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[지스타 2026] 역대 최대 인디 쇼케이스 열린다…114개사 참가, 스팀과 글로벌 공략
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격투게임 고수들이 왜 이래? ‘아랑전설’ 광고 찍다가 예능 찍었다
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‘오디션’의 추억 다시 살아날까…PC로 무대 넓힌 ‘럽플레이스’의 새로운 도전
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“리니지라이크가 죽었다고?” 신작들 줄줄이 매출 상위권… 흥행 공식 여전히 통한다
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도깨비의 세계, 착한 과금, 유저 친화 운영, 차별화된 게임성 통(通)했다
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[지스타 2026] “올해는 부산 갈 이유가 충분하다”… 벡스코에 직접 가야 보이는 것들
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출시 D-7 ‘드래곤 레이드’, 160종 드래곤 정보 푼다…“가챠 대신 직접 찾아라”
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[지스타 2026] “올해 지스타 제대로 크다”… 글로벌 대작부터 106개 인디게임·오버워치 결승까지
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“모바일게임의 기준을 바꾼 6년”... ‘원신’, 6주년 넘어 다시 한번 티바트의 문 연다
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[지스타 2026] “게임만 보러 간다고?” 올해 지스타는 티켓부터 굿즈까지 달라졌다
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‘포켓몬GO’ 이후 10년… GPS 게임, 다음 승부는 ‘진짜 RPG’다
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‘요마소녀’로 시작해, 11년간 8,519종… 모바일게임 사전예약 역사와 함께한 ‘모비’
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‘별걸작 판타지’ 낯선 익숙함! ... ‘씰M2’는 어떤 게임?
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“하나만 더 모아볼까?”…‘토이신선’, 귀여움 뒤에 숨겨둔 수집의 맛
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신데렐라 다음은 콩쥐팥쥐?…‘한국의 러스티레이크’ 꿈꾸는 해온스튜디오
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[지스타 2026] AI가 게임 스토리까지 쓰는 시대… 인간 창작자는 무엇을 해야 하나
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돌아온 유저가 또 떠난다… 모바일게임이 ‘복귀 이후’를 고민하는 이유
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하이브리드 해양 어드벤처 ‘데이브 더 다이버’ 누적 판매 1,000만 장 돌파!
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선협 영웅을 책상 위 피규어로? ‘토이신선’이 익숙한 장르를 바꾸는 방법
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떠난 유저도 다시 돌아온다… 게임사는 왜 ‘복귀할 이유’를 계속 만들까
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