp/resize/500

 카야  [이벤트용병 - 현재획득불가]  아처/ 후방세로공격, 적 스턴(저확률), 치명타↑(2턴)


.
17-8 레베카.png/hungryapp/resize/500

 레베카  [이벤트용병 - 현재획득불가]  어쌔신/ 분노재생75, 회피↑(2턴), 공격력10%(2턴)

천계용병 빅토리아 3단과 동일한 성능입니다. 지금은 획득할 수 없습니다.

 레베카  이벤트  일격 후 분노 75 남음, 2턴간 회피 증가, 2턴간 공격력 (10%) 증가 
 빅토리아 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  일격 후 분노 75 남음, 2턴간 회피 증가, 2턴간 공격력 (10%) 증가




▶ 18등급용병  필요명성 210000/기본만피 12050 

18-1 스톰액스.png/hungryapp/resize/500

 스톰액스   팔라딘/ 방어력40%(2턴), 블로킹↑(2턴), 치유30%

스톰액스를 이해하기 위해서는 방업과 극방어에 대해 먼저 이해해야 합니다.

참고링크> 전투가이드[중급] 버프,디버프 < 방어력증가

링크내용 중 극방어(공격에 근접한 방어)에 가까워져 갈때의 효과에 주목해주시길. 전성기때의 스톰액스는 극방어에 가장 근접한 용병이었습니다. 

   이벤트  확률로 적 스턴, 2턴간 블로킹 증가, 2턴간 방어력 (40%) 증가
 스톰액스  필요명성 210000 (or 이벤트)  2턴간 방어력 (40%) 증가, 2턴간 블로킹 증가, 생명력 (30%) 회복
 하워드  필요명성 390000  직선(가로) 공격, 2턴간 방어력 (35%) 증가, 적 절대방어 40% 약화 (2턴)
 발키리아 4단  필요명성 165000. 필요메달 235개  2턴간 블로킹 증가
생명력 (30%) 회복
패시브: 아군 전체 방어력 10% 증가 
 
   
완성된 스톰액스는 최소데미지만 내어주다 그마저 생회복으로 회복해버리는 죽지않는 용병이었습니다. 마공에는 취약했지만 이 당시의 골드수급으로는 메인, 스톰 두 캐릭 완성하기도 빠듯했었습니다. 법사 풀육성은 어지간한 천상계유저에게도 쉽지않은 과제였습니다 하지만.

아리엘 등장 > 컨텐츠 확장과 랩제 상승으로 골드수급 증가 = 법사 육성 난이도 하락 > 반복되는 공격력 위주 패치 > 호튼 및 각인 등장 > 카토 리뉴얼 & 서시 등장

스톰의 몰락과정입니다. 현재의 스톰은 중저랩까지는 추천하지만 끝까지 함께할만한 용병은 아닙니다.

2016.06.01) 15레벨 랩업 보상으로 획득 가능해졌습니다. 발키리아 4단이나 5단 완성전까지는 무조건 투입 추천합니다.
 


18-2 우렉.png/hungryapp/resize/500

 우렉   버서커/ 직선(가로)공격, 광전사(치명타,2턴), 스턴(저확률)



나타샤.png/hungryapp/resize/500

 나타샤  [이벤트용병]  버서커/ 광전사(회피,4턴) 아군치명타방어250

최초의 패시브 용병입니다.

⊙ 패시브는 해당능력 보유 용병이 덱에 포함되어있기만 하면 필살을 발동하지 않아도, 해당용병이 사망해도, 해당용병이 히든에 배치되어 있어도 효과 적용됩니다.

⊙ 동일 액티브 스킬의 효과는 중첩되지 않지만 패시브 스킬의 효과는 무한대로 중첩됩니다.

액티브 a + 액티브 b = a, b 중 성능좋은 스킬의 효과만 남습니다.
액티브 a + 패시브 b = a, b 효과 모두 적용됩니다.
패시브 a + 패시브 b = a, b 효과 모두 적용됩니다.
패시브 a + 패시브 b + 패시브 c = a, b, c 효과 모두 적용됩니다.
액티브 a + 액티브 b + 패시브 c + 패시브 d + 패시브 e = (a, b 중 성능좋은 스킬 한개) + + d + e 효과가 적용됩니다.


2016.06.01) 행운의집 5단계에서 획득가능합니다. (레벨제한)



아만다.png/hungryapp/resize/500

 아만다  [이벤트용병]  팔라딘/ 스턴(중확률), 치유25% 아군치명타데미지↓ +350

현재 아스에서 아만다를 덱에 넣을 여유는 없습니다.

2016.06.01) 행운의집 5단계에서 획득가능합니다. (레벨제한)
    


아리엘.png/hungryapp/resize/500


 아리엘  [이벤트용병]  매지션/ 직선(가로)공격, 적 분노↓25 공격력,방어력20%

판틴, 스톰액스에 이어 아스의 한 획을 그었던 용병 아리엘입니다.
PVP기준, 메인 및 아처타격시의 고블린 어쌔신, 그리고 카토, 천계용병 아눙 운 제외하면 아스에서 가장 강한 평균 데미지를 넣을 수 있고, 자력으로 방업 팔라용병들 제외한 가장 강한 방어를 완성할 수 있습니다. 

분노감소는 타격시 100% 확률로 적용됩니다. 
PVP뿐 아니라 천계까지의 던전공략시에도 최상급의 성능을 자랑했었지만, 천계용병 및 아군 패시브용병의 범람 이후 이제는 잊혀져가고 있는 용병입니다.
쓸만한 이벤트 용병이 부족하고, 천계용병 완성 및 카토의 고용이 멀었다면 추천합니다.  

2016.06.01) 행운의집 5단계에서 획득가능합니다. (레벨제한)




▶ 19등급용병  필요명성 255000/기본만피 14050 

19-1 네갈리스.png/hungryapp/resize/500

 네갈리스   어쌔신/ 후방공격, 치명타↑(2턴)



19-2 레텔.png/hungryapp/resize/500

 레텔   아처/ 교차(X자)공격, 광전사해제(저확률)




▶ 20등급용병  필요명성 300000/기본만피 16050 

2016.03.29) 투투를 제외한 20~24등급 용병들의 성능이 리뉴얼 되었습니다. 
2016.06.01) 아수스,카토,하워드,이세라,파블로,콘도르,발가스,마젤란,안나의 성능이 다시 리뉴얼 되었습니다.
변경전 성능의 흔적들은 아래 링크에서 찾아볼 수 있습니다.

참고링크> 영웅, 펫 2차 리뉴얼 <
 

20-1 레닌.png/hungryapp/resize/500

 레닌   2016.03.29) 버서커/ 광전사(회피,3턴), 공격력↑(필살 +18000)

천계용병 제외한 버서커가 더 필요하다면 레닌보다는 발가스나 라이언히트 사용을 추천합니다.

 레닌  필요명성 300000  3턴간 광전사 상태, 3턴간 회피 증가, 3턴간 필살공격 +18000
 나타샤  이벤트  4턴간 광전사 상태, 4턴간 회피 증가
패시브 : 아군 전체 치명타방어 250 증가
 발가스  필요명성 500000  가로공격, 광전사(회피,3턴), 위급공격력75%↑(HP50%,3턴)

ⓟ아군 최대생명↑50000
 라이언히트  이벤트  3턴간 광전사 상태, 3턴간 치명 증가
패시브: 일반공격 
+18500, 필살공격 +18500, 적 공격력감소 
25%
 베니 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  3턴간 광전사 상태, 3턴간 회피 증가, 생명력 (30%?) 회복
 베니 4단  필요명성 165000, 필요메달 235개  3턴간 광전사 상태, 3턴간 회피 증가
패시브: 자신의 방어력 25% 증가 
 


20-2 카토.png/hungryapp/resize/500

 카토   2016.06.01) 매지션/ 적 분노소멸(중확률), 공격력↑(마법 150%)(3턴), 방어력↑(마법 150%)(3턴) 아군 대어쌔신공격력↑15% 

용병 리뉴얼로 안나와 함께 가장 큰 성능 업그레이드 적용된 용병입니다.

 아리엘  이벤트  가로공격, 적 분노 25 감소
자신의 공격력, 방어력 20% 증가
 카토  필요명성 300000 (or 이벤트)  적 분노소멸(중확률), 마법공격 150%↑(3턴), 마법방어 150%↑(3턴)
ⓟ아군 대어쌔신공격력↑15% 

공방업이 패시브가 아닌 액티브 기술이고 일방, 필방 제외한 마방만 업된다는 점이 아쉽지만, 저격 클래스를 가리지않는 마공 150%업 입니다.
기본 마공데미지 계산식은 (카토마공*2.5 - 상대마방) 입니다. 아리엘은 (아리엘마공*1.2 - 상대마방)

트레안 5, 6단과 호튼 6단의 버프까지 받으면 2.8배의 마공공격이 가능해지고 같은 조건에서 어쌔신을 저격할 경우엔 2.95배의 마공데미지가 나오게 됩니다. 
액티브 마공업은 액티브 공업과 중복 가능합니다. 아돌의 공업까지 받을 경우 3.35배의 마공데미지도 가능해집니다.

(같은 조건) 호튼, 트레안 6단 + 아돌공업 + 어쌔신저격시의 카토 필살공격은  (마공*3.35 + 필공*1.85 - 상대필방) 으로 계산합니다. (필살공격시에도 마공에는 *150% 공업 적용됩니다.)

참고링크> 전투가이드[고급] 중복버프,버프턴,패시브 < 액티브/중복규칙 
  
아스 최강의 원탑 평타 데미지를 자랑하는 카토지만, PVP에서 풀 천계용병덱에 대체 투입할 경우엔 약간의 문제점을 느끼게 됩니다. 제대로 된 성능 발휘하려면 카토를 위한 어느정도의 덱 보수가 필요해집니다.
방어덱 파해, 그리고 특정 컨텐츠 공략 등에는 단연 최강급의 성능을 보여주며, 특히 토르 공략이 목적이라면 투입 강추하는 용병입니다.       

2016.06.01) 30레벨 랩업보상으로도 얻을 수 있습니다.



신디.png/hungryapp/resize/500


 신디  [이벤트용병 - 현재획득불가]  2016.03.29) 버서커/ 광전사(블로킹,4턴), 위급치명타(HP50%,4턴) 아군치명타,명중 ↑350


신디의 필살발동 순간 및 이후 3턴동안, 신디의 체력이 반피 이하일 때 신디의 공격은 무조건 치명타 처리됩니다.


패시브도 나쁘지 않습니다. 샤를 4단과 베니의 믹스같은 느낌.


 신디  이벤트  광전사(블로킹,4턴), 위급치명타(HP50%,4턴) 아군 전체 치명타, 명중 350 증가
 샤를 4단  필요명성 165000, 필요메달 235개  직선 공격,1턴간 적 강한 중독 (15%)
패시브: 아군 전체 명중 350 증가
 베니 5단  필요명성 445000, 필요메달 520개  4턴간 광전사 상태, 4턴간 회피 증가, 4턴간 방어력 (25%) 증가
패시브: 아군 전체 블로킹, 치명타 600 증가

      



세티아.png/hungryapp/resize/500



 세티아  [이벤트용병]  2016.03.29) 아처/ 세로공격, 적 분노↓50, 적 회피↓ 50%(고확률,3턴) 아군회피,치명타방어 ↑250 


아군 전체 회피패시브를 가지며, 상대의 회피와 분노를 다운시킵니다.


2016.06.01) 40레벨 랩업 보상으로 얻을 수 있습니다.





▶ 21등급용병  필요명성 345000/기본만피 18050 

21-1 아수스.png/hungryapp/resize/500

 아수스   2016.06.01) 어쌔신/ 직선(가로)공격, 회피↑(가로줄아군,2턴), 회피시공격력30%(가로줄아군,2턴), 아군 대아처공격력↑15% 

신디나 발가스의 조건기와는 달리 가로줄에 위치한 아군에게도 회피시 버프효과 적용됩니다. 
필살발동 후 다음 공격 순간 전 까지 회피시 공업 발생하며 특이하게 필살발동 전 1턴내의 회피도 조건으로 인정됩니다.
(스킬의 특성상 정상적인 현상일거라 추측되긴 하지만, 버그 또는 측정오류의 가능성도 있습니다) 
공업효과 자체는 필발동 이후에만 적용됩니다.
회피공업의 효과는 누적되지 않습니다. 회피한 횟수에 관계없이 30% 고정입니다.

액티브 회피공업의 효과는 기타 액티브 공업, 패시브 공업, 조건공업의 효과와 합산 가능합니다.

 레베카  이벤트  일격 후 분노 75 남음
2턴간 회피 증가
2턴간 공격력 (10%)증가
 빅토리아 3단  필요명성 50000, 필요메달 85개  일격 후 분노 75 남음
2턴간 회피 증가
2턴간 공격력 (10%)증가
 아수스  필요명성 345000  직선(가로) 공격, 회피↑(가로,2턴), 회피시공격력30%↑(가로줄아군,2턴) 
ⓟ아군 대 아처공격력↑15% 



21-2 이세라.png/hungryapp/resize/500

 이세라   2016.06.01) 아처/ 세로공격, 블로킹파괴↑(2턴), 적 블로킹↓(2턴) 아군 대팔라공격력↑15%

기존의 단일필살, 분노재생 특성이 사라지고 팔라딘 저격 용병으로 재탄생했습니다.
팔라딘 저격에는 카토가 더 효과적일 것 같긴 하지만..



▶ 22등급용병  필요명성 390000/기본만피 20050 

22-1 하워드.png/hungryapp/resize/500

 하워드   2016.06.01) 팔라딘/ 직선(가로)공격, 방어력35%(2턴), 적 절대방어약화40%(2턴)

절대방어 상태인 상대가 하워드(& 파블로, SSS에아)의 필을 맞으면 이후 이어지는 공격부터 데미지를 받게 됩니다.
하워드의 절대방어 40%약화에 걸린 절대방어 상태의 상대는 절대방어상태가 아닐 때 받을 데미지의 40% 데미지를 받게 됩니다.



22-2 시온.png/hungryapp/resize/500

 시온   2016.03.29) 매지션/ 십자(┼자)공격, 적 회복불가(중확률,3턴), 적 분노↓50(저확률)

1턴최면(저확률) 대신 상대 회복불가 3턴(중확률) 옵션이 생겼습니다. 회복불가에 걸린 상대는 3턴간 발키리아나 호튼, 베르메르등에 의한 모든 생명회복이 불가능해집니다.

천계던전까지는 던전공략용으로 강추했던 용병이었지만 광산던전의 밸런스구조에서는 그다지 활약할 기회가 없었습니다. 앞으로의 던전에서 회복몹이 나오지 않는한 던전용 용병으로서의 가치는 더욱 떨어진 듯 합니다.

PVP에서는 예전보다 좋아졌다고 생각합니다 특히 회복 덱 상대할 때.



투투.jpg/hungryapp/resize/500
  
 투투 [이벤트용병] 팔라딘/ 진형치명타데미지↓(치감)22%(2턴), 진형블로킹22%(2턴) 아군 방어22%, 아군 회피22%

투투의 실제 스탯은 24등급용병의 스탯과 같습니다. 페이크 등급인 22와 스킬성능의 22% 및 2턴은 아스 2주년을 의미합니다.
참고로 투투의 스킬명은 '황신'의 가호 입니다.

방어특화로 뛰어난 패시브와 액티브를 갖추고 있습니다. PVP 방어덱에서는 발키리아와 함께 필수 투입될 정도로 비중높은 용병입니다.
2주년 기념 럭키박스 기간한정 용병이었지만 2016.06.01) 이제는 행운의 집에서 얻을 수 있습니다. (레벨제한)

딱히 대체할 수 있는 용병이 없었지만 아눙 운 6단의 등장이 새로운 변수가 될 가능성은 있습니다.

 투투  이벤트  2턴 아군 치명데미지↓ 22%, 
2턴 아군 블로킹 22%

ⓟ아군 방어 22%, 아군 회피 22%
 아눙 운 6단  필요명성 1510000, 필요메달 1060개  가로2줄공격(대상+상단),
광전사(치명타 3000,3턴)
공격력(필살)60%증가(3턴)
ⓟ가로2 상단:회피 35%, 블로킹 35%




▶ 23등급용병  필요명성 445000/기본만피 22050 

23-1 파블로.png/hungryapp/resize/500

 파블로   2016.06.01) 팔라딘/ 가로공격, 절대방어약화30%(고확률,3턴), 적 회복불가(3턴) 아군 대버서커공격력↑15%

스토리 컨셉에 어울리는 성능으로 리뉴얼됐습니다. 팔라딘보다는 주술사라고 불러도 될 것 같습니다.

하워드의 절대방어약화와 시온의 회복불가 디버프를 동시에 가지고 있습니다. 시온과는 달리 회복불가가 확정으로 적용됩니다.
파블로의 절대방어 30% 약화에 걸린 절대방어 상태의 상대는 절대방어상태가 아닐 때 받을 데미지의 30% 데미지를 받게 됩니다.



23-2 콘도르.png/hungryapp/resize/500

 콘도르   2016.06.01) 버서커/ 세로공격, 광전사(치명타,3턴), 방어력(필방 +15000)(3턴) 아군 대매지션공격력↑15%

필살방어의 효과는 %방업이 아닌 절대값방업입니다. 




▶ 24등급용병  필요명성 500000/기본만피 24050
 
24-1 발가스.png/hungryapp/resize/500

 발가스   2016.06.01) 버서커/ 직선(가로)공격, 광전사(회피,3턴), 위급공격력75%(HP50%,3턴) 아군 최대생명↑50000

발가스의 필살발동 순간 및 이후 2턴 동안, 발가스의 생명이 반피 이하일 때 공격력↑75% 적용됩니다.
위급 공업의 효과는 기타 액티브 공업, 패시브 공업, 조건공업의 효과와 합산 가능합니다. 



24-2 마젤란.png/hungryapp/resize/500

 마젤란   2016.06.01) 매지션/ 전체공격, 최면(고확률), 진형방어력(마방 50%)(2턴)  아군 선제공격치100

마법방업은 방업과 동시적용 가능합니다. 카토의 마공업이 더 높아서 큰 도움이 될 수 있을지는...

   

안나.png/hungryapp/resize/500

 안나 [이벤트용병] 2016.06.01) 어쎄신/ 십자(┼자)공격, 명중↓(2턴), 치명타↓(고확률,2턴) 아군 반격공격력150% 

리뉴얼 용병 중 카토와 함께 인생역전한 용병입니다.

     
 블로킹 반격데미지  (반격측의 일반공격 * 반격측의 공업버프) - ( 피격측의 일반방어 * 피격측의 방업버프 ) > * 0.5   
 블로킹 반격데미지 
with 안나
 (반격측의 일반공격 * 반격측의 공업버프) - ( 피격측의 일반방어 * 피격측의 방업버프 ) > * 1.25 

안나투입된 블로킹 반격의 정확한 공식입니다. 일반적인 블로킹 반격의 2.5배 데미지가 나오게 되는데 이는 반격이 아닌 일반공격 데미지보다도 강한 데미지입니다. 서시의 블로킹시 공업의 효과와도 중첩됩니다. 

2016.06.01) 80레벨 랩업보상, 그리고 행운의 집에서 획득 가능합니다 (레벨제한). 2차 리뉴얼로 반격공격력 200% -> 150% 로 하향되었습니다. 




 ▶ 25등급용병  필요명성 555000/기본만피 26050
 
라이언 히트.png/hungryapp/resize/500

 라이언 히트 [이벤트용병]  버서커/ 광전사(치명타,3턴), 적 공격력↓25%(3턴) 공격력↑18500 (일반공격 +18500, 필살공격 +18500)

라이언히트의 공격력증가 스킬은 %강화가 아닌 절대값 강화입니다. 18500은 24등급 일공, 필공용옥 MAX수치 두개에 해당하는수치입니다. 이 특징 덕분에 뽑자마자 투입한 완전 맨몸의 1랩 라이언 히트가 5만 넘는 치명타데미지를 보여줄 수도 있습니다.

중저랩 진도까지는 메인덱으로 사용할 수 있는 용병이고, 이후엔 적 공격력 감소와 광전사공격 특성을 살려 일부 월드보스 공략등 특정 컨텐츠용으로 사용할 수 있습니다.

2016.06.01) 행운의 집에서 획득 가능합니다. (레벨제한)

  

크리스틴.png/hungryapp/resize/500

 크리스틴 [이벤트용병-현재획득불가]  매지션/ 십자(┼자)공격, 필살데미지↑12%, 진형치유25% 아군 방어12%

2015년 크리스마스 기념 럭키박스 용병이었습니다. 스킬성능의 12와 25는 크리스마스를 의미합니다.

진형치유 25%는 서큐버스나 발키리아 5단의 진형치유보다 고성능입니다.
패시브 아군방어12%는 호튼이나 발키리아 5단의 방어패시브와 모두 중첩됩니다 발키리아 6단, 호튼 6단, 투투, 크리스틴을 같이 쓰면 호튼의 위치에 따라 54~69% 의 패시브 방업을 얻게됩니다.

극한의 방어덱을 구상한다면 써볼만한 용병입니다. 평타가 마공인 점도 좋습니다.
필살데미지↑에 대해선 아래 링크에서 설명합니다. 

참고링크> 가이드[고급] 데미지계산식 <필살데미지↑ 




▶ 26등급용병  필요명성 675000/기본만피 27050  

시저.png/hungryapp/resize/500


 시저 [이벤트용병-현재획득불가]  아처/ 세로공격, 적 중독10%(3턴), 적 공격력↓30%(3턴) 아군 명중,블로킹파괴750

샤를 6단, SSS 고야를 제외하면 유일한 3턴중독을 가지고 있습니다. 중독특성 하나만으로도 죽음의광산 진행에 빠지기힘든 용병입니다. 죽음의광산 진행시 부족함을 느끼게 되는 명중과 블파는 시저의 패시브로 어느정도 해결할 수 있습니다.

던전 전용 용병으로 특히 유용하지만, 블로킹 팔라를 뚫기 위한 블파, 또는 카토 등의 명중을 돕기위한 PVP덱으로서의 활용도 가능합니다.  




▶ 27등급용병  필요명성 915000/기본만피 28050  

조이 copy.png/hungryapp/resize/500

 조이  [이벤트용병-간담회]  어쌔신/ 멀티공격, 적 블로킹↓750(3턴) 아군 블로킹↑750, 아군 선제공격치↑2500, 아군 최대생명↑10만

피격당한 상대 3턴간 블로킹 750 감소, 아군패시브 블로킹 750과 생명 10만 증가, +선제증가. 
하나의 용병으로서의 성능 자체는 나쁘지 않습니다. 패시브만으로는 5단급 천계용병에 필적하는 성능을 가지고 있습니다. 

다만 단독으로 쓰기엔 큰 메리트가 없고, 조이를 투입한다면 블로킹을 극대화하기 위함이 주목적일텐데 안나 또는 서시에 이어 또 하나의 자리를 만들기가 쉽지않습니다. 성능은 괜찮지만 투입할 자리가 애매한 용병입니다. 


 멀티공격 

멀티공격은 스플래쉬 공격의 범위에서 기준타격보다 앞에 있는 대상을 제외한 타격범위를 가지고 있습니다 (전방제외한 인접셀). 특이하게 타격대상의 수에 따라 광역계수가 달라집니다.

멀티공격 merge copy.jpg/hungryapp/resize/500





▶ 28등급용병  필요명성 1275000/기본만피 29050

성능표기 및 제보에 근거한 예측으로 내용 대신하겠습니다.



키리에.png/hungryapp/resize/500

2016.08.25 리뉴얼) 현혹 확률증가, 상대 치방감소 삭제 -> 상대분노 확정감소로 변경
 키리에  [RT 50000구매]  매지션/ 세로공격, 현혹(25%확률,2턴), 분노100↓ 치명타750,블로킹파괴750


(현혹:상대방을 유혹하여 대상의 아군을 공격하게 하는 스킬)

치명, 블파 패시브는 아군적용이 아닌 본인 단독적용입니다.

키리에의 베이스는 자신의 치명과 블파로 공격하는 광역 치명형 매지션입니다. 확정으로 상대 분노를 100감소시킵니다. 


2016.06.18) 제보내용 추가합니다. by 도미서버 한방승부님

현혹은 확률스킬로 확인됐습니다.
발동률은 낮은 편이며 2턴지속입니다. 피격, 블로킹, 회피로 해제되지 않습니다.
현혹에 걸린 대상은 아군을 '일반/마법공격'으로 공격합니다. (=분노를 소모하지 않습니다.)

현혹상태인 개체가 아군을 공격시 타격대상의 우선순위는 다음과 같습니다.

1순위 - 자신과 같은 라인의 앞 캐릭.
2순위 - 자신과 같은 라인의 뒷 캐릭
3순위 - 윗 라인
4순위 - 아래 라인

 현혹상태인 개체 혼자 남았을때는 아무 행동도 취하지 않습니다.

 추가로, 현혹에 걸린 개체의 아군도 현혹에 걸린 개체를 공격할 수 있습니다. 

현혹된 개체와 같은 라인, 현혹된 개체의 뒷자리에 있는 아군은 현혹된 개체를 공격합니다.
이때도 분노를 소모하지 않는 평타(일반/마법공격)로만 공격합니다. 

현혹 merge copy.jpg/hungryapp/resize/500

숫자는 현혹상태 개체가 아군을 공격하는 우선순위입니다. 1순위 상대가 없으면 2순위, 2순위 상대가 없으면 3순위 상대를 공격합니다.
현혹상태 개체의 뒤에 있는 개체(표에서는 D)는 현혹상태인 개체를 공격합니다.

2016.06.23) GM공략내용 추가

[천년간 도를 닦은 애벌레에서 태어난 자연의 정령 키리에의 필살기는 현혹입니다.
현혹에 걸리게 된 대상자는, 1턴간 아군을 공격하게 됩니다. 이때 현혹 대상자와 같은 라인 선상의 동료들 역시 현혹 대상자를 공격하여, 1턴간 진형 내의 전투를 엉망으로 만드는 효과를 가지고 있습니다. 키리에의 현혹은 너무 강력한 탓에 낮은 확률로 발동하게 되며, 발동 시, 현혹의 대상자와 대상자의 라인에 있는 용병은 일반 공격만 사용하고, 분노는 유지됩니다.]

※ 키리에와 같은 라인중 현혹대상자의 앞에 있는 용병이 현혹대상자를 공격하는지 여부에서 제보와 GM공략의 내용이 다릅니다. 또한, 2016.06.23 현재 키리에의 현혹은 실제로는 2턴동안 적용되고 있다고 합니다.



불가살.png/hungryapp/resize/500

2016.08.25 리뉴얼) 전투이탈 확률증가, 위급공격력 수치 증가
 불가살  [RT 50000구매]  어쌔신/ 전투이탈(25%), 회피시 공격력↑60%(5턴), 위급공격력↑+100000(HP50%,5턴) 명중750,치명타데미지↓(치감)50%

(전투이탈: 대상을 전투에서 제외시켜 부활도 사용할 수 없게 하는 스킬)

명중, 치감 패시브는 아군적용이 아닌 본인 단독적용입니다.

필발동 전후 5턴간 회피시 60%공업이 적용됩니다. 
아수스의 경우를 참고하면 필발동 전 1턴내의 회피도 조건으로 인정되며 필발동 후 4턴까지 '회피시 공업발생' 지속일 가능성이 있습니다. 
피가 50% 이하로 떨어지면 일공+100000, 필공 +100000 의 절대값공업도 발생합니다.
(회피공업과 위급공업은 중복적용 가능하며 기타 액티브 공업, 패시브 공업, 조건 공업의 효과와 합산가능합니다.
단, 아수스의 가로줄 회피공업의 효과는 불가살의 회피공업의 효과와 동시 적용될 수 없습니다.)

불가살의 베이스는 조건공업형 어쌔신입니다.

야울의 리뉴얼로 인해 카토의 자리를 대체하게 될 가능성도 있습니다.


2016.06.17) 제보내용 추가합니다.

전투이탈은 확률스킬로 확인됐습니다.
발동률은 낮은 편이며, 성공시 피격당한 상대는 공격력, 방어력, 만피와 상관없이 즉사 처리됩니다. (부활불가)

2016.06.23) GM공략내용 추가

[쇠를 먹고 불을 뿜는 전성의 동물 불가살의 신규 필살기는 전투이탈입니다.
전투이탈에 걸린 대상자는 영원히 전투에 참여 할 수 없습니다. 이 필살기가 무시무시한 이유는 전투이탈에 걸린 대상자는 그레고르의 부활로도 다시 전투에 참여 할 수 없기 때문입니다. 그래서 이 불가살의 능력은 낮은 확률로 발동이 됩니다.]
 

 
그레고르.png/hungryapp/resize/500

2016.08.25 리뉴얼) 부활된 개체 HP수정, 절대방어무시 성능강화, 패시브방업 성능강화 
 그레고르  [RT 50000구매]  팔라딘/ 십자공격, 부활(HP100%), 절대방어무시150%(75%,1턴) 블로킹↑750, 방어력↑100000

(부활: 사망한 아군을 다시 전투에 참여시킬 수 있는 스킬)

블로킹, 방업 패시브는 아군 적용이 아닌 본인 단독 적용입니다.

십자공격 + 확률로 절대방어무시 +  패시브 방업, 블로킹 
베이스는 하워드와 비슷한 유형의 팔라딘입니다.
그레고르의 절대방어무시에 걸린 상대는 절대방어상태일 때 오히려 더 강한 데미지를 받게 됩니다.

부활은 사망한 아군을 100%피로 되살려냅니다. 


2016.06.16) 제보내용 추가합니다. 

부활은 가장 먼저 죽은 아군을 되살리며, 첫번째 죽은 아군은 히든이 이미 나와있기 때문에 다른 자리에 부활됩니다. 

2016.06.23) GM공략내용 추가

[망자의 관리자이자, 사신이라 불리는 그레고르의 신규 필살기는 부활입니다.
부활은 말 그대로 이미 사망한 아군의 영웅을 다시 부활시켜 전투에 참여할 수 있게 만드는 스킬입니다. 부활시 기존에 아군에게 받았던 패시브 효과는 모두 사라지며, 부활 이후에 받은 버프 효과만 적용이 됩니다. 그리고 부활 시에는 원래 생명력의 10%만 가지고 부활되기 때문에 빠른 회복이 필요합니다. 부활 순서는 사망한 순서대로 부활하며, 부활시 위치는 사망 전 위치에서 부활하게 됩니다. (히든이 등장한 경우만 변경). 향후에는 랜덤 부활, 전체 부활 같은 다양한 형태의 부활을 가진 영웅이 등장할 수도 있습니다.]








▶ 천계용병




고용 및 업그레이드의 조건은 다음과 같습니다.


□ 천계용병 등급별 필요메달 갯수 (누적)
용병등급
 필요명성 필살(스킬)등급 로얄트로피
(서시,아눙 운,토르)
1단 2단 (+10) 3단 (+30) 4단 (+60) 5단 (+120) 6단  (+300)
 1  (+10)  0  (고용) 10           (고용) 
2000RT
(1000RT+375루비)
 2  (+1)  0  11            
 3  (+1)  0  12            
 4  (+1)  50  13            
 5  (+1)  500  14            
 6  (+1)  2000  15  (2단) 25         (2단) 
5000RT
(2600RT+900루비)
 7  (+3)  5000  18  28          
 8  (+3)  10000  21  31          
 9  (+3)  15000  24  34          
 10 (+7)  20000  31  41          
 11 (+7)  30000  38  48          
 12 (+7)  50000  45  55  (3단) 85       (3단) 
17000RT
(8600RT+3150루비)

 13 (+12)  60000  57  67  97        
 14 (+12)  75000  69  79  109        
 15 (+12)  90000  81  91  121        
 16 (+18)  110000  99  109  138        
 17 (+18)  130000  117  127  157        
 18 (+18)  165000  135  145  175  (4단) 235     (4단) 
47000RT
(23600RT+8775루비)
 19 (+25)  210000  160  170  200  260      
 20 (+25)  255000  185  195  225  285      
 21 (+25)  300000  210  220  250  310      
 22 (+30)  345000  240  250  280  340      
 23 (+30)  390000  270  280  310  370      
 24 (+30)  445000  300  310  340  400  (5단) 520   (5단)
104000RT
(52000RT+19500루비)
 25 (+35)  500000  335  345  375  435  555    
 26 (+35)  555000  370  380  410  470  590    
 27 (+35)  675000  405  415  445  505  625    
 28 (+45)  915000  450  460  490  550  670    
 29 (+45)  1275000  495  505  535  595  715    
 30 (+45)  1515000  540  550  580  640  760  (6단) 1060 (6단) 
212000RT
(106000RT+39750루비)

▶ 로얄 트로피 탭은 신규 천계용병 3종 (서시, 아눙 운, 토르) 메달 구매 때만 참고합니다.
예를 들어 로얄 트로피로만 서시 6단을 만들 경우 212000로얄트로피 (2배구입으로는 106000로얄트로피+39750루비) 가 필요합니다.

   1단 (고용)  2단  3단  4단  5단  6단
 스킬오픈 가능등급    6등급  12등급  18등급  24등급  30등급
 등급강화 필요명성    2000  50000  165000  445000  1510000
 등급강화 필요메달  10  5  30  90  165  240
 스킬오픈 필요메달    10  30  60  120  300
 필요메달 총합 (누적)  10  25  85  235  520  1060
 로얄트로피
(서시, 아눙 운, 토르)
   2000 RT  5000 RT  17000 RT  47000 RT  104000 RT  212000 RT
 2배구입  1000 RT
+375 루비
 2600 RT
+900 루비
 8600 RT
+3150 루비
 35600 RT
+8775 루비
 52000 RT
+19500 루비
 106000 RT
+39750 루비




이하 평가는 주로 각 천계용병 5단과 6단을 기본으로 합니다. 


샤를.png/hungryapp/resize/500
샤를
(아처)
독성 화살 연속 사격 맹독 사격 집중 포화 섬멸의 난사 아르테미스의 꿈 
적 중독10%(1턴)
치명타↑(1턴)
직선(가로)공격

적 중독10%(중확률,1턴)
스턴(저확률)
적 중독10%(2턴)
치명타↑(2턴)
직선(가로)공격

적 중독15%(1턴)

아군명중↑350 
전체공격

적 중독10%(1턴)
적 방어력↓15%

아군명중↑500 
가로2줄공격(대상+상단)

적 중독15%(3턴)
적 방어력↓(-25000)(3턴)

가로2줄 상단 명중/치명타데미지↑(치뎀)↑800

샤를 4단과 5단은 주로 던전특화 용병으로 사용됩니다.
만피 비례 데미지인 독뎀을 보유하고 있어서 특히 몹피가 기하급수적으로 늘어나는 광산던전에서 효과적입니다.
아군명중 패시브와 방감 특성 또한 높은 방어와 회피로 무장하고 있는 던전 후반부 몹을 상대할 때 큰 도움이 됩니다.
독뎀필살을 더 자주 사용할 수 있는 분노재생 펫과의 궁합이 좋습니다.

5단까지의 샤를은 PVP에 투입하기에는 애매한 용병입니다. 명중과 방감이라는 좋은 특성들을 가지고 있지만, 샤를의 자리를 대신할 더 좋은 용병도 넘쳐납니다.
   

 샤를 6단

6단 업데이트로 PVP 무쓸모용병이라는 오명을 벗게 됩니다.
명중패시브는 더 강화되고, 찾아보기 힘든 패시브인 치뎀증까지 추가되었습니다.

5단에서는 전체공격 1턴지속 10% 데미지였던 독뎀이 두줄가로공격에 3턴지속 15%의 데미지로 업그레이드 됩니다.

 모든 두줄필 천계용병 필살기의 광역계수는 0.7 입니다. 기존의 광역기중 가장 높은 데미지를 낼 수 있었던 가로공격 및 세로공격(광역계수 0.6)보다 더 강력한 필살데미지가 가능해졌습니다.

참고링크> 가이드[고급] 데미지계산식 < 광역공격

샤를 merge copy.jpg/hungryapp/resize/500 




 
빅토리아.png/hungryapp/resize/500
빅토리아
(어쌔신)
지면 강타 기습 공격 분기 충천 절망의 일격 마검 폭주 가웨인의 검
스턴(저확률)
회피↑(1턴)
스턴(저확률)
적 분노↓25 
분노재생75
공격력↑10%(2턴)
회피↑(2턴)
스턴(100%)
적 분노↓75

아군회피↑200 
직선(가로) 공격

스턴(100%)
적 분노↓100(중확률)

아군회피↑350  
가로2줄공격(대상+하단)

스턴(100%)
적 분노소멸(중확률)

가로2줄하단 회피/블로킹파괴 ↑500

패시브는 다소 빈약하지만 강력한 액티브 덕분에 주목받은 용병입니다. 
광역 확정 스턴을 처음으로 선보였습니다. 특히 선제에 투자한 덱에서 유용합니다.

단일 확정 스턴인 4단 빅토리아도 월드보스 등 특정 컨텐츠에서는 5, 6단 이상의 효율을 보여주기도 합니다.
   

 빅토리아 6단

가로공격인 5단 빅토리아는 상대 진형을 예측할 수 있을 때 더욱 가치있는 용병이지만, 두줄가로공격인 6단 빅토리아로 업뎃 후엔 스턴불발의 가능성이 절반이하로 줄어듭니다. 특히 선제 및 호튼 6단과 조합하면 상대에게 첫턴 완전한 스턴회피 사각지대는 한셀 밖에 남지않게 됩니다.

공격범위 뿐 아니라 확률분감의 성능도 분노-100 에서 분노완전소멸로 업그레이드 됩니다.

선제 부족할 경우엔 히든으로 사용하는 전략도 있습니다. 단, 5단과 달리 6단 빅토리아를 히든으로 쓸 경우엔 빅토리아의 아군패시브는 발동되지 않습니다. 

※ 히든에 놓은 두줄필살용병의 아군패시브는 본인 포함한 아군에게 적용되지 않습니다. 빅토리아 외 모든 두줄필살 천계용병에게 공통되는 내용입니다.


빅토 merge copy.jpg/hungryapp/resize/500     




 
트레안.png/hungryapp/resize/500
트레안
(버서커)
전사의 광기 전장의 광기 전투 격노 극한의 격노 돌격의 포효 아레스의 창
광전사(치명타,2턴)
광전사(치명타,3턴)
광전사(치명타,3턴)
블로킹↑(3턴)
광전사(치명타,3턴)

공격력, 방어력↑15% 
광전사(치명타,4턴)

아군공격력↑15%
아군치명타방어↑400 
광전사(치명타,4턴)

아군공격력↑15%
아군치명타방어↑400 
아군블로킹↑400  

용병 자체의 성능은 등급만 좀 더 높은 4턴짜리 루크, 쿠룽가입니다.
트레안의 존재의의는 %아군공격업 패시브에 있다고 생각해도 무방합니다. 조건없이 아군(진형)에 적용되는 공업패시브를 가진 용병은 2016.06.15) 현재 트레안 5,6단과 호튼 2~5단 밖에 없습니다.

150%, 450% 공업을 가진 용병들에 비하면 15%라는 수치가 초라하게 느껴질 수도 있지만 이들의 공업은 아군패시브입니다. 딜러용병들과 특히 메인의 공격력을 더 증폭시켜줄 수 있습니다. 
PVP용 극공덱에서도 중요한 용병이며, 데미지량이 중요한 던전이나 월드보스등 데미지 경쟁 컨텐츠에서는 필수용병이 됩니다. 트레안의 15%공업은 결국 총 결과데미지를 15%이상 증폭해주는 효과를 가지고 있습니다.

트레안 4단의 공방업 패시브는 트레안 자신에게만 적용됩니다. 4단 이하의 트레안은 무리해서 덱에 포함시킬 필요 없습니다.


 트레안 6단

신석에 여유가 없다면 꼭 6단까지 육성하진 않아도 됩니다. 트레안 5단과 6단의 차이는 약간의 스펙업과 아군 패시브 블로킹업 400이 전부입니다.

 트레안 6단과 발키리아 6단은 기타 천계용병 6단들과 달리 두줄 광역필이 없는 대신 아군 패시브 적용에 진형의 제약이 없으며 히든으로 써도 아군 모두에게 패시브가 적용됩니다. 진형 배치가 자유롭다는건 생각보다 큰 상대적 장점이 되기도 합니다.




발키리아.png/hungryapp/resize/500
발키리아
(팔라딘) 
 
방패 강타 그랜드 크로스 축복의 영창 신의 손길 대천사의 힘 아이기스의 공포
스턴(저확률)
블로킹↑(1턴)
십자(+)공격

방어력↑30%(2턴) 
사선(세로) 공격

진형공격력↑15%(1턴)
진형방어력↑15%(1턴)
블로킹↑(2턴)
치유30%

아군방어력↑10% 
진형치유20%

진형공격력↑20%(1턴)

아군방어력↑15%
아군치명타데미지↓(치감)↑500 
진형치유 
(+250000) 

진형공격력↑20%(1턴)

아군방어력↑20%
아군치명타데미지↓(치감)↑800 

PVP용 방어덱과 밸런스덱에서는 기본이 되는 천계용병입니다. 아군의 방어와 회복을 책임지며 공업과 동시에 발동되는 필살공격의 데미지도 나쁘지 않습니다. 최초 공개된 4종의 천계용병중엔 액티브와 패시브의 밸런스가 가장 좋은 천계용병이었습니다.

액티브는 서큐버스의 필살과 동일한 버프에 공격능력까지 추가된 형태였습니다. (이후 공업버프 수치는 약간 너프되었습니다.)팔라딘인 발키리아는 탱 위치에 배치할 경우 분노수급도 빠릅니다. 

아군 패시브로 %방업과 치감(발키리아 5단 이상)을 동시에 가지고 있습니다. 발키리아의 방어패시브 성능은 덱에서 발키리아를 뺐을 때 가장 크게 실감할 수 있습니다.

호튼과 함께 첫번째 천계용병으로 추천할 수 있는 천계용병입니다. 
단, 극선제를 지향하거나, 치방 및 방어투자가 잘되어있고 시프, 아돌등의 공업펫을 쓰고있다면 다른 용병에게 발키리아의 자리를 양보해줄 수도 있습니다.

발키리아의 실전 투입은 4단 이상을 추천합니다.


 발키리아 6단
 
5단에 비해 패시브 아군방어력 5%, 치감 300이 더 증가합니다. 

단, 생명력 회복은 만피의 25% 회복에서 고정값 250000 회복으로 변경됩니다. 만피 100만 넘는 캐릭에게는 5단의 생회복보다 너프인 결과가 됩니다.

트레안 6단과 마찬가지로 발키리아 6단의 아군패시브는 진형의 제약을 받지않습니다.




 
베니.png/hungryapp/resize/500
베니
(버서커)
날렵한 일격 그림자 참수 대자연의 축복 격동하는 대지 악마 빙의 롱기누스의 창
광전사(회피,2턴)
광전사(회피,3턴)
광전사(회피,3턴)
치유30%?
광전사(회피,3턴)

방어력↑25%
광전사(회피,4턴)
방어력↑25%(4턴)

아군 블로킹,치명타↑600 
세로2줄공격(대상+전방)

광전사(회피,4턴)

세로2 전방
블로킹, 치명타↑900 

최초 공개된 4종 천계용병의 아군패시브가 공격, 또는 수비에 치중되어 있던 것에 비해 5번째 천계용병인 베니는 공수 양쪽의 아군 패시브를 동시에 가지고 등장합니다. 수치 또한 기존 천계용병들의 패시브 수치 500보다 높은 600 입니다. (5단 기준)
이당시의 베니는 적어도 패시브 성능으로는 최상급의 천계용병이었습니다.

하지만 이후, 각종 스탯 수치의 MAX값은 높아져갔고, 상대적으로 고정수치 패시브의 가치는 점점 하락합니다. 이후 쥐파크 및 치방보석의 등장으로 베니의 패시브 중 치명업의 가치는 더욱 하락해버립니다. 
어중간한 치명투자로는 베니 투입의 효과를 체감하기 힘들어졌다는 뜻입니다. 극치명을 지향하는 덱이라면 물론 베니가 더 절실할 수도 있습니다 자리만 남는다면..   

패시브를 제외한 베니는 방업을 가진 회피 버서커탱에 불과합니다. 특정 용도에 특화된 고급용병들이 등장한 이후 PVP에서는 이미 베니의 모습을 찾아보기 힘들어졌으며, 필공이 유효한 월드보스등의 컨텐츠에서도 베니보다는 라이언히트 투입이 더 효과적입니다.


 베니 6단   
     
베니 5단과 비교할 때 두줄공격, 블로킹/치명타 300 추가 증가는 분명 이득입니다. 반면 진형의 제약이 생기고 자체방업은 사라집니다. 
PVP나 던전에서는 대체로 6단이 유리, 반면 월드보스등의 데미지 경쟁 컨텐츠에서는 5단이 더 유리합니다. 
 
베니 merge copy.jpg/hungryapp/resize/500
   



호튼.png/hungryapp/resize/500
호튼
 (매지션)
지팡이 때리기 인내 족장의 호통 평정심 자연의 수호자 환상 
십자(+자) 공격 
십자(+자)공격

아군공격력/방어력↑2% 
십자(+자)공격,

스턴(저확률)

아군공격력/방어력↑4%
십자(+자)공격,

진형치유10%

아군공격력/방어력↑8%
십자(+자)공격,

진형치유15%
적 스턴(고확률)

아군공격력/방어력↑10%
세로 2줄공격 (대상+후방)

치유(본인세로줄+후방줄 25%) 
적 스턴(고확률)

세로2 후방 공격력/방어력↑15%

최초의 매지션 천계용병이며 공/수/회복/메즈 다방면에 걸친 밸런스가 가장 좋습니다. 

%아군방업을 가지는 발키리아와 %아군공업을 가지는 트레안이 버리기 힘든 용병이듯 %아군공업과 %아군방업 모두를 가지는 호튼 역시 필수 용병 중 하나입니다.

액티브 스킬의 공방 조화 역시 좋습니다.
5단 이상 호튼의 필살은 높은 스턴확률을 가지는 범위공격입니다. 빅토리아+호튼 조합의 선제덱이면 높은 확률로 상대의 첫턴을 봉쇄할 수 있습니다.
 
4단이상 호튼의 필살은 아군 생회복 능력을 가지고 있습니다.

공방업 패시브를 가지는 매지션인 호튼의 마공평타는 같은 스펙의 밀리용병보다 높은 데미지를 자랑합니다. 자신한정 공방업 패시브를 가지는 매지션 용병 아리엘의 평타와 닮아있습니다. 

전방에서는 선제스턴, 후방에서는 생회복과 마공저격, 히든으로 사용할때는 전세역전의 구원투수로 활약, 등등 다양한 포지션을 소화해낼 수 있는 천계용병입니다.

첫번째 선택할 천계용병으로 추천합니다. 2~3단 부터도 실전 투입 가능합니다.


 호튼 6단    

필살형태가 십자에서 두줄필로 바뀝니다. 5단 호튼의 필살보다 넓어진 범위에 더 강한 위력의 데미지와 스턴을 시도할 수 있습니다.

공/방업 패시브는 15%로 증가합니다. 발키리아 5단의 방업 + 트레안 5,6단의 공업과 같은 수치입니다.
생회복능력이 25%회복으로 업글됩니다. 만피 100만 넘는 용병이 생회복의 대상일 경우에는 발키리아 6단의 +250000 고정생명회복보다 많은 피를 회복시킵니다.  

비약적인 성능향상이지만 반면 패시브와 아군 생회복의 적용범위에 제약이 생기며, 특히 호튼 6단을 히든으로 사용할 경우엔 아군 패시브와 힐이 아무에게도 적용되지 않게됩니다. 진형의 제약이 5단 호튼 대비 유일한 단점입니다.
자신의 줄 및 후방 줄에 패시브와 힐을 주는 호튼 6단은 주로 전방에서 선제 딜러/메저 역할로 사용됩니다. (생회복범위는 패시브 적용범위와 동일합니다.)

호튼 merge copy.jpg/hungryapp/resize/500




서시.png/hungryapp/resize/500
서시
(매지션)
고통 유혹의 춤 가라앉은 물고기 떨어지는 기러기 숨는 달 수줍은 꽃 
십자(┼)공격

세로2 전방: 아군 위급치명(HP20%↓)
전체공격

세로2 전방:
아군 위급치명(HP20%)
세로2 전방: 아군 블록시공업↑20%
세로2줄공격(대상+전방)

세로2 전방:
아군 위급치명(HP30%)
세로2 전방: 아군 블록시공업↑30%
세로2줄공격(대상+전방)

적 치뎀↓1000(50%,1턴)

세로2 전방:
아군 위급치명(HP40%)
세로2 전방: 아군 블록시공업↑40%
세로2줄공격(대상+전방)

적 치뎀↓1500(100%,1턴)
공격력↑(마법,10%)(1턴)

세로2 전방:
아군 위급치명(HP50%)
세로2 전방: 아군 블록시공업↑50%
세로2줄공격(대상+전방)

적 치뎀↓1500(75%,3턴)
공격력↑(마법,20%)(3턴)

세로2 전방:
아군 위급치명(HP80%)
세로2 전방: 아군 블록시공업↑80%

점령전 보상인 로얄트로피로 구매할 수 있는 용병입니다. 고용에서 6단완성까지 총 212000 로얄트로피가 필요합니다. (두배구매시엔 106000 로얄트로피 + 39750루비) 

3단부터 기존 천계용병 6단이 가지고 있는 두줄필살을 사용합니다. 광역계수도 0.7 동일합니다.
1단부터 아군패시브 적용진형에 제약이 있습니다.

액티브 스킬은 상대의 치뎀을 감소시키며 자신의 마공공격력을 강화합니다. 액티브 마공업은 액티브 공업과 중복가능합니다. ex) 아군 패시브공업 + 서시자체 액티브 마공업 + 시프 액티브 공업 모두 동시 적용가능합니다.

참고링크> 전투가이드[고급] 중복버프,버프턴,패시브 < 액티브/중복규칙



액티브도 강력하지만 서시하면 조건패시브가 먼저 떠오릅니다.  

 위급치명

남아있는 생명이 만피의 XX% 보다 작아진 메인/용병의 공격은 상대의 치방과 상관없이 무조건 치명타로 처리됩니다. 광역공격에도 적용됩니다. 
피격상대의 블로킹/회피는 가능합니다.

 블록시 공업

안나의 블로킹 반격데미지 공식과는 다릅니다. 안나는 블로킹반격의 최종데미지에 배수증뎀이지만 서시는 블로킹시 공격력 자체가 공업됩니다.

with 서시 블로킹반격 데미지
[<일반공격 * ( 서시증뎀 +기타증뎀 + 기타절대값공업) > - <상대일방 * 상대방업 + 기타절대값방업>] /2
 
with 안나 & 서시 블로킹반격 데미지
[<일반공격 * ( 서시증뎀 +기타증뎀 + 기타절대값공업) > - <상대일방 * 상대방업 + 기타절대값방업>] /2 * 2.5 (안나증뎀) 


서시의 공업은 블로킹을 시전한 용병에게만 적용됩니다. 아군용병의 블로킹이 다른 용병을 공업시키지는 않습니다.
공업의 효과는 블로킹/블로킹 반격 시전 순간뿐 아니라 블로킹 시전 후 1턴간 유지 됩니다. (블로킹 성공하는 순간 적용된 공업은 해당용병의 다음 공격 순간까지 효과 지속됩니다.)

'블로킹반격' 시전이 아닌 '블로킹' 시전이 공업발동의 조건입니다. 따라서 아처, 또는 매지션 역시 블로킹 후 자신의 공격턴에 공업 적용받을 수 있습니다.

블록시 공업의 효과는 기타 액티브 공업, 패시브 공업, 조건공업의 효과와 합산 가능합니다. 

얼핏 사기로 느껴지는 패시브들이지만 조건부라는 제약이 걸려있습니다. 세팅과 운이 따라주지 않는다면, 발동기회가 없을 땐 아무런 이득도 없는 특성으로 전락해버립니다. 다른 천계용병들의 패시브는 조건없이 전투 내내 적용됩니다. 
블로킹 증뎀은 충분한 블로킹 세팅이 준비되어 있어야 쓸모있고, 위급 치명은 적당한 방어와 충분한 치뎀을 가지고 있을 때 빛볼 수 있는 특성입니다.

물론 세팅만 잘 꾸리면 사기에 가까운 성능을 얻을 수도 있습니다. 사용자에 따라 평가가 갈릴 수 있는 용병입니다 5단까지는..


 서시 6단   

상대 치뎀감소와 마공업의 지속턴이 1턴에서 3턴으로 업그레이드됩니다.
블록공업 수치는 80%, 그리고 만피 80% 이하일때 위급치명 발동합니다.

서시6단의 위급치명은 이미 위급이라는 표현은 어울리지 않는 성능인 듯 합니다. 전투내내 80% 이상의 피를 유지하는게 더 힘들지도 모르는데.. 

서시 merge fixed copy.jpg/hungryapp/resize/500


 

아눙 운.png/hungryapp/resize/500

아눙 운
 (버서커)
호문쿨루스 불을 찾아서 자유의 횃불 착한 
사마리아인
빅 베이비 운명의 손 
광전사(치명타 500,1턴) 
광전사(치명타 700,1턴)
공격력↑(필살10%)(1턴)
광전사(치명타 1000,2턴)
공격력↑(필살20%)(2턴)

회피↑50%
가로공격

광전사(치명타 1500,2턴)
공격력↑(필살30%)(2턴)

회피50%/블로킹50%  
가로공격

광전사(치명타 2000,2턴)
공격력↑(필살40%)(2턴)

회피75% /블로킹75%   
가로2줄공격
(대상+상단)

광전사(치명타 3000,3턴)
공격력↑(필살60%)(3턴)

가로2 상단:
회피↑35%/블로킹35%   

점령전 보상인 로얄트로피로 구매할 수 있는 용병입니다. 고용에서 6단완성까지 총 212000 로얄트로피가 필요합니다. (두배구매시엔 106000 로얄트로피 + 39750루비) 

단독성능으로는 역대최강의 버서커용병입니다.
액티브 필살공업은 발키리아나 시프 등의 액티브 공업과 중복적용됩니다.

ex) 트레안 5, 6단 (패시브공업 15%) + 호튼 6단 (패시브공업 15%) + 시프공업 (액티브공업 30%) + 아눙 운 6단 자체 필공업 (액티브 필살공업 60%) 일때의 필살공격 데미지
= [ <일반공격 * (1 + 0.15 + 0.15 + 0.3)> + <필살공격 * (1 + 0.15 + 0.15 + 0.3 + 아눙 운 필살공업 0.6)> - 상대 필살방어 ] * 치명,분노,광역(0.7) 로 계산됩니다.

참고링크> 전투가이드[고급] 중복버프,버프턴,패시브 < 액티브/중복규칙


공격 성능도 나쁘진 않지만, 사실 방어 패시브가 더 눈에 들어옵니다.
4단이상의 아눙 운은 치명/블로킹/회피 특성을 모두 가지게 됩니다. 특히 아눙 운 5단의 패시브 블로킹/회피 증가 수치는.. 상당한 명중투자 없으면 건드려보기도 힘든 용병이겠군요. 건드리면 블로킹.

단, 아눙 운의 모든 액티브와 패시브는 아군에게 적용되지 않습니다. 아눙 운 본인에게만 적용됩니다 5단까지는.


 아눙 운 6단   

액티브는 가로공격 -> 두줄공격, 치명 1000 추가 증가, 필살공업 60%로 변화, 액티브는 여전히 자체단독스킬입니다.
시브 회피, 블로킹 성능은 75% -> 35%로 급감하는 대신 진형 패시브(대상 + 상단)로 바뀝니다.

투투(액티브 블로킹/치감 22%, 회피/방어 22%)보다 높은 성능의 아군 블로킹/회피 버프이며 물론 투투와 같이 쓰는 것도 가능합니다. 같이 쓸 경우 대상 아군 회피 57%, 아군 블로킹은 35% or 57% 증가합니다.  

아눙 운 merge copy.jpg/hungryapp/resize/500




토르.png/hungryapp/resize/500
토르
 (팔라딘)
힘의 평야 사자후 우레폭풍 토르의 망치 헤븐스 도어 천둥신 
최대생명력↑15%
공격력↓15%(5행동) 
최대생명력↑30%
공격력↓30%(5행동)
생명력회복+1000(5행동)
공격력↓30%(10행동)
생명력회복+5000(10행동)

최대생명력↑60%
가로공격
생명력회복+10000(10행동)
부활(중확률,HP10%)
공격력↓40%(10행동)

최대생명력↑80%
가로+하단공격
중하 생명력회복+20000(10행동)
부활(HP100%)
공격력↓50%(중확률,10행동)

최대생명력↑100%

가로+하단공격
중하 생명력회복+20000(15피아행동)
전체 부활(저확률,HP30%)
공격력↓60%(고확률,15피아행동)

최대생명력↑180%

지속생명력회복과 부활이 먼저 눈에 띄지만, 토르의 진짜 무서운 특징은 상대 공격력감소와 패시브 만피증가 성능입니다.
5단기준 50% 공격력감소는 당하는 쪽 진형의 용병 5명이 모두 생존해있을 때 최소 2턴적용. 당하는 쪽 진형의 용병이 줄어들수록 그 적용기간은 더 늘어나게 됩니다. 
동일투자수준 방어덱 상대시 50% 공격력감소에 당하면 상대에게 거의 최소데미지 수준의 데미지만 들어갑니다. (마공제외) 

일반용병의 두배이상 체력을 만들 수 있는 토르는, 상대의 공격력을 무용지물로 만들어 생존력을 더욱 극대화할 수 있습니다. 
게다가 쌓인 분노로 이미 사망한 아군을 부활시켜버리기까지 합니다.

단, 부활한 아군은 아군의 모든 패시브가 해제된 상태로 부활합니다.
또한 생명증가 스킬로 증폭된 토르의 추가생명은 모든 %회복의 계산에 포함되지 않습니다. 마찬가지로 추가생명은 %독데미지의 계산에도 포함되지 않습니다.

ex) 토르 5단의 생명이 100만일 때, 전투시엔 최대생명100% 증가로 200만 생명을 가지게 되지만 발키리아 5단의 만피 20%치유를 받으면 원래 생명 100만의 20%인 20만 생명만 회복됩니다. 15%독뎀으로는 15만 생명만 줄어듭니다.

지속회복은 액티브스킬이지만 같은 액티브스킬인 베르메르의 지속회복과 중첩 가능합니다.


토르 6단 

(피아행동)은 아군의 행동턴 뿐 아니고 상대의 행동턴때도 해당스킬의 효과가 적용된다는 것을 의미합니다.
이 특징 덕분에 토르 6단의 지속회복은 아군개체수가 줄어들면 지속회복의 효과도 다운되버리던 기존 지속회복스킬의 약점을 가지지 않습니다.

전체부활은 확률적용이지만 최대 4명의 아군을 동시에 부활시켜버릴 수도 있습니다. (당하는 쪽에서는 그야말로 멘붕) 
5단보다 더 강력하고 고확률로 적용되는 상대 공격력감소 스킬을 가집니다.
최대생명력 2.8배 패시브로 극투자시 4~500만 이상 생명도 가질 수 있습니다.

 
기타 토르의 자세한 성능은 아래 링크에서 보충합니다.

> 토르 <
 



2015.09.24) 발키리아 5단 공업수치 패치 확인 (25% -> 20% 너프)
2015.10.11) 라이언 히트 추가 / 참고링크 정비
2015.10.23) 행운의집 보상변경
2015.10.29) 블로킹반격패치 / 용병코멘트 추가
2015.12.20) 크리스틴 추가, 천계용병 6단 관련 내용 추가
2016.06.16) 1~19등급 용병 내용 수정/레벨업 보상용병 & 행운의 집 보상용병 변경
             /20~24등급 용병 성능 리뉴얼/26~28등급 용병 (키리에, 불가살, 그레고르 포함) 추가
             /서시& 아눙 운 추가
2016.06.26) 토르 추가
2016.08.25) 키리에, 불가살, 그레고르 리뉴얼



공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다.

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  • Level 01 돼지콩콩    + 1
  • 2014-10-10
  • 오랜만에 와서 꼭 필요한 정보 얻고갑니다 ㅎ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 오랜만이네요 반가워요 ㅎㅎ
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  • Level 01 블랙엔젤강이    + 1
  • 2014-10-10
  • 수고 하셧습니다 가릉님 많은 참고가 되네요 얼른 천계 같이해요
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 제 캐릭 한달전이랑 똑같아요. 기권입니다 ㅋ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 교수아니라고요! 감사합니다 ㅎㅎ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 넹~ ^^
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  • Level 01 화풍    + 1
  • 2014-10-10
  • 언제 읽어도 찰진글 ^^
    역시는 역시 역시군 ..요 ㅎ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 부끄러워요 ㅋㅋㅋ
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  • Level 01 burier    + 1
  • 2014-10-10
  • 깔끔한 한권의 교본이네요 ^^.
    천년동안 안씻은 팔라 ㅠㅠ. 키우고는 있지만 고민입니다 ㅎㅎ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 이번엔 콜로제패를 노리시려나요. 또 응원해보겠습니다 ㅎㅎ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 캄사합니다~ 흐흐
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 대단한건 없어요. 모두 아시는 내용 정리만 해봤습니다 ㅎㅎ
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  • Level 01 amount    + 1
  • 2014-10-10
  • 공감을 한번밖에 누를 수 없다는게 아쉬울 따름이에용~~!!
    다시 새로 정리해주시느라 수고많으셨어요~~ 가릉님^^
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 글 너무 길어서 죄송합니다 읽다가 지치셨을 듯 ^^
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  • Level 01 볼트론은비니    + 1
  • 2014-10-10
  • 가교수님 글은 버릴게 없어서 정독하게 되는군요....
    깔끔한 정리 좋았습니다..잘보고 갑니다
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 왜 헝앱에선 매너남이세요
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  • Level 01 무한11    + 1
  • 2014-10-10
  • 정리하느라 수고하셨습니다 ....

    스톱뽑고 더 이상 뽑을 용병이 없는건가요???
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 음.. 레닌, 이세라, 시온은 쓰는 분들 많았고 앞으로는 파블로, 마젤란도 자주 보일 것 같습니다.
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  • Level 01 ☆단무지☆    + 1
  • 2014-10-10
  • 댓글달기 힘든 게시물이요 ㅎㅎ 한참 내렸어요 ㅎㅎ
    자료감사하구요 ^^

    근데 총정리하신게 왠지 불안한 1인입니다ㅠㅠ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 들켰나요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    앞으로 바빠지지만 눈팅은 자주 하겠습니다.
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  • Level 01 씨앗21    + 1
  • 2014-10-10
  • 역시....오늘도 가릉"교주"님께 또하나의 가르침을 받고 갑니다.
    가릉교여 영원하라~~~~~가릉!!
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 여자신도 모집합니다 흐흐흐
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  • Level 01 채연파파야    + 1
  • 2014-10-10
  • 중간에 아주 쪼오끔~ 이해하지 못한 부분이 있어도
    가릉님 설명은 언제 읽어도 다양한 아이큐의 유저가 읽어도 알아듣기 쉽게 올려주시는것 같아요.
    전 마젤란 키워보고 싶어졌어요 ㅎ(명성은 한참이지만요 ㅡㅡ)
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 파파님이 이해하셨다면 대성공!!!
    아싸 뿌듯합니다 ㅋㅋ
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  • Level 01 볼트론은비니
  • 2014-10-10
  • 모든케릭 피격시 분노25 팔라 블로킹시 +10 해서 총 35입니다
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  • Level 01 다리우스m
  • 2014-10-10
  • [볼트론은비니] 착각했네요  수학바보ㅜㅠ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 감사합니다 ^^
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 말만 번지르르한 허접입니다 ㅋㅋ
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  • Level 01 하늘조각    + 1
  • 2014-10-10
  • 가이드의 정석을 보여주시는듯ㅎ 잘보고 갑니다ㅎ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 이런게 정석이라면 가이드 못쓸듯요. 다시 쓰라면 ㄷㄷ. ㅎㅎ
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  • Level 01 재우왕자    + 1
  • 2014-10-10
  • 어라 내머릿속에 다 있는거네요
    하이릉형 수고했어요 ㅋㅋㅋㅋ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 고기만 들어있는줄 알았는데..
    땡큐 봉선이 ㅋㅋㅋㅋ
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  • Level 01 가르르르릉
  • 2014-10-10
  • 감사합니다
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