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베스트 공략
안드로쟝 50만주도 안남았으니 올립니다
"Fate/Grand Order" 제 1부의 마지막 전투
난이도 자체는 12절에 비해 어렵지 않지만
기믹이 복잡하고 나름 상징성 있는 전투인만큼
별도의 공략으로 따로 준비했으니 양해를.
Fate / Grand Order | |||
AP30 |
세레모니아 원시성문 |
추천 Lv.90 | |
정 P : 1830 |
EXP : 76380 |
QP : 188000 | |
보상 : (없음) | |||
8-14-1 |
인류악 현현 | ||
1/1 |
?? ??? Lv43 (술) HP1,000,000 |
||
에너미 "?? ???" | |||
통상 공격 |
1체 공격 | ||
상시 발동 (강화해제 무효) |
"십의 왕관" 클래스 상성을 변경 (방어 상성을 무상성으로 전환) | ||
"추가 효과 (약화)" 통상 공격시 대상에게 디버프(NP획득량, 보구 위력, 크리티컬 위력 중 하나를 다운(3T)) 부여 | |||
스킬 |
전투 개시 시 |
"1의 반지" 적 전체의 NP 감소 | |
HP 900,000 이하 |
"2의 반지" 적 전체에 스킬봉인 상태 (1T) 부여 | ||
HP 800,000 이하 |
"3의 반지" 적 1체에 공격시 약화 효과 (3T) 부여 (약화: 공격시 자신의 공격력 다운) | ||
HP 700,000 이하 |
"4의 반지" 적 전체에 보구봉인 상태 (3T) 부여 | ||
HP 600,000 이하 |
"5의 반지" 적 1체에 공격시 약화 효과 (3T) 부여 (약화: 공격시 자신의 방어력 다운) | ||
HP 500,000 이하 |
"6의 반지" 적 전체에 HP 회복량 감소 (1T) 부여 | ||
HP 400,000 이하 |
"7의 반지" 적 1체에 공격시 약화 효과 (3T) 부여 (약화: 공격시 자신의 최대 HP 다운) | ||
HP 300,000 이하 |
"8의 반지" 자신을 무적 상태 (1T) 부여 | ||
HP 250,000 이하 |
"9의 반지" 자신의 약체 해제 + 적 전체 강화해제 | ||
HP 200,000 이하 |
"10의 반지" 자신의 보구 위력 업 (1T) & 차지 5(MAX) 증가 & HP 1로 감소 [디메리트] | ||
랜덤하게 사용 |
"현자의 지혜" 자신의 방어력 업 (3T) & 데미지 컷 상태 (3T) 부여 & 약화내성 업 (3T) & 차지 1 증가 | ||
"우자의 지혜" 자신의 공격력 업 (3T) & 크리티컬 위력 업 (3T) & 보구 위력 업 (3T) & 무적관통 부여(1T) | |||
보구 |
"주여, 생명의 기쁨을" 전체 공격 & 최대 HP 감소 부여 | ||
비고 | |||
HP가 감소할 때마다 "반지"(스킬) 사용 |
혹시 몰라서 말해두지만 "우자의 지혜" 마지막 효과는
차지증가가 아니라 무적관통입니다. (앱미가 실수한 듯)
14절 보스의 속성은 서번트, 왕, 인간형, 남성
히든 속성은 인이고, 행동횟수는 매턴 3회입니다
피통이 100만에 방어상성 무상성이긴 하지만
다단히트 공격을 주로 사용해 NP 모으기 쉽고
HP가 일정 수준 이하로 내려갈 때 마다
발동하는 "n의 반지"(영상참조)만 주의한다면
누구나 쉽게 클리어 가능한 수준입니다
반지 중에서 눈여겨 볼건 3, 5, 7, 9, 10의 반지 정도
3, 5, 7의 반지는 적 1체에게 약화 효과를 거는데
내용은 "자신이 공격할 때 자신에게 디버프 부여"
예를 들어 해당 효과가 걸린 쿠형으로 공격을 하면
쿠형에게 디버프(사진에서는 방깎)가 걸립니다
디버프 하나하나는 별로 위협이 안되지만
여러 개가 중첨되면 위 사진처럼 되니
약체해제 같은 수단을 준비하셔도 좋습니다
9의 반지는 약체해제 + 적 전체에 강화해제
10의 반지는 자신의 HP가 1로 감소하는 대신
보구위력 증가 및 차지를 MAX로 증가
10의 반지의 디메리트(HP 1로 감소) 덕분에
10의 반지를 발동한 다음 턴까지
아군이 1명이라도 생존하면 승리이므로
아군 1체 이상의 생존이 보장되거나
후열에 대기 중인 서번트가 남아있다면
반지들의 효과에 연연해 하지 말고
HP를 20만 이하로 깎는데만 주력할 것.
참고로 반지 스킬은 발동 시 행동횟수 1회를 소모하고
스턴 등으로 행동을 제한하면 다음 턴으로 지연됩니다
3분 54초 쯤에 4의 반지를 발동하고 턴이 종료된 것은
스턴 때문에 지연된 2, 3, 4의 반지를 연달아 사용하느라
주어진 행동횟수(3회)를 전부 소모해버렸기 때문
그리고 10의 반지 한정으로
여분의 행동횟수가 2회 이상 남아있지 않으면
다음 턴으로 발동이 미뤄집니다
( 8:04에서 10의 반지 대신 일반공격을 사용 )
이는 보구도 행동횟수 1회를 소모하기 때문에
행동횟수가 1회 밖에 남아있지 않는 상황에서
10의 반지를 사용하게 되면, HP는 1로 감소하지만
정작 보구는 쓰지 못하는 바보가 되기 때문
물론 2회 이상 남았다고 꼭 쓰는 건 아닙니다
위 영상(물총밥 솔플)에서 9의 반지를 사용하고(6:05)
10의 반지 대신 평타를 두번 사용하는 게 예.
반지 기믹은 사실 유저들이 직접 해보면서
분석해서 알아낸거라 완벽하지는 않습니다
기믹에 대한 설명은 이 쯤에서 마치고
추천 딜러와 예장을 잠깐 설명하자면
일단 14절의 보스는 "십의 왕관" 스킬 때문에
방어상성이 실더(전 클래스 무상성)와 동일합니다
때문에 상성 데미지를 넣는건 거의 불가능.
대신 공격상성은 그대로 캐스터이기 때문에
추천 딜러는 피격 데미지가 반감되는
라이더/룰러 대인딜러(대표적으로 이 5명)
캐스터 특공 35%(풀돌시 40%)가 들어가는데다
무적관통 덕분에 8의 반지에도 대처가능합니다
( 기원탄이 필수인 것은 아니니 걱정 마시길 )
그리고 전투개시 시 전열 NP를 100% 감소시키므로
포리어도처럼 부가효과가 필요한 경우가 아니면
NP 선차지 예장을 전열에 배치하는 건 비추
14절에 대한 공략은 이 정도로 마치겠습니다
14절 클리어 시 개방되는 15절은 배틀이 없지만
중요한 파트니까 스토리는 꼭 보고갑시다
올해 공략은 이걸로 진짜 끝.
그동안 제 공략을 읽어주셔서 감사드리고
제가 한그오를 접은 관계로
공략은 내년에도 계속 쓰도록 하겠습니다
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사실 난이도가 어려운 편이 아니라
신경 안쓰고 꾸준히 패기만 해도 이깁니다
제가 처음에 깰 때 그랬음 ㅋㅋ
실제로 해보면 별로 어렵지 않습니다
솔플 영상도 널려있고 ㅌㅌ
인연 헤클이 종장 프리패스라는 말이 괜히 나온게 이니라는 생각이 드네요ㅋㅋ
한그오 분들은 어떻게 깰지 저도 궁금하긴 합니다 ㅎ
이분은 로딩 및 시작화면 브금...
크으 뿅맛이 차오른다
미그오처럼 자막 부탁한다 마블아
반지가 제일 문제긴 하지만
저기 흑잔으로 깨는 영상처럼
반지 다 쓰기도 전에 죽이면 됨 ㅌㅌ
다음 고난이도(?)는 감옥탑 복각때...
흐흐흐...흐흐흐하하하하하하하하하하하핳
영상 찾아 볼때도 게티아 보다
애가 더 어려워 보이더군요 ㄷㄷㄷ
고민이네요 마지막을 어떤 서번트로 장식할지 ㅎㅎㅎ
지금까지 공략 올려주셔서 감사합니다
내년에도 잘 부탁드립니다~
내년에도 힘써 보겠습니당 ㅎ
오잎씨도 한해동안 수고 많았어요 ㅎ
가챠가 등신같은건 짜증나지만
스토리는 소설보는것 처럼 좋으니...
멀린은 프렌분들도 많으니까 프렌것으로 필요시에 쓰고
조금더 라이트하게 즐길려구요
갓 공략매번 감사합니다. 2018년 마무리 잘하세요.
저는 화요일까지 쉽니다
내년에는 행복한 일만 있기를 바라겠습니다
14절은 난이도가 어려운 편이 아니니
다들 쉽게 깨실겁니다 ㅎㅎ