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[정보] 고속 주회의 새로운 장을 여는 선장, 카이도 등장!
◈ 카이도 · 최강의 생물
최강의 생물답게 강력한 성능을 보여주는 캐릭터다. 특히 고속 주회에 특화된 캐릭터로 기존 고속 주회 선장들과 다르게 화력도 상당히 뛰어나다. 단순히 필살 턴만 단축되는 것이 아니라 추격 대미지로 돌파하므로 한 기만 미스 공격해도 대부분 정리할 수 있다. 스고페스 한정 잭과 서포트 효과를 주고받게 되는데 서로 능력치를 큰 폭으로 증가시키므로 궁합이 상당히 좋다.
기본적으로 강인, 타격 타입 4배수 선장으로 1.25배의 체력 배수와 모험을 시작할 대 필살 턴을 2턴 단축 효과를 가진다. 능력 해방까지 6턴을 단축시킬 수 있고 선박 효과로 최대 2턴을 더 단축할 수 있어서 대부분의 모험은 필살턴을 모으지 않고 진행할 수 있다. 사실 거의 추격 대미지로 적을 격파시켜서 턴을 모으고 싶어도 어려운 선장이다.
카이도의 선장효과 중 가장 큰 특징과 강점은 모험을 시작할 때 자신의 필살기 보로브레스를 발동한다는 점이다. 각 층마다 전투가 시작되면 적 전체에 체력 20%의 비율 대미지를 주고 턴 종료 시 추격 대미지를 준다. 특히 체력 감소 효과는 적의 특수 패턴에 반응하지 않고 대미지를 줄 수 있으며, 적이 배리어보다 먼저 비율 대미지가 발동한다는 것이 큰 장점이다.
▲ 전투를 시작하기 전 체력을 20% 감소시키고 턴 종료 시 추격 대미지를 발동한다.
추격 대미지는 상태에 따라 횟수가 달라진다. 둘 다 카이도 선장일 때는 3회, 한 쪽만 카이도 선장이면 2회 발동하고 선장효과 무효일 때는 필살기에 의한 추격 대미지만 발동한다. 특수 효과가 해제되면 선장효과에 의한 추격 대미지만 발동한다. 또한, 1층에서는 선장과 친구의 비율 대미지가 모두 발동하지만, 이후에는 필살기로 인한 비율 대미지만 발동한다.
▲ 적의 속성에 따라 대미지가 달라진다.
또한, 추격 대미지는 기 속성 대미지이므로 속성 상성에 영향을 받아 속 속성에는 2배, 힘 속성에는 절반의 대미지를 주게 된다.
잠재 능력으로 회복 무효 내성과 슬롯 봉인 내성, 피격 시 대미지 증가를 가지고 있다. 피격 시 대미지 증가 효과는 선호되지 않는 잠재능력이지만, 카이도의 경우 추격 대미지도 증가하므로 나름 쏠쏠하게 활용할 수 있다. 선원효과로 강인 타입과 타격 타입 캐릭터의 기본 능력치를 증가시키고 자신은 날아가지 않는 것도 쓸만한 효과다.
◈ 잭 · 마을을 아작내는 결투
조건 없는 필살 턴 1턴 단축 효과와 강인, 타격 타입 캐릭터의 슬롯 강화를 가지고 있으며, 적 1기에게 20%의 비율 대미지를 준다. 적이 지연 무효나 상태 이상 무효일 때는 2배의 슬롯 강화 효과가 발동하고 그 외에는 1.75배를 강화한다. 최근 2배를 초과하는 인핸스가 다수 등장해서 다소 아쉬우며, 카이도 선장일 때 선원으로 편성하기 좋지만, 카이도와 궁합이 좋은 제르마 선박을 탈 수 없다는 것도 단점이다.
서포트 효과로 적이 필살 턴 되감기를 사용했을 때 카이도의 필살 턴을 2턴 단축하는 효과를 가지고 있다. 서포트 대상이 카이도뿐이고 발동 조건도 있지만, 2턴 단축은 상당히 좋은 효과다.
◈ 홀덤 · 백수 해적단 “신우치”
적의 배리어와 대미지 감소, 일정 이상 격감을 해제할 수 있다. 이 효과는 모두 카이도 선장일 때 가장 방해되는 효과라 상당히 궁합이 좋다. 배리어 3턴 해제는 트레저 맵 교환소에서 얻을 수 있는 가프와 아망드가 가지고 있는데 둘 다 필살 턴이 상당히 긴 편이고 홀뎀의 필살기는 최소 12턴에 발동할 수 있어서 사용하기 쉽다.
◈ 스피드 · 백수 해적단 “신우치”
방어력 감소와 필살 턴 단축 요원으로 1단계에서는 방어력 격감과 필살 턴 1턴 단축, 2단계에서는 방어력을 0으로 만들고 필살 턴을 2턴 단축한다. 1단계는 최소 5턴에 발동하고 2단계는 12턴에 발동해서 필살 턴 단축만을 위해 편성한다면 1단계를 두 번 발동하는 것이 효율적이다.
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[공략] 신의 방패, CP-0의 루치가 트레저맵에 등장
◈ 로브 루치 · 사이퍼 폴 ‘이지스’ 제로
박식 타입 인핸스 요원으로 3턴 슬롯 영향 2배 강화는 매우 드문 효과다. 필살기 발동 횟수 제한이나 특수 패턴을 사용하는 적에게 매우 유용하고 체력 20% 감소와 1턴 슬롯 고정 효과도 있어서 활용도가 높은 편이다. 특히 현존 박식 타입 인핸스로 가장 뛰어난 사보 & 코알라와 궁합이 좋다. 다만, 체력이 가득 차 있어야 한다는 조건이 있어서 더블 캐릭터를 사용하거나 선제공격으로 대미지는 주는 적을 상대할 때 주의하자.
선장 효과는 힘 속성 루치의 박식 타입 버전으로 슬롯 일치 시 공격력이 3.5배, 평상시에는 2.5배, 체력이 1.2배가 되지만, 회복력은 0이된다, 체력 배수가 있다는 점에서 힘 속성 루치보다 좋다고 할 수 있다. 서포트 효과로 대상의 기본 공격력이 자신의 공격력 12%만큼 증가하지만, 서포트 대상이 카쿠와 스튜시로 제한이 있어서 활용도는 낮다. 잠재능력과 선원효과는 특별한 것은 없다.
◈ 공략법
※ 체력과 공격력은 추정치
▶ 난입전: 코비
한국 서버와 글로벌 서버에 처음 등장했다. 선제공격으로 체력 50%를 감소시키고 모든 슬롯을 기, 지 슬롯으로 변환하며, 기존 난입전 보다 체력이 낮고 패턴이 단순해서 상대하기 쉬우므로 가장 높은 포인트 배수로 도전하자.
▶ 로즈월드성
쿠마와 함께 등장하는데 타겟이 쿠마에 고정되고 힘 속성 이외의 속성은 대미지가 60% 감소한다. 선제공격으로 선장과 친구가 5턴 동안 선장효과 무효 상태가 되는데 능력해방만으로는 대응할 수 없으니 서포트나 회복 요원을 준비하자. 스킬 대미지가 약화하므로 힘 속성 캐릭터와 인핸스를 준비해서 통상 공격으로 쓰러뜨리도록 하자.
▶ 차를로스성
매턴 속성 슬롯 2회 배리어를 사용하는데 속성은 무작위로 정해진다. 졸개들과 함께 등장해서 트레저맵 잭의 필살기를 사용하면 간단히 쓰러뜨릴 수 있다. 체력도 높지 않아서 계산상으로는 30레벨까지 잭의 필살기만으로도 가능하다.
▶ 스튜시
필살기 봉인 해제 요원과 봉인 해제 요원은 중단 오른쪽이나 하단 왼쪽에 배치해야 한다. 서포트 효과로 대응할 수 있으면 좋으며, 1턴 마비도 있어서 체인지 효과로 봉인과 마비를 1턴 회복할 수 있는 샹크스 & 베크만도 효율적이다. 콜로세움 키드가 믿음직한 동료로 등장하니 초, 중반에는 키드로 격파하는 것도 좋은 방법이다.
▶ 후지토라
일정 이상 대미지 격감과 통상 공격 버티기를 해제해야 한다. 콜로세움 몰리로 대응하는 것이 가장 좋으며, 첫 턴에 쓰러뜨리는 것이 좋으므로 필살 턴 지연에 대응할 수 있는 요원을 편성하자. 후지토라는 첫 턴에 방어력을 증가시키고 3턴에는 선원 중 1기를 날려버린다. 체력 20% 이하에서는 공격력 6배의 대미지를 받으므로 체력에 주의하자.
▶ 로브 루치
- 5층: 시라호시(난입)
낮은 확률로 거인과 함께 난입한다. 5턴 선장효과 무효를 받는데 따로 대응 요원을 편성할 필요는 없다. 거인을 격파하면 모든 슬롯이 무지개 슬롯으로 변환된다.
- 6층: 로브 루치
루치는 자신의 속성을 기 속성으로 변환하고 3회 퍼펙트 배리어를 사용한다. 슬롯은 방해 또는 폭탄 슬롯으로 변환되고 3턴 블라인드를 받게 되므로 트레저 맵 나미 등을 사용해서 대응하는것이 좋다. 배리어와 블라인드는 3턴 지속이며 3턴마다 반복 사용한다.
- 7층: 로브 루치
선장효과 무효 5턴과 필살 봉인 2턴, 체인 계수 증가량 감소 2턴을 선제공격으로 받는다. 선장효과 무효를 서포트로 대응하면 5층에서 시라호시가 난입했을 때 발동할 수 있어서 필살기로 해제하는 것이 안정적이다. 서포트로 대응한다면 효과를 받았을 때가 아닌 필살기 사용 시 발동하는 형태의 콜로세움 오페라등을 편성하자.
첫 격파 후에는 체력을 가득 채우고 부활하는데 대미지 감소와 필살기 2회 제한을 사용해서 다소 까다롭다. 쓰러뜨릴 때 인핸스를 2턴 이상 지속이나 탭 조건으로 사용하면 필살기 사용 횟수를 줄일 수 있다.
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[정보] 모두가 기다렸던 루피&로, 더블 캐릭터들과 함께 스고페스에 등장!
◈ 루피&로 ‘기적’을 일으키는 세대
한 마디로 선장, 선원 어디에 편성해도 최고의 활약을 보여줄 수 있는 캐릭터다. 일본 서버에서는 지난 5월 등장 이후 6개월 이상 탑 티어의 자리를 지키고 있다. 선장으로 편성하면 최대 4.5배의 공격 배수를 보여주며, 선원으로 편성해도 슬롯 강화 2.5배의 뛰어난 인핸스를 가지고 있다. 교체 효과도 뛰어나서 어려운 모험을 공략하는 데에 큰 도움이 된다.
▲ 루피와 로의 필살기는 각각 방식의 대미지를 줄 수 있다.
특이하게도 루피일 때와 로일 때의 필살기 효과가 달라진다. 일당의 슬롯 강화 2.5배라는 효과를 같지만, 필살기의 대미지에 차이가 있다. 루피일 때는 적 1기에게 공격력 400배의 무속성 대미지, 로일 때는 방어 효과를 무시한 공격력 75배의 대미지를 적 전체에게 준다. 로는 방어 효과를 사용하는 적을 정리하기 좋고 루피는 대미지를 90만 이상 줄 수 있고 필살 턴도 빨라서 드래그 파티에서 활약할 수 있다. 다만, 적의 패턴에 대응해서 사용하기 좋은데 체인지 효과로 공격력 강화가 발생해서 인핸스가 필요할 때는 필살기 사용 순서를 잘 확인해야 한다.
▲ 필살기 대미지도 강력하다.
자유 편성 선장으로 루피 상태일 때는 공격력 3.5배, 로 상태일 때는 공격력 3배에 퍼펙트 1회당 회복력 0.5배의 체력을 회복한다. 필살기 사용 전에도 3배 이상의 공격 배수를 가지고 있어서 보스전까지 빠르게 돌파할 수 있고 체력 배수와 체력 회복, 긴급 회복으로 내구성도 상당히 뛰어나다. 필살기를 사용했을 때의 공격력 4.5배는 현재 최고 수준이며, 체력 회복 효과도 강화되어 내구성도 더 높아진다.
▲ 체인지 효과도 강력
체인지 효과도 매우 강력해서 자신의 슬롯 봉인 회복, 슬롯 변환하고 자신의 공격력이 2배가 된다. 또한, 자신의 일반 공격은 모든 방어 효과를 무시해서 적의 배리어나 대미지 감소 등의 방어 효과를 체인지 효과만으로 대응이 할 수 있다. 매우 강력한 효과지만, 필살기 순서에 따라 인핸스가 발동하지 않는 경우도 생기니 주의하도록 하자.
잠재능력은 긴급 회복, 회복 무효 내성, 크리티컬을 가지고 있는데 특히 크리티컬은 5레벨이 되면 100% 확률로 10%의 추가 대미지를 줘서 화력에 큰 도움이 된다. 선원 효과로 필살기 봉인과 마비에 완전 면역이라는 장점도 있다.
◈ 제우스&프로메테우스&빅 맘 ‘소울 랜드’의 주인들
루피&로에 조금 묻히기는 했지만, 더블 빅 맘도 매우 강력한 캐릭터다. 일당의 기본 공격력을 높일 수 있고 체인 계수 고정 효과는 현존 최고 수준이다. 체인지 효과로 필살기를 사용하지 않고 높은 대미지를 줄 수 있다는 장점도 있다. 범용성은 다소 떨어지지만, 전략적으로 활용하면 강력한 성능을 보여준다.
체력에 대응해서 일당의 기본 공격력을 증가시키는 필살기를 사용하는데 기존 인핸스와 효과가 중첩되고 필살기 대미지에도 영향을 준다는 장점이 있다. 또한, 아직 기본 공격력 강화에 대응하는 패턴을 가진 적이 없다는 것도 큰 장점이다. 체력 조건이 최대 10만이라 최대 조건을 만족하는 것은 다소 까다롭지만, 300 정도의 공격력이 강화되는 것으로도 큰 대미지 상승효과를 가진다. 기본 공격력 증가 외에도 일당의 체력이 50% 이상일 때 체인 계수가 3.5배로 고정되는데 이는 현재 등장한 캐릭터 중 가장 높다.
▲ 기본 공격력 증가와 3.5배 체인 계수 고정 효과를 가지고 있다.
파티에 모든 속성 캐릭터가 있을 때 체력이 2배, 최대 공격력이 4배가 된다. 체력 2배는 매우 강력한 효과지만, 받는 대미지가 1.75배 증가해서 실제로 큰 메리트는 없다. 또한, 쓰러뜨린 적 1기당 일당의 회복력만큼의 체력을 회복해서 내구성에 도움 된다. 다만, 적을 쓰러뜨려야 하는 조건이 있어서 턴을 모을 때는 적합하지 않다.
▲ 적을 쓰러뜨리면 녹색의 구체가 생성되고 체력이 회복된다.
선원에 더블 캐릭터를 편성하고 체인지 효과를 발동했을 때 속성이 바뀌는 경우 선장 효과가 해제될 수 있어서 사용에 주의할 필요가 있다. 이를 이용해서 심 속성 카타쿠리의 누적 대미지를 쌓는 방법도 사용할 수 있다. 기본적으로 받는 대미지도 증가해서 카타쿠리와의 궁합이 매우 좋다. 또한, 높은 체력으로 인해 스고페스 한정 시키 등 체력에 영향을 받는 필살기를 사용하면 생각보다 강력한 효과를 발휘한다.
▲ 체력이 약 16만일 때 시키의 필살기를 발동하는 경우의 대미지
체인지 효과는 자신의 마비가 완전 회복되고 자신의 슬롯이 속성 일치 슬롯으로 변환, 공격력과 슬롯 영향이 강화된다. 빅 맘은 체인지 후에도 속성이 같아서 사실상 마비에 완전 면역과 같은 효과를 가지며, 체력이 많지 않은 적은 체인지 효과만으로 쓰러뜨리는 것도 가능하다.
◈ Mr. 0&미스 올 선데이 · 사막의 지배자들
받는 대미지가 80% 감소하고 조건 없이 일당의 통상 공격에 의한 속성 상성이 1.75배가 되는 필살기를 사용한다. 인핸스와 대미지 감소 효과를 모두 가지고 있어서 격파 시 대미지를 주는 적을 상대할 때 유용하다. 체인지 효과로 일당의 속성 일치 슬롯의 출현율을 높여줘서 슬롯을 랜덤으로 변환하는 캐릭터와 궁합이 좋다. 선원효과 중에서는 박식 타입 캐릭터의 기 속성 슬롯을 유리하게 취급하는 효과가 쓸만하다. 그 외에 잠재능력이나 선원 효과는 다소 아쉽다.
◈ 루치&카쿠 · CP9 어둠의 정의의 집행자들
선장이 강인, 격투, 참격 타입일 때 해당 타입 캐릭터의 공격력이 2배가 되어 루피&로, 스네이크 맨 루피 등과 궁합이 매우 좋다. 체인지 효과로 연속 슬롯을 유리하게 취급하고 체인 계수가 0.3 증가한다. 화력에 큰 도움은 되지 않지만, 매턴 발동할 수 있고 필살기 사용 횟수나 적의 특수 패턴에 영향을 받지 않는다는 장점이 있다.
선원 효과로 강인, 격투, 참격 타입 캐릭터의 기본 공격력과 체력이 50 증가하고 블라인드 회복 효과를 가지고 있다. 회복 무효 내성과 크리티컬의 잠재능력은 쓸만하지만, 수치는 높지 않다.
◈ 스모커&타시기 · G-5의 믿음직한 지휘관들
적 전체에게 고정 대미지를 주고 방해 슬롯과 속성 슬롯을 속성 일치 슬롯으로 변환, 슬롯을 1턴 고정한다. 체인지 효과로 고기, 공백, G, 폭탄 슬롯을 속성 슬롯으로 변환할 수 있어서 사실상 모든 슬롯을 속성 일치 슬롯으로 변환하는 효과와 같다. 최소 14턴 발동이라 좀 긴 편이긴 하지만, 활용도는 높은 캐릭터다. 속, 심 속성의 기본 체력과 회복력을 높여주고 연속 슬롯을 유리하게 취급하는데 잠재 능력으로 긴급 회복으로 가지고 있어서 선원 효과와의 궁합이 좋다.
◈ 이반코프&봉쿠레 · 기적을 부르는 뉴커머
독, 회복력 감소, 블라인드 봉인, 선장효과 무효를 회복할 수 있으며, 5턴 동안 턴 종료 시 체력을 회복한다. 상태 이상 회복이 5턴으로 길고 회복량도 최대 7천 이상으로 높아서 활용도가 높다. 체인지 효과로 마비 1턴을 회복하고 받는 대미지를 20% 감소시키는 것도 큰 장점이다. 자신의 필살 봉인 회복, 긴급 회복, 회복 무효 내성의 선원효과와 잠재능력도 쓸만해서 유틸 요원으로 편성하기 좋다.
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[공략] 첫 유대 결전 조로 & 상디
◈ 유대 결전이란?
이번 9.2.0 업데이트를 통해 새롭게 추가된 콘텐츠로 친구들과 함께 강적들을 상대하는 모험이다. 유대 결전에 참여하기 위해서는 보스 코인이 필요하고 보스 코인은 유대 결전의 전초전에서 얻을 수 있다. 전초전에는 유대 파워가 필요한데 레벨업이나 보석으로는 충전할 수 없고 2시간마다 최대 5개까지 회복되며, 유대 비약을 사용하면 5개의 유대 파워를 획득한다.
보스전은 세 가지 속성으로 출현하며, 속성마다 패턴이 달라진다. 세 속성은 번갈아서 등장하는데 클리어할 때마다 체력과 공격력이 증가한다. 처음에는 쉽게 클리어할 수 있으나, 레벨이 높아지면 억 단위의 체력으로 등장하므로 친구들의 도움이 필요하다. 보스의 패턴은 정보 버튼을 누르면 확인할 수 있으므로 미리 대비하자.
자신의 보스전이나 친구의 도움 요청을 클리어하면 보스 보물 교환권이 주어지는데 교환권은 보물 교환소에서 보상으로 교환된다. 가장 중요한 것은 유대 결전 캐릭터의 한계 돌파에 필요한 재료이며, 한계 돌파 석판도 대량으로 얻을 수 있다. 한 시즌당 다섯 개의 재료가 지급되고 모두 30개가 필요하므로 완성에 시간이 상당히 오래 걸린다.
◈ 조로 & 상디 · 신생 밀짚모자 일당의 쌍벽
한계돌파 전 능력치는 매우 초라하다. 트레저 맵 캐릭터와 마찬가지로 한계돌파 후 사용해야 한다. 한계돌파에 시간이 많이 필요해서 실제로 사용하기 위해서는 시간이 필요하다. 하지만 필살기는 효과가 변화지 않아서 능력치를 포기한다면 강력한 인핸스 요원으로 활용할 수 있다. 특히 곧 추가되는 루피 & 로 파티에 편성한다면 엄청난 시너지를 보여준다.
체력이 가득 차 있을 때 필살기를 발동하면 격투와 참격 타입 캐릭터의 공격력이 2.75배가 되는데 지금까지 등장한 인핸스 중 가장 강력하다. 체력 조건이 충족되지 않더라도 2배의 효과를 받을 수 있어서 상당히 활용도가 높다. 다만, 조로와 상디의 체력이 달라서 교체 후 필살기를 사용하면 체력 조건이 충족되지 않는 경우가 발생할 수 있으니 주의하자.
▲ 한계돌파 후 능력치
선장으로도 쓸만한데 격투와 참격 타입 캐릭터의 공격력이 3.75배가 되고 기, 속, 고기, 연속 슬롯을 유리하게 취급한다. 필살기를 발동하기 전에도 2.75배의 공격력 배수가 발동하고 각각 추가 공격력 배수와 턴 종료 시 회복 효과를 가지고 있다. 교체 효과로는 자신의 슬롯을 속성 일치 슬롯으로 변환하고 슬롯 봉인 효과를 완전 회복하는 효과를 가지고 있다.
◈ 바르톨 로메오 · 밀짚모자 일당을 사모하는 자
능력치도 낮고 필살기도 지금 사용하기에는 아쉽지만, 서포트로는 상당히 쓸만하다. 루피 전용 서포트 캐릭터로 모험 중 1회 서포트 대상이 필살기를 발동했을 때 1턴 동안 대미지를 반감한다. 서포트 효과는 필살기 횟수 제한에 적용받지 않고 적의 특수 패턴도 발동하지 않아서 매우 쓸만하다.
◈ 공략법
공통적으로 높은 레벨을 공략할 때는 마젤란 파티가 효율적인데 마젤란의 선장효과로 비율대미지를 주고 체력이 25% 이하가 됐을 때 내습 가프로 격파하는 방법이다. 내습 가프를 제외하고 속성에 맞춰서 대미지 감소 요원을 편성하고 마젤란의 필살기로 체력을 회복하며 버티는 방식이다.
▶ 힘 속성
- 1층: 기, 속, 심 속성 캐릭터의 필살턴이 단축된다.
- 2층: 1턴 이후 매턴 필살 턴을 5턴 지연시키므로 반드시 첫 턴에 쓰러뜨리자. 탭 타이밍 조건 인핸스를 발동하면 선원 2기를 날려버리므로 스네이크맨 루피, 루시, 심 속성 사보 등은 사용할 수 없다.
- 3층: 선제공격으로 특수 효과가 모두 해제되고 필살기의 사용이 3회로 제한된다. 또한, 대미지 감소를 사용하므로 캐럿이나 검은 수염 파티가 매우 효율적이다. 비율 대미지는 선원 2기를 날려버리므로 사용하지 않는 것이 좋다.
▶ 지 속성
- 1층: 격투, 사격, 박식 타입 캐릭터의 필살턴이 단축된다.
- 2층: 2턴 동안 화상 상태가 된다. 해제하는 것이 편하지만, 가능하면 필살기 없이 쓰러뜨리도록 하자. 턴이 경과하면 필살턴을 지연시키므로 빠르게 쓰러뜨리자. 낮은 확률로 달마가 난입하는데 패턴은 같고 격파 시 모든 슬롯을 무지개 슬롯으로 변환시킨다.
- 3층: 선제공격으로 특수 효과가 모두 해제되고 3턴 동아 마비 상태가 된다. 오른쪽 열은 지 속성 슬롯으로, 왼쪽 슬롯은 방해 슬롯으로 변환된다. 슬롯 강화와 비율 대미지는 각각 특수 효과 해제와 랜덤 2기를 날려버리므로 사용하지 않도록 하자.
▶ 속 속성
- 1층: 힘, 기, 지 속성 캐릭터의 필살턴이 단축된다.
- 2층: 14턴 동안 기 속성 캐릭터의 공격력이 감소한다. 다른 속성 캐릭터 위주로 편성하거나 트레저 맵 위블 등을 사용해서 해제하자. 위블은 필살턴 단축 대상이 아니므로 가능한 충분히 턴을 모아야한다.
- 3층: 필살기로는 대미지를 줄 수 없다. 또한, 비율 대미지를 사용하면 체력을 모두 회복하므로 통상공격으로 쓰러뜨려야 한다. 선제공격으로 5턴의 선장효과 무효를 받으므로 해제할 수 있는 필살기를 사용하거나 서포트로 대응하자.
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[공략] 캐번디시의 장밋빛 멜랑콜릭
◈ 캐번디시 · 인기를 끄는 아름다운 선장
새롭게 등장하는 이벤트 캐릭터 중에서도 성능이 좋은 편에 속한다. 체력이 다소 낮기는 하지만, 나쁘지 않은 공격력을 가졌고 더블 인핸스 캐릭터라 활용도가 높다. 서포트 효과로 자신의 기본 능력치 3%를 대상의 기본 능력치에 가산한다. 모든 능력치라는 것은 좋지만, 수치가 낮고 적용 대상이 술레이만과 바르톨로메오뿐이라 서포터로는 잘 사용되지 않는다.
이벤트 캐릭터 중에서는 드물게 더블 인핸스를 가졌다는 것이 가장 큰 장점이다. 참격 타입 캐릭터의 공격력과 슬롯 영향이 각각 1.5배가 되는데 총 2.25배의 대미지 강화 효과가 있다. 발동도 13턴으로 느리지 않아서 보조 인핸스 캐릭터로 충분히 활용할 수 있다.
◈ 술레이만 · 아름다운 해적단의 동승자
능력치는 캐번디시와 별 차이 없는데 필살기의 활용도가 좀 더 좋다. 선장이 참격 타입일 때 참격 타입 캐릭터의 고기, 연속, 방해, 공백, 폭탄 슬롯을 속성 일치 슬롯으로 변환한다. 또한, 방어력 반감 효과를 가지고 있어서 기술 속성 캐번디시 등 방어력 감소 시 대미지 증가 효과와 연계할 수 있다. 서포터는 캐번디시의 기본 공격력을 높여주는데 수치가 3%에 대상도 캐번디시뿐이라 잘 편성되지는 않는다.
◈ 얻을 수 있는 필살책
스고페스 한정 캐릭터의 필살책으로는 새로운 징베와 브룩의 필살책을 얻을 수 있다.
징베는 힘, 기술, 마음 속성 캐릭터의 공격력 강화 효과를 가지고 있지만, 슬롯 조건이 만족되지 않으면 1.75배 강화로 수치가 낮아서 다소 아쉽다. 하지만 프랄리네와 알라딘의 필살기를 연계하거나 결전 헤라클레슨을 편성하면 슬롯 조건을 만족시킬 수 있어서 2.25배의 강화 효과가 발동한다.
브룩은 체력 회복, 대미지 감소, 슬롯의 유리한 취급, 즉사 또는 체력 감소의 다양한 효과를 가진 필살기를 사용한다. 체력 회복과 대미지 감소 수치가 상당히 높고 유리하게 취급하는 슬롯도 모든 속성이라 쓸만하다. 가장 중요한 효과는 즉사 또는 체력 감소로 체력이 가장 높은 적의 체력이 434,300 이하라면 모든 적을 격파한다. 방어력이 높거나 다수의 적이 출현했을 때 매우 좋으며, 체력 조건이 달성되지 않더라도 적 전체의 체력 20% 감소와 공격 지연 효과를 가진다.
▲ 슬롯 또는 체력 조건에 따라 필살기가 달라지는 공통점이 있다.
그 외에는 시키와 궁합이 좋은 스칼렛, 징베의 필살기 조건을 만족시킬 수 있는 프랄리네와 알라딘, 뛰어난 유틸 효과를 가진 스무디와 페스페로스의 필살책을 얻을 수 있다.
그중 적의 방어 효과를 해제하는 프랄리네와 일당의 안좋은 효과를 회복하는 스무디의 필살책이 가장 중요하다. 페스페로스도 통상 공격에 의한 속성 영향 강화와 필살 턴 단축요원으로 활용도가 높다.
◈ 공략법
낮은 확률로 듀발이 난입해서 필살턴을 단축시켜준다.
▶ 4층: 술레이만
모든 슬롯이 폭탄으로 변환되고 일당의 필살 턴을 2턴 지연시킨다. 폭탄 슬롯을 변환한 뒤 격파하는 방법도 있지만, 술레이만의 체력이 높지 않으므로 폭탄 슬롯 상태에서도 충분히 격파할 수 있다. 퍼펙트 탭에 부담이 있다면 전체 미스 후 2턴에 걸쳐 쓰러뜨리는 것도 나쁘지 않다.
▶ 8층: 캐번디시
상단 캐릭터의 필살기를 2턴 동안 사용할 수 없고 일당의 공격력이 감소된다. 캐번디시의 공격력은 강화 후 6000가량으로 높지는 않지만, 체력이 100만 이상으로 다소 높은 편이다. 하지만 필살기를 사용한다면 트레저 맵 에넬의 신의 심판 두 방으로 쓰러뜨릴 수 있는 수준이며, 공격력이 감소되어도 탭 타이밍 보너스는 유요하므로 트레저맵 샹크스 등을 편성하자. 4턴이 되면 10턴 동안 마비 상태가 되고 약 8천의 대미지를 받게 되므로 장기전으로 가지 않도록 하자.
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[공략] 타고난 파괴자 샬롯 링링 등장!, 어린 사황의 습격!!
◈ 샬롯 링링 · 엘바프 땅의 악신
가장 최근에 등장한 습격전 캐릭터인 만큼 성능이 매우 뛰어난 캐릭터다. 필살기로 준수한 유틸과 인핸스를 가지고 있고 인접한 슬롯을 고기로 변환하는 효과도 활용도가 높다. 그럭저럭 선장으로도 쓸만한 편인데 습격전 캐릭터는 트레저 맵의 믿음직한 녀석들로 자주 등장하므로 반드시 육성하자.
2.75배수의 야심, 강인 타입 선장으로 트레저 맵에서는 충분히 활용할 만한 성능이 된다. 하지만 선원으로의 활용도가 매우 뛰어나서 선장으로는 잘 편성하지 않는다. 슬롯 봉인과 회복 무효 내성의 잠재능력은 쓸만하지만, 서포트와 선원 효과는 다소 아쉽다. 서포트는 마더 카르멜과 슈트로이젠이 대상이라 활용도가 떨어지고 선원 효과는 그나마 마지막으로 공격했을 때 공격력이 증가하는 효과가 나은 편이다.
필살기는 일당의 공격력 감소와 선장효과 무효를 6턴 해제하고 인접한 슬롯을 고기로 변환한다. 또한, 콤보 수 12 이상에서 야심과 강인 타입 캐릭터의 공격력이 2.25배가 된다. 유틸과 인핸스를 동시에 사용할 수 있다는 것이 큰 장점이며, 인핸스가 3턴 지속이라는 것도 매우 좋다. 콤보 수 조건이 있긴 하지만, 배수가 높아서 다른 인핸스에 비해 부족하지 않다. 최근 등장하는 모험에서 속성 슬롯을 불리하게 취급하는 패턴이 자주 등장하므로 고기를 확보할 수 있는 효과도 매우 쓸만하다.
◈ 공략법
▶ 1층: 고기 출현율 감소
슬롯이 랜덤으로 변환되고 고기의 출현율이 감소한다. 지속 턴이 99턴 이상이라 사실상 고기로 회복하는 것은 불가능하다. 가장 좋은 것은 흰 수염 & 마르코로 고기를 확보하는 것이 좋고 긴급 힐링이나 매턴 회복, 필살기로 체력을 회복해야 한다.
▶ 2층: 초록 거인에 주의
초록 거인은 첫 공격에서 선장효과 20턴 무효를 사용한다. 3층에서 등장하는 거인도 마찬가지, 반드시 공격받기 전에 쓰러뜨리도록 하자. 가급적 거인에게 공격받지 않고 거북이로 턴을 모은 뒤 돌파.
▶ 3층: 파란 거인도 주의
파란 거인은 랜덤 1기를 2턴 동안 봉인한다. 2층과 마찬가지로 공격받지 않고 돌파하자.
▶ 4층: 슈트로이젠
선제공격으로 필살 턴이 3턴 지연되는데 어차피 3턴을 보내야 하므로 영향은 없다. 1~3턴 동안 각각 굿, 그레이트, 퍼펙트 5회 배리어를 사용하는데 체력이 500만으로 높아서 패턴에 대응한 뒤 퇴각시키는 것이 유리하다.
첫 공격에는 선장 효과 6턴 무효를 사용하고 두 번째는 하단 캐릭터를 6턴 봉인한다. 능력 해방으로 봉인과 선장효과 무효 내성이 3레벨이면 따로 대응 요원을 준비할 필요는 없다. 3턴에 필살 봉인 8턴을 사용하고 퇴각하므로 반드시 필살 봉인 회복 요원을 편성해야 한다. 봉인 상태에서는 필살 봉인 내성이 발동하지 않으므로 해당 요원을 중단에 편성하자.
▶ 5층: 샬롯 링링
기본적으로 체력이 1,550만으로 매우 높고 대미지 30% 감소를 사용해서 상당히 많은 대미지를 줘야 한다. 배리어가 없어서 체력 감소 필살기가 매우 효과적이다. 슬롯 변환을 사용하면 무작위로 프랑키나 벳지를 사용해서 날리기에 면역 상태가 되거나 결전 피카를 서포터로 편성하는 방법이 있다. 가장 쉬운 방법은 마음 속성 카타쿠리의 필살기를 활용하는 방법으로 잭 선장으로도 클리어할 수 있다.
일반적으로 가장 많이 사용되는 신생 나미를 첫 턴에 사용하면 공격 지연으로 대미지를 받지 않고, 필살 봉인을 해제할 수 있다. 봉인 내성 3레벨일 때 2턴에서 모든 상태 이상이 해제된다.
슬롯과 상태 이상이 해결된다면 나머지는 어렵지 않다. 공격력이 높긴 하지만 2턴의 여유가 있고 공격 지연을 사용할 수 있어서 지연 상태의 적이 있을 때 대미지 증가 필살기를 사용하면 높은 대미지를 줄 수 있다. 링링은 매턴 분노를 사용해서 공격 지연은 사실상 무효로 하고 슬롯을 비워버린다.
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[공략] 결전 아론, 세계는 나의 제국이 되는 거다!!
◈ 톱날 아론 · 포악한 어인
참격 타입 파티에 인핸스와 방어 효과 해제 요원으로 편성할 수 있는 캐릭터로 공격력이 높은 편이다. 능력 슬롯이 3개라는 점은 아쉽지만, 전반적으로 능력 슬롯에 여유가 생긴 지금은 딱히 단점이라고 느껴지지 않는다. 결전 캐릭터 중에서는 비교적 높은 공격력을 활용할 수 있는 크리티컬 잠재능력과 마지막으로 공격했을 때 기본 공격력이 200 증가하는 선원효과가 쓸만하다.
선장으로 편성하면 참격 타입 캐릭터의 공격력이 2.75배, 자신의 공격력은 3배가 된다. 선장과 친구 모두 아론일 때 공격 배수가 3x3가 아닌 3x2.75가 되어 공격력에 손해를 본다. 트레저맵에서 포인트 배수를 받는 경우를 제외하면 선장으로 활용되지는 않을 것이다.
▲ 다양한 효과를 가진 아론의 필살기
필살기는 제법 쓸만해서 적의 통상 공격 버티기와 방어력 증가 효과를 3턴 감소하고 방해 슬롯을 자속성 슬롯으로 변환한다. 대체할 방법이 많지만, 한 번에 대응할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 3턴 동안 참격 타입 캐릭터의 슬롯 영향이 1.75배가 되는데 3턴 공격력 강화 효과를 가진 퀴로스와 궁합이 좋다. 필살기 사용 횟수에 제한이 있거나 슬롯 영향 강화에 특수 패턴을 가지는 적을 상대할 때 유용하다.
◈ 공략법
기본적으로 마스터 난이도의 결전이라 상당히 쉬운 편으로 넵튠이나 잭 선장으로도 충분히 공략할 수 있다.
▶ 1~2층: 거북이와 해마신
다른 모험에서도 그렇듯이 거북이로 턴을 모으고 해마신은 공격을 받지 않아야 한다.
▶ 3층: 하찌 & 쿠로오비 & 츄
아론 일당의 간부들이 함께 등장한다. 체력이 높지 않아서 트레저맵 에넬의 필살기나 추격 대미지로 쉽게 정리할 수 있다. 쿠로오비가 3턴에 선장 또는 친구를 3턴 동안 날려버리므로 추가로 턴을 모아야 한다면 쿠로오비는 가장 먼저 쓰러뜨리는 것이 좋다. 츄의 체력이 20% 이하가 되면 1만 대미지와 공격력 감소 효과를 받게 되므로 주의하자. 하찌는 격파 시 3턴 블라인드 효과를 부여한다.
▶ 4층: 아론
체력 20% 비율의 추격 대미지를 10턴 동안 발동하므로 장기전으로 가면 불리하다. 아론의 체력이 20% 이하가 되면 방어력 증가 효과를 사용하므로 그 전에 쓰러뜨릴 수 있도록 하자. 공격력과 체력 모두 낮아서 선제공격으로 사용하는 일정 이상 대미지 격감 효과를 제외하면 딱히 위협이 될만하지는 않다. 해제 요원을 편성해서 빠르게 돌파하자.
▶ 5층: 아론
공격력 강화를 사용하면 아론의 공격력고 상승한다는 것 외에 까다로운 효과는 없다. 선제공격으로 모든 슬롯이 공백 또는 불리한 슬롯이 되므로 변환 효과를 준비하면 어렵지 않다. 그나마 성가시게 느껴지는 효과는 3턴 마다 발동하는 체인 계수 1.1배 고정과 공백, 불리한 슬롯으로 변환인데 아론의 체력이 370만으로 높지 않아서 3턴이면 충분히 쓰러뜨릴 수 있는 시간이다.
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[원트크] 콜로세움 마젤란, 맹독과 방어효과 해제, 인핸스를 한번에!
◈ 감옥 서장 마젤란 · ‘독독 열매’의 능력자
회복력을 제외하면 능력치는 좋은 편이 아니지만, 필살기의 성능이 뛰어나서 상당히 쓸만하다. 선장 효과로 사격과 타격 타입 캐릭터의 공격력이 2.5배가 되고 회복력 3배의 체력을 회복한다. 선장으로 잘 편성하지는 않지만, 잠재 능력으로 핀치 힐링을 가지고 있어서 회복력 솜사탕을 사용하는 것이 좋다.
스고페스 한정 마젤란과 결전 마젤란의 서서히 증가하는 독과 달리 매 턴 일정한 대미지를 주는 독을 사용한다. 대미지는 공격력의 300배로 한계돌파와 솜사탕을 사용한다면 50만 이상의 높은 대미지를 줄 수 있다. 서서히 증가하는 독이 초반 대미지가 낮아서 체력이 높지 않은 적을 상대할 때 시간이 걸린다는 단점을 보완해준다.
▲ 2단계로 발동하는 마젤란의 필살기
독 효과뿐만 아니라 적의 대미지 감소와 일정 이상 대미지 격감 효과를 2턴 감소하고 1턴 동안 모든 적의 방어력을 0으로 만든다. 또한, 1턴 동안 독 상태의 적에게 주는 대미지가 1.75배 증가해서 화력에도 도움을 준다. 독, 방어 효과 해제, 세 번째 인핸스를 한 번에 사용할 수 있어서 활용도가 매우 뛰어나며, 필살기의 발동도 12턴으로 빠른 편이다. 1단계에서도 대미지 감소와 일정 이상 대미지 격감을 1턴 해제하고 독 상태의 적에게 주는 대미지가 1.5배가 되어 고속 주회용으로도 좋은 캐릭터다.
◈ 공략법
▶ 1라운드: 사디
- 4층: 도미노
선제공격으로 선장효과 5턴 무효와 선원 30턴 랜덤 봉인을 사용한다. 도미노와 사디는 체력이 많지 않아서 5명으로도 돌파할 수 있으며, 선장효과 해제와 인핸스 요원을 각각 2기씩 편성하는 것이 안정적이다. 사디의 체력이 50% 이하가 되면 2기를 추가로 30턴 봉인하고 모든 캐릭터의 슬롯이 5턴 동안 봉인되므로 주의하자.
- 5층: 사디
옥졸수와 함께 등장하고 선제공격으로 일당의 공격력 감소, 타겟 고정, 통상 공격 버티기 등을 사용한다. 타겟은 미노코알라에게 고정되는데 미노코알라는 첫 턴에 즉사급 대미지를 주므로 반드시 첫 턴에 쓰러뜨리자. 사디를 제외한 옥졸수의 체력은 50만이며, 통상 공격에는 쓰러지지 않으므로 트레저맵 에넬 등 50만 이상의 전체 대미지를 사용하면 쉽게 정리할 수 있다. 사디는 별다른 행동을 하지는 않지만 매턴 격파된 옥졸수만큼 증원한다.
▶ 2라운드: 한냐발
- 4층: 살데스
블고리 3기와 함께 등장하며, 6턴 선장효과 무효와 3턴 대미지 감소를 사용한다. 선장 효과 무효는 능력 해방으로 대응할 수 없고 대미지 감소 상태에서는 쓰러뜨리기 어려우므로 해제요원을 준비하도록 하자. 블고리는 첫 턴에 체력을 50% 감소하는데 다수의 블고리가 남았다면 중복으로 대미지를 받게되므로 미리 정리해두자.
- 5층: 한냐발
모든 캐릭터의 필살 턴을 3턴 지연한다. 첫 턴에 받는 대미지 증가를 사용하고 3턴에는 25,000의 대미지를 받게 되므로 3턴 이내에 쓰러뜨려야 한다. 필살 턴 지연 내성과 필살 턴 단축을 동시에 가지고 있거나 2단계 이상의 필살기와 필살 턴 지연을 가진 캐릭터를 편성하자. 격파 후에는 체력을 30% 회복, 부활하고 1턴 동안 1,000 이상 대미지를 격감한다. 방어 효과로 한 턴을 보내거나 격감 효과를 해제한 뒤 쓰러뜨리도록 하자.
▶ 3라운드: 마젤란
- 3층: 검은 수염
필살 턴을 2턴 지연하고 회복 무효 상태가 된다. 대미지 감소, 공격력 강화, 슬롯 강화 효과를 사용하면 특수 효과가 해제되므로 그 외의 인핸스나 탭 타이밍 보너스 등으로 쓰러뜨리자. 첫 턴에는 1턴 동안 받는 대미지 증가 효과를 받으므로 가능하면 첫 턴에 쓰러뜨리는 것이 좋다.
- 4층: 시류
선제공격으로 체력이 절반이 되고 회복력이 감소한다. 공격 간격이 2턴이라 여유가 있는 편이지만, 2턴 마다 선장을 포함한 1기를 무작위로 6턴 동안 날려 보내므로 그 전에 격파해야 한다. 다행히 체력이 많지 않아서 쓰러뜨리기가 어렵지는 않다. 격파하면 선원 필살 턴이 4턴 지연되는데 실제로는 2턴이 지연되는 효과를 받는다. 캐럿이 선장이라면 쉽게 대처할 수 있지만, 그 외의 선장이라면 대비책이 필요하다.
- 5층: 마젤란
대미지 감소와 속도 속성에 대한 대미지 무효로 인해 화력을 내기 어렵고 매 턴 7,500의 독 대미지를 받는다. 캐럿이나 검은 수염 선장이라면 방어 효과를 무시하고 공격할 수 있어서 상당히 수월하다. 마젤란에 체력에 따른 필살기 대미지는 없지만, 마비, 블라인드, 공격력 감소 등의 디버프를 받고 마젤란이 체력이 50% 이하가 되면 체력을 회복한다. 독을 해제할 수도 없어서 장기전으로 가는 것이 매우 불리하므로 가능하면 빠르게 승부 하자.
방어 효과를 무시하고 공격할 수 없다면 속성 상성에 의한 화력 증가 효과를 볼 수 없다. 마젤란의 체력이 1,000만 이상으로 높아서 체력 비율 대미지를 사용하는 것이 효과적이다. 독과 맹독을 제외한 상태이상은 모두 사용할 수 있으므로 다양한 인핸스로 격파하도록 하자.
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[정보] 개회!! 최고의 다과회, 상디와 흰수염 & 마르코를 육성하자
◈ 샬롯 페로스페로 · 캔디 대신
자신의 슬롯을 힘으로 변환, 일당의 슬롯을 2턴 고정하고 타격과 박식 타입 캐릭터의 통상 공격에 의한 속성 상성을 1.3배 증가시킨다. 속성 강화 요원이 딱히 없다면 대체 요원으로 사용할 수 있지만, 배율이 낮아서 활용도는 높지 않다. 힘 속성 선장으로도 편성할 수 있는데 공격 배수가 2.25배, 체력이 1.2배가 되며, 모험을 시작할 때 필살 턴이 1턴 단축되어 그럭저럭 트레저맵 정도에서는 활용할 수 있다.
서포트 효과로 자신의 능력치 3%를 타격 타입 캐릭터의 기본 능력치에 가산한다. 능력치가 높지 않아서 큰 도움은 되지 않지만, 공격력이 약 36증가해서 약간의 화력 증가 효과가 있다. 서포트 캐릭터는 많을수록 좋으므로 육성하지 않더라도 서포트 레벨은 올려두는 것이 좋다.
◈ 샬롯 콩포트 · 후르츠 대신
난입 캐릭터라 수배서가 아닌 필살책으로 육성하게 된다. 고기, 연속, 폭탄 슬롯을 자속성 슬롯으로 변환할 수 있고 체인 계수 증가량 감소 상태를 3턴 회복한다. 최소 14턴으로 발동이 다소 길긴 하지만 특수 슬롯으로 변환하는 적을 상대할 때는 쓸만한 필살기다.
◈ 마스칼포네 & 조스칼포네
능력치도 낮고 필살기는 대체 요원이 많은 해독이며, 다단히트라고 하기도 민망한 2히트 대미지 필살기를 사용한다. 사실상 활용도가 거의 없다시피 하므로 베리를 아끼기 위해 매각하는 것이 좋다.
◈ 기타 전리품
현역 격투 타입 선장 중 가장 강력한 심 속성 상디와 자타공인 탑 티어 선장인 흰수염 & 마르코의 필살책을 얻을 수 있는 모험이다.
상디는 체력이 절반 이상일 때 격투 타입 캐릭터의 공격력이 2.25배가 되고 자신이 선장일 때는 체인 계수 고정 및 체인 계수 증가량 감소 상태를 10턴 해제한다. 체인 계수에 영향을 많이 받는 상디의 선장효과를 보조해주는 효과이며, 자체적으로 인핸스를 사용할 수 있어서 파티 편성에 여유가 생긴다.
흰 수염 & 마르코는 일당의 체력을 2만 회복하고 적의 체력을 30% 감소, 모든 슬롯을 마음, 지능, 고기로 변환한다. 교체 효과로 고기 슬롯을 유리하게 취급할 수 있어서 사실상 모두 자속성 슬롯으로 변환할 수 있다. 체력 회복은 내구성이 뛰어난 선장 효과와 교체 효과에 도움을 준다.
그 밖에는 적의 방어 효과를 해제하고 슬롯을 변환, 받는 대미지를 감소하는 카리나의 필살책이 가장 중요하다. 중요한 효과 세 가지를 한 번에 발동할 수 있어서 활용도가 매우 높다. 추가로 적의 공격력 상승, 방어력 상승, 분노 상태를 감소시키는 다나카씨의 필살책도 얻을 수 있다.
◈ 공략법
▶ 4층: 마스칼포네 & 조스칼포네
지연 무효 상태로 등장하며, 모든 슬롯이 고기로 변환된다. 슬롯 변환을 사용하면 다시 고기로 변환하므로 고기 슬롯을 유리하게 취급하는 선원효과가 있다면 상대하기 편해진다. 첫 턴과 두 번째 턴에는 4,200대미지의 독을 1턴 동안 부여하는데 독 대미지가 높은 편이므로 천 턴에 쓰러뜨리는 것이 가장 좋다. 체력이 높지 않아서 고기 슬롯으로 유리하게 취급하는 캐릭터가 있다면 쉽게 상대할 수 있다.
▶ 난입: 샬롯 콩포트
상단, 중단, 하단 캐릭터를 각각 기술, 마음, 힘 슬롯으로 변환하므로 속성에 맞춰서 배치한다면 쉽게 상대할 수 있다. 첫 턴에는 50% 비율 대미지, 2턴에는 5,000의 필살기 대미지를 받는다. 격파 시에는 98턴의 자속성 슬롯 출현율 증가를 부여받는다.
▶ 7층: 샬롯 페로스페로
선제공격으로 모든 슬롯이 G슬롯으로 변환되고 2턴 동안 대미지를 80% 감소한다. 페로스페로는 3턴 동안 통상공격에 쓰러지지 않으므로 필살기 대미지나 독, 추격 대미지를 사용해서 주회 속도를 높이도록 하자. 대미지 감소를 해제하지 않으면 대미지를 주기 어려우므로 마음 속성 로나 해제 요원을 편성해야 한다. 턴이 경과할 때마다 폭탄 슬롯 변환, 마비, 봉인, 배리어 등을 사용하는데 대신 통상 공격을 하지 않으므로 공략은 어렵지 않은 편이다.
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[정보] 밍크족의 숨겨진 힘, 스론화 캐럿 등장!!
◈ 캐럿 · 신비스러운 백색 ‘스론(달의 사자)’
고속 주회, 방어 효과 무시 선장으로 활약하며, 원작의 설정대로 시간제한이 있다는 것이 단점으로 12턴이 지나면 선장 효과가 약화된다. 필살 턴 되돌리기 완전 면역 선원 효과와 필살 턴 단축 필살기를 가지고 있어서 필살 턴 되돌리기 패턴에 대응하기 좋다. 서포트 효과로 대상에게 공격력의 최대 18%가 기본 공격력으로 추가되는데 한계돌파와 공격력 솜사탕을 모두 사용하면 2천 이상의 공격력을 가지게 되어 화력을 높이기 좋다.
▲ 캐럿이 스론화하면 외형이 달라진다.
격투, 참격, 타격, 사격, 박식 타입을 가진 캐릭터의 공격력이 2배가 되고 두 타입을 모두 가지고 있다면 4배가 된다. 일반 공격이 적의 방어 효과를 무시할 수 있으며, 모험을 시작할 때 필살 턴이 2턴 단축되어 주회 속도를 줄여준다. 강력한 선장 효과지만, 12턴 제한이 있어서 안정성은 떨어진다. 적이 선제공격을 발동할 때도 턴이 경과되어 실제로는 더 짧으며, 12턴이 지나면 같은 타입 캐릭터의 공격력이 2.75배가 된다. 스론화 상태에서는 검은 수염과 마찬가지로 일당의 방어 효과도 발동하지 않으므로 주의하자.
▲ 12턴 제한이 있는 선장효과
필살기는 격투, 참격, 타격, 사격, 박식 타입 슬롯 2배 강화와 필살턴 2턴 단축효과를 가지고 있다. 필살 턴 되돌리기에 대응하기 위해서는 선원으로 편성하는 것이 좋은데 선원일 때 필살기를 사용하면 1턴 동안 선장 교체 효과가 발동한다. 선장으로 편성했을 때와 마찬가지로 모험을 시작하고 12턴 이내라면 4배, 그 이후에는 2.75배 선장이 된다. 선장이 되면 방어 효과를 무시하고 일반 공격을 할 수 있으므로 까다로운 방어효과를 사용하는 적에게 사용하기 좋다.
▲ 슬롯 강화, 필살 턴 단축, 슬롯 유리한 취급, 선장 교체 효과를 가지고 있다.
◈ 샬롯 가렛 · 빅 맘 해적단
캐럿 파티에 편성하면 필살 턴 되돌리기 선원효과가 발동하지 않는 캐럿을 지원할 수 있다. 필살 턴 단축 효과는 지정한 1인에 대해 2턴을 단축할 수 있다. 발동이 최소 11턴, 한계돌파 후에는 10턴으로 매우 빨라서 다양한 패턴에 활용할 수 있다. 그 외에도 적의 공격 1턴 지연, 체인 계수 3배 고정 효과를 가지고 있는데 체인 계수 고정은 선장이 속도 또는 지능일 때 발동한다. 잠재능력으로 자신의 필살 턴을 8턴 단축할 수 있어서 모험 시작과 동시에 필살기를 발동할 수도 있다.
◈ 샬롯 바바루아 · 빅 맘 해적단
사격 타입 공격력 강화 요원으로 편성할 수 있는데 선장의 슬롯이 속도, 마음, 지능, 연속이어야 한다는 조건이 있다. 3턴 동안 지속되는 1.75배 강화 효과로 마가렛의 슬롯 강화와 궁합이 좋다. 8회 랜덤 타격 효과를 가지고 있어서 히트 수 배리어를 해제할 때도 유용하고 왼쪽 슬롯을 자속성으로 변환할 수도 있다. 공격력 강화, 다단 히트, 슬롯 변환의 세 종류 효과를 가진 캐릭터지만, 수치가 높지 않고 대체 요원이 많다는 단점이 있다.
◈ 샬롯 오페라 · 생크림 대신
슬롯 강화와 속성 강화를 모두 발동할 수 있는 필살기를 가지고 있다. 일당에 슬롯 강화 효과가 발동되고 있을 때는 일반 공격의 속성 영향이 강화되고 그외에는 슬롯 영향이 강화된다. 둘 다 1턴 1.75배 효과로 격투, 참격, 타격, 사격, 박식 타입 캐릭터가 적용된다. 잠재능력으로 필살기 이중 발동을 가지고 있어서 5레벨까지 해방한다면 혼자서 두 인핸스를 모두 발동할 수 있다. 2배 이상의 슬롯 강화 효과를 가진 캐릭터가 많으므로 편성에 여유가 있다면 다른 슬롯 강화 요원과 연계하는 것이 좋다.
◈ 스튜시 · 사이퍼 폴 ‘이지스’ 제로
최대 2.25배의 공격력 강화 필살기를 가진 캐릭터로 최초에는 1.5배, 같은 턴에 필살기를 한 번 더 발동하면 2.25배가 적용된다. 필살기의 발동이 최소 8턴, 한계돌파 후에도 6턴로 상당히 빠른 편이지만, 필살기 이중 발동 효과가 없어서 혼자서는 최대 배수를 발동하기 어렵다. 선원 효과로 자신 이외의 캐릭터가 필살기를 사용하면 필살 턴이 단축되어 필살기 이중 발동이나 필살 턴 단축 필살기를 사용하면 한 턴에 두 번 발동하는 것도 가능하다.
서포트 효과로 서포트 대상 캐릭터가 비율 대미지 또는 직접 대미지 필살기를 사용했을 때 자속성 이외의 슬롯을 변환하고 대상의 공격력이 1.5배가 된다. 공격력 강화나 슬롯 변환에 특수 패턴을 가지고 있는 적을 상대할 때 매우 좋으므로 여력이 있다면 꼭 해방해두자. 서포트 대상 캐릭터도 사격 타입 모든 캐릭터라 활용도도 높다.
▲ 활용도가 높은 서포트 효과
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[정보] 스네이크맨 루피 vs 심 카타쿠리
◈ 몽키 D. 루피 · ‘기어 4’ ‘스네이크 맨’
탱크맨 루피를 초진화한 캐릭터로 속성이 속도에서 힘으로, 타입이 격투 / 자유에서 격투 / 강인으로 바뀌었다. 선장효과와 필살기도 달라지면서 탱크맨 루피의 고유 효과였던 기어 시스템이 사라졌다. 선장과 선원 모두 탱크맨 루피와 쓰임새가 달라져서 사실상 다른 캐릭터라고 생각해도 무방하다. 다만, 잠재능력과 선원효과, 서포트 효과는 같은데 탱크맨과 스네이크맨으로 모두 보유하고 있다면 능력치가 조금 더 높은 스네이크맨의 서포트 레벨을 높이는 것이 좋다.
▲ 서포트로 편성하면 모든 캐릭터를 대상으로 능력치 가산 효과가 있다.
기본적으로 탱크맨 루피와 같이 자유 편성 선장이다. 다른 1티어 선장들과 다르게 편성에 제한이 없어서 스타트 선장으로 매우 좋다. 기본적으로 공격력 3.25배, 체력 1.35배 선장이지만, 자신의 필살기를 사용하면 공격력 4배로 선장 효과가 강화되고 퍼펙트 3연속 이후에는 공격력이 4.25배가 되어 최고 수준의 화력을 보여준다. 모험을 시작할 때 필살 턴 1턴 단축 효과가 있어서 고속 주회에 적합하고 자유 타입이 강인 타입으로 바뀌면서 즈니샤에 탑승할 수 있다는 장점도 생겼다.
▲ 고무고무 킹 코브라를 사면하면 선장 효과가 강화된다.
필살기는 1.75 슬롯 강화 효과와 체인 계수 +0.7로 두 가지 인핸스 효과가 발휘된다. 기본 강화 배수는 낮지만, 필살기를 사용한 턴에 퍼펙트 판정을 3회 성공하면 다음 턴에 2배 슬롯 강화 효과가 발동한다. 필살기는 2단계로 발동되며, 1단계를 발동해도 선장효과가 강화된다. 또한, 탭 조건 효과가 생기면서 전략적으로 활용할 수 있게 되었다. 추가적으로 모든 속성 슬롯을 유리하게 취급할 수 있는데 즈니샤에 탑승하면 특수 슬롯을 제외하면 모든 슬롯이 유리하게 취급된다.
▲ 2단계로 발동하는 필살기
◈ 샬롯 카타쿠리 · 사내의 진검승부
선장이나 선원 모두 상당한 성능을 보여주는 캐릭터다. 피격 시 대미지 증가 잠재능력은 활용도가 떨어지지만, 비교적 좋은 잠재능력으로 꼽히는 슬롯 봉인 내성과 회복 무효 내성도 가지고 있다. 선원으로 편성하면 일당의 기본 능력치가 75 증가하고 지능 속성 적에게 주는 대미지가 10% 증가한다. 서포트 효과로 빅 맘, 크래커, 브륄레, 스무디에게 자신의 능력치 최대 12%를 가산하는데 카타쿠리의 능력치가 높아서 쓸만한 편이다.
▲ 대상은 제한되지만, 최고 수준의 능력치 증가 효과가 있다.
격투, 참격, 사격, 야심, 강인 타입 선장으로 각각 1.825배의 공격 배수는 갖는다. 두 타입을 모두 가지고 있으면 3.33배로 그리 높지 않은 공격 배수지만, 통상 공격에 의한 속성 상성이 1.4배가 되어 유리한 속성을 공격할 때는 최대 4.66배의 상당히 높은 배수가 된다. 하지만 불리한 속성을 공격할 때는 1.6배의 낮은 공격 배수를 받으므로 공격하는 캐릭터의 속성이 매우 중요해진다.
모험 중 다음 배틀로 진행될 때 해당 배틀에서 받은 대미지의 50%를 회복한다. 선장과 친구가 모두 마음 속성 카타쿠리라면 대미지를 모두 회복할 수 있으며, 대미지를 받을수록 강화되는 자신의 필살기와 궁합이 매우 좋다.
▲ 공격하는 적의 속성이 매우 중요하다.
필살기는 탭 타이밍 보너스지만 기존의 탭 타이밍 보너스와는 다른 차원의 대미지를 보여준다. 필살기를 발동하기 전까지 받은 대미지의 30배를 발동 즉시 준 뒤 탭 타이밍 보너스로 받은 대미지의 15배의 대미지가 가산된다. 받은 대미지는 최대 20만까지 누적되어 발동 대미지는 최대 600만, 탭 타이밍 보너스는 각각 300만으로 6기 모두 성공하면 최대 1800만 대미지를 줄 수 있다. 자해 대미지로는 대미지가 누적되지 않으며, 실제 받은 대미지만 누적되어 좀비 파티에는 적절하지 못하다.
▲ 최대 2400만의 대미지를 줄 수 있다.
◈ 미식기사 슈트로이젠 · 빅 맘 해적단 총요리장
모든 독을 회복하고 봉인과 선장효과 무효 상태를 5턴 회복한다. 조건 없이 상태 이상을 회복할 수 있고 최소 14턴, 한계돌파 후 13턴으로 발동도 빠른 편이라 활용도가 높다. 추가로 방해, 연속, 폭탄 슬롯을 고기로 변환할 수 있으며, 3턴 동안 고기, 힘, 마음 슬롯을 유리하게 취급한다. 특정 슬롯을 불리하게 취급하거나 특수 슬롯으로 변환하는 패턴에 대응하기 좋다.
◈ 샬롯 몽도르 · 치즈 대신 샬롯 가 19남
필살기는 적의 방어력 증가와 대미지 감소 효과를 감소하고 일당의 화상, 받는 대미지 증가, 필살 봉인 상태를 회복한다. 선원효과로 자신의 필살 봉인 상태를 3턴 회복할 수 있어서 필살 봉인 회복 요원으로 매우 좋다. 선장이 힘 또는 마음 속성일 때 해당 속성 캐릭터의 통상 공격에 의한 속성 상성이 1.75배가 되고 속도 슬롯을 유리하게 취급하는 선원 효과를 가지고 있다. 유틸과 인핸스 모두 쓸만한 캐릭터로 특히 함께 등장한 스네이크 맨 루피와 마음 속성 카타쿠리 파티에 유용하다.
◈ 샬롯 플랑페 · 카타쿠리 팬클럽 회장 겸 특공대장
체력 회복과 보조 인핸스 요원으로 활용하기 좋은 캐릭터다. 필살기를 사용하면 3턴 동안 회복력 6배의 체력을 회복하고 퍼펙트를 3회 이상 성공하면 이후 3턴 동안 격투, 참격, 사격, 야심 강인 캐릭터의 공격력이 1.75배가 된다. 필살기를 발동한 턴에는 인핸스가 발동하지 않지만, 공격력 강화를 사용할 수 없을 때 전략적으로 활용할 수 있다. 또한, 체력이 일정 이상일 때 버티기 효과가 발동해서 격파 시 대미지를 주는 적을 상대하기 좋다.
선원 효과로 선장이 힘 또는 마음 속성일 때 지능 슬롯을 유리하게 취급하고 자신이 마음 슬롯일 때 퍼펙트 판정을 받아서 슬롯을 유지할 수 있다. 서포트 효과로 대상 캐릭터가 필살기를 발동하면 적의 방어력을 격감하고 탭 타이밍이 쉬워진다. 서포트 대상은 카타쿠리와 빅 맘으로 한정되지만, 효과는 강력하다.
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[스압] 출시 3주년 감사제 현장 스케치
오늘 26일 런칭 3주년을 맞이하는 원피스 트레저 크루즈(이하 원트크)가 지난 19일 유저 감사제를 가졌다. 다양한 이벤트와 신규 콘텐츠 발표가 있었던 이번 감사제에서는 어떤 일이 있었는지 현장 속으로 들어가 보자
▲ 현장 입구에 배치되어 있던 이벤트 안내 배너
▲ 오전부터 내린 비로 입장 시간이 당겨졌다.
오프라인 이벤트의 꽃이라면 역시 현장에서만 참여할 수 있는 다양한 이벤트에 있을 것이다. 이번 감사제에서도 특전 후드 집업, 피규어, 클리어 파일, 게임 아이템 등 다양한 상품이 준비되어 있었다.
▲ 푸딩의 수영복 색상 투표, 핑크와 하양을 선택한 유저의 수가 비슷했다.
▲ 3주년 축하 메시지 작성
▲ 토니(토니 쵸파) 3000만큼 사랑해!
▲ 어디에서나 뽑기 운을 발휘하는 유저는 있었다.
▲ 간식 받아가세요!!
▲ 오늘은 고기나 주먹밥이 아닌 샌드위치!
본격적으로 감사제가 시작되기 전 진행을 맡은 MC허준이 먼저 단상 위로 올라왔다. 얼마 전 원피스 타워에 다녀왔다는 경험담에 이어 가벼운 퀴즈를 진행하며 분위기를 띄웠다.
▲ 얼마 전 도쿄 원피스 타워에 다녀온 이야기를 하는 MC 허준
▲ 본격적으로 시작하기 전 가벼운 몸풀기 퀴즈
▲ MC 허준의 소개와 함께 입장한 노리미네 PD
▲ 감사제 참여자에게 지급된 특전 후드 집업
곧 이어 본격적으로 감사제가 시작됐다. 가장 먼저 이후 업데이트 내용에 대해 공개했는데 스네이크맨 루피, 심 속성 카타쿠리, 서포트 기능 등 예상됐던 콘텐츠도 있었지만, 전혀 예상하지 못한 내용이 발표되어 유저들이 뜨거운 반응을 보이기도 했다.
▲ 먼저 3주년 기념 보상이 공개됐다.
▲ 탱크맨 루피의 초진화 버전인 스네이크맨 루피
▲ 스네이크맨 루피와 함께 등장했던 심 속성 카타쿠리
여기까지는 대부분의 유저가 예상한 범위 안에 있었다.
▲ 느닷없이 새로운 흰 수염이 공개되자, 폭발적인 환호성을 이끌어냈다.
새로운 흰 수염은 3주년 감사제에서 최초로 공개됐다.
▲ 유저들의 투표로 결정된 이누아라시 & 네코마무시의 이미지도 공개됐다.
이어서 3주년에 진행되는 콘텐츠와 업데이트 내용이 공개됐다. 서포트 기능과 유저 편의성 개선이 주요 내용으로 새로운 캐릭터에 이어 좋은 반응을 보여줬다. 루피와 카타쿠리의 격투전은 먼저 진행된 일본 서버와 다르게 자신의 진영을 직접 선택할 수 있다고 한다.
▲ 3주년 기념으로 진행되는 이벤트와 업데이트 내용
▲ 언제나 창고 부족에 시달리는 유저들의 큰 환호를 받았다
▲ 강화와 판매도 더 쉬워진다.
다음 순서는 스피드 신 결정전으로 사전에 공개된 모험을 누가 빠르게 주회하는지 현장에서 대결을 벌였다. 예선전은 감사제 참여자를 대상으로 진행됐고 참여자 중 가장 빨리 클리어한 5명이 결선을 치뤘다. 개발팀의 예선전 기록은 2분 20초 였으나, 현장 예선전 1위 기록이 2분 3초로 공개되어 모두를 놀라게 했다.
▲ 예선전이 진행되는 동안 노리미네 PD가 도전하는 모습이 보여졌다.
도전에 사용한 파티는 힘 속성 카타쿠리 박식 파티
▲ 예선을 통과한 5명의 참가자들.
예선1위를 기록한 ‘밀짚스냅백루피’님의 인터뷰가 진행중이다.
▲ 스피드 신 1위 보상, 굉장하다.
▲ 결선 진출자들의 플레이 화면은 스크린으로 공개됐다.
▲ 예선에서 압도적인 기록을 보여준 ‘밀짚스냅백루피’님이 결선에서도 1위를 차지했다.
스피드신 결정전 이후에는 운세 보기와 차기 콘텐츠 결정을 위한 해적 회의, 경품 추첨으로 진행됐다.
▲ 감사제 시작 전 마지막으로 이벤트 참여 안내 화면이 표시됐다
사전에 공개되어 미리 참여를 받은 운세 보기 이벤트 추첨이 진행됐다. 자신이 선택한 캐릭터가 발표된 순서와 같을 경우 당첨되는 방식으로 1등부터 5등까지 추첨이 됐다.
▲ 1등 보상, 역시 굉장하다.
▲ 추첨하는 노리미네 PD
▲ 발표는 MC 허준이 맡았다.
▲ 운세 보기 이벤트 최종 결과
현장에서는 4등 당첨자까지 나왔다.
이어서 유저들의 질문과 건의사항을 듣는 시간과 향후 콘텐츠를 유저가 직접 결정하는 우리들의 해적회의가 진행됐다. 건의사항에서는 아이시떼루(사랑합니다)라는 유저의 고백부터 전보 벌레, 필살기 필터링 등의 의견이 나왔다.
▲ 유저들의 질문에 답변하는 노리미네 PD
▲ 우리들의 해적 회의에서는 신규 더블 캐릭터로 우솝 & 쵸파가 결정됐다.
바르톨로메오와 디자이어를 선택한 유저가 아무도 없어 웃음을 주기도 했다.
▲ 신규 개 결전은 재투표 끝에 나이트메어 루피로 결정됐다.
마지막으로 오프라인 이벤트의 꽃인 경품 추첨이 진행됐다. 현장에 배치되어 예상이 가능했던 피규어와 함께 게임 타이틀, 게임 아이템이 지급되었다. 또한, 아직 3주년 스고페스로 등장할 심 속성 카타쿠리 세트도 경품으로 등장해서 유저들의 큰 환호성을 받았다.
▲ 경품으로 지급된 피규어
▲ 아직 발매되지 않은 루피 피규어도 상품으로 지급됐다.
▲ 모두가 원했던 심 속성 카타쿠리 세트
경품 추첨을 끝으로 약 3시간 동안 진행된 이벤트가 종료됐다. 행사 관계자들은 날씨가 좋지 않아 유저들이 많이 참여하지 않을까 걱정했지만, 다행히 추가 좌석을 배치할 정도로 많은 유저들이 감사제에 참여했다.
마지막으로 유저들과 노리미네 PD를 비롯한 원트크 관계자들은 단체 사진을 촬영하며 다음을 기약했다.
▲ 마지막으로 단체사진 찰칵
▲ 마음은 가볍게, 양 손은 무겁게
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[인터뷰] 원트크 3주년, 노리미네 PD “한국 유저들은 매우 열정적”
반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 ‘원피스 트레저 크루즈’(이하 원트크) 한국 런칭 3주년을 맞아 유저 감사제를 진행했다. 감사제에는 국내 유저들에게도 친숙한 ‘노리미네 마나미 PD’가 참석해 팬들과 만남을 가졌다. 감사제에 앞서 노리미네 PD와의 인터뷰를 통해 서비스 하면서 느낀 소감과 앞으로의 이야기를 들어보자.
▲ 감사제에서 유저들에게 인사하는 노리미네 PD
Q. 먼저 3주년을 맞이하는 소감을 듣고 싶습니다.
A. 출시 처음부터 플레이해주신 분들이 많은데요, 정말 감사한 마음이 가득합니다. 애니메이션 원작도 스토리가 계속 진행이 되고 있고 이에 맞춰 원트크도 계속 업데이트 될 예정이니 앞으로도 즐겁게 플레이해 주셨으면 좋겠습니다.
Q. 3년 동안 사랑받아온 원트크의 힘은 무엇이라고 생각하시나요?
A. 원피스 자체의 테마나 세계관이라든지 캐릭터의 개성을 상당히 중요하게 생각하고 개발을 진행하고 있습니다. 캐릭터마다 능력이나 개성이 다른데, 이 개성들이 게임 안에서 조화를 이루었을 때 어떤 재미를 느낄 수 있는지 중요시하고 개발을 해왔습니다. 업데이트와 함께 다양한 이벤트를 계속 준비해왔기 때문에 유저분들이 질리지 않고 계속 플레이해 주셨다고 생각합니다.
Q. 3주년 이벤트를 기대하고 있는 유저가 많은데 가장 신경을 많이 쓴 이벤트는 어떤 것인가요?
3주년을 맞아 신규 유저분들이나 복귀 유저들이 많이 계실 거라고 생각하는데 이분들이 만족할 수 있을 만큼 많은 보상을 준비했습니다. 물론 기존 유저들을 위한 보상도 준비되어 있습니다. 또한, 3주년 감사제에서 운세 보기 이벤트를 진행하는데 여기서도 매우 많은 보상을 받을 수 있습니다.
▲ 현장에서 추첨한 운세보기 이벤트
Q. 한국 유저와 일본 유저의 성향의 차이가 있을까요? 있다면 어떤 것인가요?
서비스를 시작했을 때부터 오랫동안 코어하게 플레이하는 유저분들이 많다고 보고 있습니다. 평균 레벨도 높은 편이고 늘 열정적으로 플레이해주고 계십니다.
Q. 현재 한국 서버와 북미 서버의 콘텐츠 업데이트 속도는 거의 비슷하게 진행되고 있는데 일본 서버와의 차이는 지금처럼 유지할 것인지? 아니면 지금 보다 좁혀지는지?
앞으로 어떻게 캐릭터를 추가해나갈지는 조정 중입니다. 콘텐츠 업데이트 속도에 약간의 차이는 있겠지만, 한국 빌드만을 위한 유저 친화적 개선이라든지, 일부 캐릭터를 먼저 공개하는 방법으로 대처할 수 있게끔 생각하고 있습니다. 오늘 주최되는 감사제 이벤트라던지 네이버 카페에서 수영복 색상을 정하는 등 일본에 없는 콘텐츠를 공개하면서 케어하고 싶다고 생각하고 있습니다.
▲ 감사제에서 진행한 푸딩의 수영복 색상 투표는 커뮤니티를 통해서도 진행된다.
Q. 작년 10월 이후로 이용할 수 없는 영상 전보 벌레는 언제쯤 복구될까요?
현재 영상 전보 벌레는 트위터 규정 때문에 사용할 수 없는 상황인데 다른 방법으로 복구할 수 있도록 준비하고 있습니다. 조금만 기다려주시기 바랍니다.
Q. 앞으로 업데이트될 콘텐츠에 대해 간단히 소개를 해주세요.
큰 부분에서는 서포트 캐릭터가 추가됩니다. 해외 빌드 선행으로 선택할 수 있는 강화재료의 수나 한 번에 매각할 수 있는 수를 늘리는 등 작은 부분이라고 할 수 있겠지만, 좀 더 편하게 플레이할 수 있도록 개선해나갈 예정입니다.
▲ 현장 반응이 가장 좋았던 발표 중 하나인 유저 친화적 개선 사항
Q. 공식 카페나 헝그리앱 등 커뮤니티의 반응을 체크하고 있나요? 있다면 운영에 반영한 요소도 있을까요?
커뮤니티 반응은 매일 체크하고 있고 어떻게 유저 의견을 반영할지는 매일 고민하고 있습니다. 이번에 업데이트 될 유저 친화적 개선도 커뮤니티에서 유저의 의견을 수렴해서 우선 순위를 정했습니다. 일본에서 진행됐던 이벤트를 한국에서 진행할 때도 커뮤니티의 반응을 반영하고 있습니다.
유저의 의견을 하나하나 반영하기는 어려운 점이 있지만, 이번에 진행된 이벤트처럼 커뮤니티를 통해 어떤 캐릭터를 갖고 싶은 지 의견을 받는 이벤트를 계속 진행하고 싶습니다.
▲ 투표를 통해 결정된 이누아라시 & 네코마무시 더블 캐릭터는 예상하지 못했던 결과라고 한다
Q. 3년 동안 서비스하면서 가장 기억에 남는 에피소드는 무엇인가요?
한국은 일본보다 런칭이 늦었던 편인데 꾸준히 한국 유저분들을 위해 고민했었고 한국 유저만을 위해 1주년 기념으로 초신성 이벤트를 진행할 수 있었습니다. 초신성 이벤트를 위해 개발팀과 많은 상의가 있었는데 이는 저희에게도 큰 도전이었습니다.
Q. 마지막으로 원트크를 즐기는 헝그리앱 유저분들께 한 마디 해주세요.
원피스 트레저 크루즈를 플레이해주시고 사랑해주셔서 감사합니다. 앞으로도 유저분들이 만족할 수 있도록 열심히 하겠습니다.
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[공략] 분노의 군단 아망드와 보빈!!
◈ 샬롯 아망드 · 귀부인
적의 체력을 10% 감소하고 대미지 감소와 통상 공격 버티기를 2턴 해제, 선장이 참격 타입일 때는 받는 대미지를 30% 감소한다. 4 종류의 효과를 가지고 있지만, 수치가 낮은 편이라 잘 사용되지는 않는다. 발동도 최소 13턴으로 빠르지 않다. 먼저 뽑기 한정 아망드의 능력 해방용으로 사용한 뒤, 트레저 맵에서 대미지 감소 해제용으로 육성하는 것이 좋다.
◈ 보빈 · 처리업자
블라인드 상태를 완전 회복하고 퍼펙트 3회 성공 다음 턴에 참격타입 캐릭터의 공격력이 1.5배가 된다. 탭 조건 인핸스는 유용한 필살기지만, 1.5배라 배수가 낮고 능력치도 아쉬운 편이라 잘 사용되지 않는다. 마찬가지로 뽑기 한정 보빈의 능력 해방용으로 사용하자. 보빈은 트레저 맵의 배수를 받지 못한다.
◈ 필살책
카타쿠리는 지연상태의 적에게 주는 대미지가 증가하고 슬롯을 확보할 수 있다. 선장효과로 적의 지연 무효나 상태 이상 무효를 무시하고 공격을 지연시킬 수 있어서 활용도가 높다. 발동이 빠른 편인데 추가로 일당의 필살 턴을 단축시킬 수 있다는 것도 장점이다.
테조로의 필살기는 상단과 하당 캐릭터의 슬롯을 확보하고 체인 계수를 3.25배로 고정한다. 추가로 20만의 고정 대미지를 적 전체에게 줄 수 있으며, 발동이 최소 11턴, 한계돌파 후 9턴이라 상당히 빨라서 고속 주회에도 적합하다.
뽑기 한정 캐릭터로는 방어력 감소, 배리어 감소, 체력 감소의 효과를 가진 아망드, 적의 방어효과를 해제하는 보빈의 필살책을 얻을 수 있어서 필살기 레벨업과 능력 해방을 한 번에 할 수 있다. 그 외에는 배리어 감소와 공격력 강화를 가진 다이스, 일당의 디버프와 슬롯 강화 효과를 가진 바 카라의 필살기가 중요하다.
◈ 공략법
나미가 난입하면 공격력이 2배, 필살 턴이 10턴 단축하고 해적 경험치가 증가한다.
▶ 4층: 보빈
필살기 사용 횟수가 2회로 제한되고 1,000을 초과하는 대미지는 격감된다. 체력은 높지 않지만, 격감 해제를 사용하지 않으면 쓰러뜨릴 수 없다. 격감 해제는 필살 턴이 긴 편이라 고속주회에 방해가 되는 구간이다. 2턴을 보낸 뒤 쓰러뜨리는 방법도 있지만, 1턴에는 체인 계수가 고정되고 2턴 째에 적이 증원되므로 가능하면 격감 해제 후 쓰러뜨리는 것을 추천한다.
▶ 7층: 아망드
아망드는 단독으로 등장하거나 보빈과 함께 등장한다.
단독으로 등장패턴에서는 불리한 슬롯의 출현율이 증가하고 선장효과가 2턴동안 무효된다. 선장효과 무효 내성 2레벨 능력 해방이 되어 있으면 따로 대응할 필요는 없다. 체력은 100만이 넘어서 높은 편이지만, 특수 패턴이나 위협적인 행동이 없어서 통상 공격만으로도 무난하게 쓰러뜨릴 수 있다.
보빈과 함께 등장하면 오른쪽 열의 캐릭터가 봉인되고 모든 슬롯이 방해 슬롯으로 변환된다. 올럼버스나 20주년 로빈이 있으면 방해 슬롯을 제거 후 큰 대미지를 줄 수 있다. 첫 턴에 추격 대미지를 발동하고 2턴에는 하단 왼쪽을 날려버리며, 3턴에는 필살기가 봉인된다. 아망드 단독 등장 패턴보다는 다소 까다로운 편이지만, 체력이 낮아서 어렵지는 않다.
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[정보] 카포네 갱 벳지가 스고페스에 등장!!
◈ 카포네 ‘갱’ 벳지 · ‘사황 암살 작전’ 연합군
오랜만에 등장한 사격 타입 선장으로 사격 타입 한정 선장 중 가장 뛰어난 선장 효과를 가지고 있다. 사격 타입 캐릭터의 공격력이 3.75배, 체력이 1.35배가 되고 사격 타입 캐릭터는 마음, 지능 슬롯을 유리하게 취급한다. 일당에 사격 타입 캐릭터가 6명 있을 때는 퍼펙트 1회당 캐릭터 회복력 0.5배의 체력을 회복한다, 체력 배수도 높은 편이고 회복 효과도 있어서 내구성이 상당히 뛰어나다.
▲ 선장 효과로 퍼펙트 성공 횟수에 따라 체력이 회복된다.
체력과 공격력이 높고 선원효과, 잠재능력이 모두 수준급이다. 특히 선원 효과로 사격 타입 캐릭터의 마음, 지능 슬롯을 유리하게 취급할 수 있고 사격 타입 캐릭터의 기본 능력치를 높여줘서 선원으로도 활용도가 뛰어나다. 하지만 선장으로의 성능이 매우 뛰어나서 선원으로 편성하는 경우는 드물다. 잠재능력으로 크리티컬, 슬롯 봉인 무효, 배리어 관통을 가지고 있다. 육성은 선장 효과를 강화하기 위해 회복력 솜사탕을 사용하거나 필살기를 강화하기 위해 체력 솜사탕을 사용하는 두 종류의 패턴이 있다.
▲ 턴이 종료되기 전까지는 쓰러지지 않는다는 것이 큰 장점
필살기는 사격 타입 캐릭터의 공격력이 2배가 되고 파티에 6명이 있을 경우 체력이 85% 감소하며, ‘빅 파더’ 상태가 된다. 빅 파더는 일당의 체력 감소치만큼의 체력을 가지게 되고 하고 회복은 할 수 없다.
빅 파더 상태에서는 체력이 0이 될 때까지 일당의 체력은 감소하지 않는다. 날려버리기에 완전 면역 상태가 되고 턴이 종료 될 때까지 남은 체력이나 적의 공격력에 관계없이 쓰러지지 않는다. 체력이 낮을 때도 빅 파더로 변신하면 한 턴의 공격을 받아낼 수 있다는 장점이 있다. 필살기의 발동은 최소 16턴으로 다소 긴 편이며, 한계돌파 후에도 턴이 감소하지 않는다.
▲ 빅 파더, 조금 귀엽다.
이마의 게이지가 빅 파더의 체력.
◈ 샬롯 시폰 · ‘사황 암살 작전’ 연합군
벳지 사격 파티의 핵심 선원으로 빅 파더로 변신할 때 감소한 체력을 회복시키는 역할을 한다. 일당의 방어 효과가 있다면 모든 체력을 회복할 수 있지만, 그렇지 않더라도 회복력 10배의 체력을 3턴 동안 회복할 수 있어서 두 번째 빅 파더로 변신할 때 큰 도움이 된다. 체력 회복만이 아니라 필살 봉인, 선장효과 무효, 마비, 공격력 감소 상태도 3턴 회복한다. 자신의 필살 봉인 상태는 선원 효과로 대응할 수 있고 필살기 발동도 최소 10턴, 한계돌파 후 9턴으로 매우 빠르지만, 회복력을 제외한 능력치가 다소 낮다는 단점이 있다.
◈ 고티 · ‘사황 암살 작전’ 연합군
5,000을 초과하는 대미지를 80% 격감하고 방해 슬롯을 포함한 모든 슬롯을 속성 슬롯으로 변환하며, 3턴 동안 사격 타입의 모든 속성 슬롯을 유리하게 취급할 수 있다. 내구성이 뛰어난 벳지 파티의 생존력을 더욱 높이는 것 외에도 함께 등장한 시폰의 필살기 조건을 충족시킬 수 있어서 다양하게 활용이 가능하다. 선원 효과로 사격 타입 캐릭터의 속도 슬롯을 유리하게 취급할 수 있고 슬롯 봉인 내성과 배리어 관통을 가지고 있다.
◈ ‘괴총’ 비토 · ‘사황 암살 작전’ 연합군
적 1기의 체력을 20% 감소하고 상단의 슬롯을 자속성 슬롯으로 변환할 수 있다. 적의 방어력 증가와 대미지 감소 효과를 3턴 감소하고 1턴 동안 일당이 받는 대미지를 90% 감소한다. 최고 수준의 대미지 감소율을 가지고 있으며, 고티와 마찬가지로 시폰의 필살기 효과를 지원할 수 있다. 선원 효과로 선장이 사격 타입일 때 블라인드 상태를 완전 회복할 수 있고 사격 타입 캐릭터의 기술 슬롯을 유리하게 취급한다.
◈ 가스티노 · ‘사황 암살 작전’ 연합군
함께 등장하는 캐릭터 중 유일하게 사격 타입이 아니며, 필살기와 선장효과 모두 이질적이다. 조건부이지만, 힘과 기술 슬롯을 유리하게 취급하고 참격과 박식 타입 캐릭터의 공격력이 2.75배가 된다. 벳지를 제외하면 가장 쓸만한 선장으로 트레저맵의 한 파티를 맡을 수 있는 수준이 된다. 필살기로 적 전체를 중독 상태로 만들고 선장이 참격 또는 박식 타입일 때 3턴 동안 중독 상태의 적에게 주는 대미지가 1.75배로 증가한다. 원작을 본 유저라면 이해하겠지만, 능력 해방은 시저의 수배서로도 가능하다.
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[공략] 트레저 맵 행콕, 봄날의 할로윈 이벤트!?
◈ 행콕 매료매료 배트 · Halloween Midnight Parade
사격 타입 파티에서 선장과 선원 모두로 활약할 수 있는 캐릭터다. 선장효과로는 기본 공격력 2.25배와 회복력 1.2배를 가지고 있으며, 이전 턴에 적을 하나라도 격파했을 때 공격배수가 상승한다, 최대 6턴에서 3.25배가 되는데 파티 운영이 까다롭고 체력 배수가 아닌 회복력 배수라 주력으로 사용하기는 어려운 선장이다. 사격 타입 캐릭터의 고기 슬롯을 유리하게 취급하는 선원효과와 필살기 이중 발동 잠재 능력이 중요하다.
▲ 트레저 맵 행콕의 필살기 효과
필살기의 설명이 다소 까다롭다. 기본적으로 적의 방어력 감소와 일정 이상 대미지 격감, 매턴 회복, 공격력 증가, 버티기 효과를 2턴 해제하고 서장의 공백 슬롯을 지능 슬롯으로 변환한다. 필살기를 발동할 때 선장의 슬롯에 따라 효과가 달라지는데 지능 슬롯일 때는 방어력 감소 상태의 적에게 주는 대미지가 증가, 마음 슬롯일 때는 사격 타입 캐릭터의 슬롯 영향이 2배가 된다.
필살기 이중 발동 잠재 능력을 갖추고 있어서 일반 효과와 선장의 슬롯에 따른 효과 중 하나를 발동할 수 있다. 슬롯 조정을 통해 원하는 효과를 의도적으로 발동할 수 있다면 파티 운용이 한층 쉬워진다. 다만, 선장이 마음, 지능, 공백 슬롯이 아니거나 필살기 사용 횟수 제한이 있는 모험에서는 사용하기 까다로우니 주의하자.
▲ 선장의 슬롯에 따라 발동하는 효과가 달라진다.
◈ 공략법
▶ 레베카
6층에서 네코마무시가 등장하는데 방어력 증가 외에 별다른 행동을 하지 않으므로 딱히 대응할 필요는 없다.
선제공격으로 속성이 힘으로 변환되고 슬롯이 속성 슬롯 중 하나로 전체 변환된다. 슬롯을 변환하면 방해 또는 폭탄 슬롯으로 변환되므로 슬롯을 유리하게 취급하는 효과를 사용하는 것이 좋다. 레베카의 슬롯 변환은 한 번만 발동하므로 슬롯 변환 후 방해 슬롯과 폭탄 슬롯을 변환해서 슬롯을 확보하는 방법도 있다.
▶ 페로나
선제공격으로 자신의 속성을 기술로 변환한다. 체인 계수가 1.1배로 고정되므로 체인 계수 고정 해제 요원이나 이전 층에서 2턴 이상의 체인 계수 효과를 발동하는 것이 좋다. 페로나의 공격력은 낮은 편이지만, 받는 대미지 증가 효과를 사용해서 실제 대미지는 더 높다. 첫 격파 시 체력을 25% 회복하고 부활한다. 부활 이후에는 공격력 40%의 추격 대미지를 사용하고 유령을 증원하는데 유령은 첫 공격 시 선장 효과 5턴 무효를 발동하므로 먼저 쓰러뜨리도록 하자.
▶ 슈거
인형들과 함께 등장하며, 슈거는 44히트 배리어, 인형은 퍼펙트 1회 배리어를 사용한다. 선제공격으로 발동하는 매턴 회복과 공격력 증가, 배리어는 인형을 쓰러뜨려서 해제할 수 있으므로 인형을 먼저 쓰러뜨리고 슈거를 공격하자. 인형의 체력은 10만으로 고정이라 트레저맵 흰 수염 등 방어 효과 무효 대미지 필살기를 사용하면 간단하게 제압할 수 있다.
▶ 비비
선제공격으로 비비의 속성이 지능으로 변환하고 일당의 필살기가 2턴 동안 봉인된다. 낮은 주회 레벨에서는 해제된 뒤 쓰러뜨려도 되지만, 주회 레벨이 높아지면 해제요원을 편성하는 것이 좋다. 슬롯이 모두 변환되므로 방해 슬롯을 포함해서 변환할 수 있는 필살기를 준비하는 것이 좋다. 체인 계수 증가량 감소는 체인 계수 고정 요원을 편성해서 대응하자. 비비의 체력이 20% 이하가 되면 1,000 이상의 대미지를 격감하고 일당의 받는 대미지가 5배 증가하므로 매우 위험하다.
▶ 모리아
6층: 2턴 동안 퍼펙트 배리어와 화상을 동시에 발동한다. 화상 대미지응 3,000으로 높지 않지만, 체력이 많지 않은 파티에서는 주의하자. 트레저 맵 샹크스의 필살기를 사용하면 필살기 이중 발동 효과로 2턴 해제할 수 있다. 케이미나 스무디의 필살기를 사용해서 화상을 해제하고 격파하는 방법도 있다.
7층: 모리아는 속도 속성으로 변환된다. 일당의 슬롯 영향과 공격력이 1.01배 증가하므로 6층에서 2턴 이상 지속하는 강화 효과를 발동하거나 유리한 효과 해제 필살기를 사용해야 한다. 낮은 주회 레벨에서는 다른 인핸스로 격파하는 방법도 있다. 오른쪽에 배치한 캐릭터는 필살 턴이 1턴 지연되니 중요한 필살기는 왼쪽에 배치하도록 하자. 함께 등장하는 좀비들은 매턴 증원되고 모리아의 체력이 20% 이하가 되면 선장 효과가 무효를 20턴 발동한다.
▶ 행콕 (난입전)
4턴 선장 효과 무효를 발동하는데 능력 해방으로 대응할 수 없으므로 해제 요원을 편성하는 것이 좋다. 마음 속성 대미지는 1턴 동안 무효가 되므로 방어 계열의 필살기를 편성해서 선장효과 무효와 대미지 무효를 해제한 뒤 쓰러뜨리는 방법도 있다. 체인 계수 증가량이 3턴 동안 감소되어 높은 대미지를 주기 위해서는 체인 계수 고정 필살기를 편성하자.
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[공략] 비비의 스위티 파티
◈ 비비 프린세스 위치 · Halloween Midnight Parade
이벤트 캐릭터 중 드물게 선원 효과로 필살 턴 지연 회복과 일당의 필살 턴 단축을 가지고 있다. 추가로 블라인드 완전 회복과 배리어 감소 효과도 가지고 있어서 활용도가 높다. 필살 턴 단축 효과와 배리어 감소는 선장이 자유 또는 박식 타입일 때 발동하니 주의하자. 필살기의 발동이 최소 10턴 발동으로 빠르다는 것도 장점이다. 다만, 최근 등장하는 이벤트 캐릭터 중에서는 능력 슬롯이 3개라 적은 편이고 공격력이 다소 낮다는 단점이 있다.
◈ 공략법
마스터 난이도로 구성되어 있으며, 그만큼 일반 이벤트 모험보다 어려운 편이다. 넵튠이나 버기 파티로 클리어할 수는 있지만, 세 종류의 패턴에 대비해야하므로 파티 구성이 까다롭다. 모험의 보상으로 필살 책은 등장하지 않고 기존 할로윈 캐릭터들과 솜사탕을 얻을 수 있다.
▶ 4층: 비비
선제공격으로 3턴 동안 공격력이 반감되고 체인 계수 증가량이 감소한다. 적들의 체력이 낮지만, 대미지를 주기 어려우니 탭 타이밍 보너스나 필살기 대미지로 정리하는 것이 좋다. 체력에 따른 필살기는 없으니 좀비를 먼저 정리하고 비비는 천천히 쓰러뜨리는 것도 나쁘지 않다.
▶ 7층: 비비 & 카루가모 부대 or 이가람 or 와일드 좀비
공통패턴으로 비비의 전체 1턴 마비가 있으므로 선원효과로 대비해두면 좋다.
- 비비 & 카루가모 부대
카루가모 부대는 각각 굿, 그레이트, 퍼펙트 1회 배리어를 사용한다. 초진화 심속성 로와 트레저맵 에넬이 있으면 간단하게 정리할 수 있으나, 구성이 여의치 않으면 통상 공격으로 격파하자. 카루가모 부대의 체력이 높은 편이므로 탭 타이밍 보너스 요원을 편성하면 도움된다.
- 비비 & 이가람
이가람은 20만 대미지 배리어를 사용하고 자신에게 타겟을 고정한다. 배리어를 포함하면 100만 이상의 대미지를 줘야한다. 좀비의 공격력이 만만치 않으므로 첫 턴에 격파할 수 없다면 전체 공격으로 정리하자. 비비는 첫 턴 이후로 2턴 마다 속도 속성과 지능 속성 캐릭터의 필살 턴을 2턴 지연시키고 좀비들은 매천 마음과 지능 슬롯을 폭탄으로 변환한다.
- 비비 & 와일드 좀비
필살기의 사용이 1회로 제한되므로 6층에서 3턴 이상 지속되는 인핸스나 루시, 자유 사보와 같은 조건부 효과 발동 필살기를 사용하는 것이 좋다. 또한, 슬롯 변환을 사용하면 모든 캐릭터의 슬롯이 봉인되므로 선제공격에 맞춰서 캐릭터를 배치하자. 세 패턴 중 비비의 체력이 가장 많다.
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[공략] 네 번째 습격전, 해군본부 대장 센고쿠!!
◈ 부처님 센고쿠 · 해군본부 대장
격투와 박식 타입 선장으로 편성할 수 있으며, 준수한 공격력과 회복력을 가진 캐릭터다. 선장 효과의 기본 공격 배수는 2.75배지만, 30코스트 이하의 캐릭터는 1.1배의 공격 배수가 더해져서 3.025배가 된다. 선원으로 편성하면 일당의 기본 능력치가 50 증가하고 일당의 연속 슬롯은 유리하게 취급된다. 또한, 피격시 대미지 증가와 슬롯 봉인 내성의 잠재능력을 가지고 있다.
필살기는 사용 조건이 다소 까다롭지만 매우 강력한 효과를 보여준다. 기본적으로 적의 방어 효과를 무시한 체력이 20% 비율 대미지를 적 1기에게 준다. 일당의 슬롯에 같은 속성 슬롯이 4개 이상 있으면 해당 속성 슬롯을 유리하게 취급하고 3턴 동안 슬롯 영향이 2배가 된다. 슬롯 영향 2배도 강력하지만, 3턴 지속은 파격적인 효과로 필살기 사용 제한이나 특수 패턴을 가진 적에게 매우 유리하다. 발동도 최소 15턴, 한계돌파 후 13턴으로 빠른 편이다.
◈ 공략법
기존에 등장했던 습격전 중에서도 단연 까다로운 패턴을 가지고 있다. 특히 3층과 4층에서 내습 샹크스처럼 형식적인 중간보스가 아닌 강력한 적이 등장한다. 5층의 센고쿠는 야심 타입 캐릭터의 필살턴을 4턴 지연시키므로 야심 타입 캐릭터는 편성하지 않는 것이 좋다.
▶ 1층: 속성 슬롯 배리어
지능, 속도, 힘 속성 배리어를 가진 해군이 등장한다. 선제공격으로 불리한 속성으로 슬롯이 변환되니 마음, 기술, 속도 속성 캐릭터를 배치하면 슬롯을 확보할 수 있다. 불리한 속성을 유리하게 취급할 수 있도록 대비하는 것이 안정적이다.
▶ 2층: 거북이를 이용한 턴 벌이
뒷 줄에 거북이와 함께 해군이 등장한다. 거의 유일하게 턴을 벌 수 있는 곳이므로 해군을 공격 간격에 맞춰서 격파한 뒤 겨북이로 턴을 벌자. 아카이누는 선제공격으로 슬롯을 변환하므로 슬롯을 조정할 필요는 없다.
▶ 3층: 아카이누
선제공격으로 체력이 50% 감소하고 5턴 동안 선장효과 무효 상태가 된다. 상태이상 무효 상태라 독이나 방어력 감소등은 사용할 수 없으며, 상단 캐릭터는 기술, 중단 캐릭터는 속도, 하단 캐릭터는 힘 슬롯으로 변환된다. 아카이누의 공격력과 체력을 각각 8천과 300만으로 높지 않으나, 첫 공격에서 공격력이 1.5배 증가한다. 4층과 5층의 패턴이 까다로우므로 가능하면 필살기를 사용하기 않고 돌파하는 것이 좋다.
▶ 4층: 센고쿠 & 가프
센고쿠는 속도, 가프는 지능 슬롯 1회 배리어를 사용하며, 받는 대미지가 감소된다. 중단 캐릭터는 슬롯이 봉인되므로 슬롯 봉인 내성을 가진 캐릭터를 중단에 배치하자. 슬롯 강화를 사용하면 가프가 선장을 제외한 모든 캐릭터를 날려버린다. 상태 이상 무효로 인해 적에 상태에 따른 인핸스는 사용할 수 없으니 속성 상성이나 체인 계수 증가 등의 필살기가 필요하다.
센고쿠의 체력이 500만이라 초진화 로와 초과 회복량을 20만가량 누적한 초진화 에넬의 필살기를 연계하면 한 번에 정리할 수 있다. 좀비 파티로 도전한다면 가프를 남기는 것이 좋다. 센고쿠는 필살기와 일반 공격을 동시에 사용해서 좀비 파티로는 버틸 수 없다.
▶ 5층: 센고쿠
기본적으로 체력이 1,500만으로 매우 높아서 비율 대미지 필살기가 효과적이다. 야심 타입 캐릭터는 필살 턴이 4턴 지연되므로 도플라밍고의 ‘죽창’은 사용할 수 없다. 센고쿠는 독 무효를 사용하지만, 대미지가 상승하는 독이 통해서 마젤란과 방어 요원을 편성하면 비교적 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
선제공격으로 다양한 효과를 사용하는데 특히 3턴 동안 방어력이 1,000배 증가 효과가 까다롭다. 센고쿠의 기본 방어력이 10,590이라 대미지를 주기 어려워지므로 방어력 증가 해제나 방어력 감소 필살기가 필요하다. 5턴 째에는 일정 이상 대미지 격감, 공격력 증가 효과를 사용하고 빈사 시에 100만 대미지를 받으므로 주의하자.
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[공략]천 냥 광대! 버기의 페스티벌!!
◈ 천 냥 광대 버기 · 왕하 칠무해
버기즈 딜리버리의 수장인 만큼 ★4 이하 캐릭터를 위한 선장효과와 필살기를 가졌다. 선장효과로 공격력이 2.5배가 되고 받는 대미지를 10% 감소하며, 필살기를 사용하면 공격력이 1.75배가 된다. 최근 이벤트 캐릭터들의 성능이 좋아지고 있어서 편성만 잘하면 나름 쓸만한 파티를 구성할 수 있다. 필살기는 공격력 강화 외에도 자신의 슬롯을 확보하고 적의 공격을 1턴 지연하는 효과를 가지고 있다.
◈ 모디 & 리치 · 버기즈 딜리버리 소속의 맹수 조련사
비교적 빠른 10턴 발동의 선장효과 무효 회복을 가지고 있다. 하지만 70레벨까지 성장하는 캐릭터라 능력치가 너무 낮아서 사용하기 어렵다는 단점이 있다. 필살기를 사용하면 최대 레벨 기준으로 지능 속성에게 26,400, 다른 속성에게 13,200의 전체 대미지를 준다.
◈ 캐버디 · 버기즈 딜리버리 소속의 곡예사
1턴 동안 받는 대미지가 반감한다. 15턴으로 발동도 매우 길어서 쓸데가 없다. 마찬가지로 70레벨까지 성장하는 캐릭터이므로 능력치도 낮으니 육성할 필요가 없다.
◈ 기타 전리품
현재 한국어 버전에서 가장 중요한 탱크맨 루피와 나미의 필살책이 가장 중요하다. 각각 선장과 선원으로 최고 수준의 성능을 보여주고 있는 캐릭터로 루피는 공격력 강화와 슬롯을 유리하게 취급, 나미는 슬롯 강화와 속성 상성 인핸스 효과를 가졌다. 최근 탱크맨 루피로 출항하는 유저가 많은 만큼 매우 중요한 모험이라 할 수 있다.
그 외에는 탱크맨 루피 파티에서 뛰어난 활약을 하는 캐럿과 쵸빠의 필살책을 얻을 수 있다. 일당의 상태 이상을 회복하고 적의 방어 효과를 해제하며, 방어력 격감 인핸스를 사용할 수 있어서 탱크맨 루피 파티에서 매우 중요한 역할을 하다.
타입 한정 캐릭터는 모리아의 필살책을 얻을 수 있다. 받는 대미지 증가 효과를 회복하고 체인 계수 3배 고정과 지연 상태의 적이 있을 때 고정 대미지를 줄 수 있어서 다양하게 활약할 수 있는 캐릭터다.
◈ 공략법
모디와 리치가 낮은 확률로 낮입하지만, 별다른 패턴이 없다.
▶ 4층: 캐버디
선제공격으로 선장과 친구가 봉인되며, 모든 슬롯이 방해 슬롯으로 변환된다. 봉인은 3턴 이하로 능력 해방 3레벨이면 대응할 수 있다. 방해 슬롯으로 대미지를 주기 까다로워서 2턴에 돌파하는 것이 안정적이다. 다만, 2턴에 블라인드 상태가 되니 슬롯 변환, 탭 타이밍 보너스, 대미지 필살기를 사용하는 것이 좋다.
▶ 7층: 버기
2턴 동안 퍼펙트 탭이 어려워지고 퍼펙트 2회 배리어를 사용한다. 배리어 해제 필살기나 배리어 무시 잠재능력으로 쓰러뜨리는 것이 가장 쉽지만, 체력이 높아서 인핸스가 없으면 첫 턴에 쓰러뜨리기는 쉽지 않다. 버기의 첫 공격으로 모든 슬롯이 방해 슬롯으로 변환되는데 이후에는 별다른 패턴이 없으므로 적당히 공략하면 된다. 격파 후에는 합격이라는 대사만 외치고 퇴장하니 걱정하지 말자.
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[공략] 콜로세움 타마고 남작, 두 가지 효과를 가진 유틸 요원
◈ 닭 백작 · 빅 맘 해적단 “기사”
타격과 참격 타입 선장으로 슬롯이 일치할 때 2.75배, 그 외에는 2.25배의 공격 배수를 가졌고 받는 대미지가 7% 감소한다. 선장으로는 잘 편성되지 않으나, 트레저맵 등에서는 충분히 편성할 수 있다. 잠재능력으로 필살기 이중 발동을 가지고 있는데 두 가지 효과를 가진 자신의 필살기와 궁합이 상당히 좋다.
선장의 슬롯에 따라 필살기의 효과가 달라진다. 선장의 슬롯이 고기 또는 연속 슬롯일 때는 탭 타이밍 보너스가 가산되고 고기, 연속 슬롯을 자속성 슬롯으로 변환한다. 속성 슬롯일 때는 받는 대미지가 60% 감소, 회복력이 1.5배가 되며, 상단 슬롯이 고기 슬롯으로 변환된다. 방어 효과 무시 대미지와 공백 슬롯은 자속성 슬롯으로 변환하는 효과는 선장의 슬롯과 관계없이 발동된다.
필살기 이중 발동으로 현재 선장의 슬롯에 관계없이 두 가지 효과를 발동할 수 있다. 초진화 에넬 파티에서 회복력 강화 효과를 사용하거나 효과적이고 흰 수염 & 마르코 파티에서 교체 효과로 고기를 확보한 뒤 4턴 동안 탭 타이밍 보너스를 발동하는 식의 전략도 가능하다.
◈ 공략법
▶ 1라운드: 페콤즈
- 4층: 상디
첫 턴에 상디의 공격력이 1.5배 증가하고 격파 시에는 체력 50% 비율 대미지와 화상을 받는다. 화상을 회복하고 진행하는 방법도 있지만, 첫 턴에 격파한다면 무시해도 된다.
- 5층: 페콤즈
3회 퍼펙트 배리어를 2턴 동안 발동한다. 아망드의 2단계 필살기나 트레저맵 샹크스의 필살기 이중 발동으로 해제할 수 있다. 첫 턴에 선원 중 1기가 랜덤으로 날아가므로 첫 공격에 격파하는 것이 가장 좋다. 이후 체력에 따른 필살기는 없으므로 쉬운 편에 속하는 상대다. 서장과 친구의 필살기를 사용할 수 없다는 것이 유일하게 까다로운 점.
▶ 2라운드: 타마고 남작
- 4층: 페드로
상단 캐릭터의 필살기가 지연되므로 페드로 공략에 필요한 필살기는 선원에 배치하자. 페드로의 공격 간격이 2턴이기는 하지만, 첫 턴에 선장 효과 무효가 발동되므로 첫 턴에 쓰러뜨리는 것이 좋다. 격파 시 모든 슬롯이 방해 슬롯이 되고 약 9천 정도의 대미지를 받는다. 대미지가 높지 않으므로 특별한 대책은 필요하지 않다.
- 5층: 타마고 남작
4층에서 모든 슬롯이 방해 슬롯으로 변환되어 슬롯 변환이 필요하다. 선제공격의 방어력 증가는 어느정도 무시할 수 있는 효과지만, 체인 고정은 대미지를 주기 힘들어진다. 해제 필살기를 사용하거나 4층에서 2턴 이상의 체인 고정 필살기를 사용해서 대응하는 것이 좋다. 체력이 30% 이하일 때 일정 이상 대미지 격감과 매턴 1만 대미지를 받게되므로 체력 관리에 주의하자.
▶ 결승전: 닭 백작
- 3층: 페콤즈
5턴 동안 퍼펙트 3회 배리어, 매턴 모든 슬롯이 지능으로 변환되며, 5턴 동안 퍼펙트 판정이 어려워진다. 또한, 중단 오른쪽 캐릭터가 3턴 동안 날아가므로 면역이 있는 캐릭터를 편성하는 것이 좋다. 선제공격은 상당히 까다롭지만, 이후의 패턴은 어렵지 않아서 필살기를 사용하지 않고 격파하는 것도 가능하다. 선원 효과로 지능 슬롯을 유리하게 취급하는 캐릭터를 편성하면 공략이 쉬워진다.
- 4층: 병아리 자작
4턴 동안 방어력이 증가한다. 4턴 이후에는 일정 대미지 이상 격감 효과를 발동하므로 방어력 증가 효과를 해제한 뒤 쓰러뜨리는 것이 좋다. 병아리 자작의 체력이 50% 이하가 되면 체력 50% 비율 대미지와 통상공격을 동시에 사용하므로 좀비 파티로는 공략하기 어렵다. 방어력 증가 효과만 대응할 수 있다면 상대하기 쉽다.
- 5층: 닭 백작
선제공격으로 4턴 선장효과 무효와 상단 캐릭터 4턴 봉인을 사용하고 10턴 동안 지속되는 랜덤 속성 1회 배리어를 발동한다. 선장효과 무효와 봉인은 능력 해방으로 대응할 수 없으므로 두 효과를 모두 해제하는 필살기를 사용하는 것이 가장 좋다. 속성 배리어는 랜덤으로 발동하므로 결전 헤라클레슨과 같이 다양한 슬롯을 확보하는 필살기가 중요하다.
닭 백작을 최초 격파하면 모든 체력을 회복하고 부활한다. 5턴 동안 일정 대미지 이상 격감상태가 되는데 매턴 45,000의 대미지를 주는 필살기를 반복해서 사용하므로 격감을 해제한 뒤 빠르게 격파할 수 있도록 하자.
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[공략] 트레저 맵 샹크스, 이중 발동의 탭 타이밍 보너스
◈ 빨간 머리 샹크스 · 새로운 시대를 위한 축배
선장으로는 자유와 박식 타입 선장으로 편성할 수 있으며, 체력이 가득 차 있을 때 공격 배수가 증가하는 유형의 선장 효과를 가지고 있다. 매턴 체력이 회복되어 내구성이 높고 자속성 슬롯 출현율 증가로 슬롯 관리에 대한 부담을 줄여 준다.
선원효과로 자신의 힘 슬롯과 일당의 기술 슬롯을 유리하게 취급할 수 있고 크리티컬과 필살기 이중 발동의 잠재능력을 가지고 있다. 이 중에서 일당의 기술 슬롯을 유리하게 취급하는 선원 효과와 필살 이중 발동의 잠재능력의 성능이 매우 좋다.
▲ 필살기와 궁합이 매우 좋은 잠재 능력이다.
필살기는 탭 타이밍 보너스, 화상 회복, 배리어 해제, 슬롯 변환, 자속성 슬롯 확률 증가의 효과를 가지고 있다. 한계 돌파 후 최소 8턴 발동으로 매우 빠르고 잠재능력으로 필살기 이중 발동을 가지고 있어서 활용도가 매우 높다. 탭 타이밍 보너스로 가산되는 대미지가 공격력의 60배로 결전 사보보다 높고 두 번에 나눠 발동할 수 있어서 적의 선제공격에 영향을 받지 않는 장점이 있다.
화상 회복과 배리어 해제의 효과도 매우 중요한 효과다. 현재 화상 회복을 할 수 있는 캐릭터가 뽑기로 얻을 수 있는 스무디 외에 마땅치 않고 필살기 이중 발동으로 배리어를 2턴을 해제하는 것도 큰 장점이다.
◈ 공략법
※ 적의 공격력과 체력은 추정치
▶ 미호크
선장 효과 무효, 필살 턴 지연에 대처해야 한다. 선장 효과 무효는 4턴으로 능력 해방으로 모두 대응할 수 없으니 추가로 회복할 수 있는 캐릭터가 필요하다. 필살 턴 지연 면역과 필살 턴 단축 요원을 편성하는 것이 좋다. 격파 후에는 통상 공격 1턴 버티기를 발동하고 체력을 25% 회복하는데 독을 걸거나 추격대미지를 사용하는 방법과 버티기 상태를 해제하는 방법이 있다.
- 믿음직한 동료
선장효과 무효 회복: 스무디, 초진화 코라손
필살 턴 단축: 페스페로스
버티기 해제: 트레저 맵 한정 히그마, 결전 검은 수염, 뽑기 한정 다이후쿠
▶ 에이스
적의 대미지 감소 해제 요원을 편성하고 슬롯을 불리하게 취급하는 효과에 대응해야 한다. 2턴 이상의 슬롯을 유리하게 취급하는 효과를 6층에서 발동한다면 에이스의 선제공격을 막을 수 있다. 흰수염 & 마르코의 필살기를 사용해서 불리한 취급의 슬롯을 생성하지 않는 방법도 좋다.
- 믿음직한 동료
대미지 감소 해제: 콜로세움 쿠마, 결전 조로
슬롯 유리하게 취급: 콜로세움 레일리, 콜로세움 다이후쿠, 스고페스 한정 브룩
▶ 야솝
모든 슬롯이 공백 슬롯으로 변환되고 일당은 3턴 동안 공격력 감소와 마비 상태가 된다. 공백 슬롯을 변환하고 공격력 감소와 마비를 해제하는 방법도 있지만, 필살기 대미지로 격파하는 방법도 있다.
- 믿음직한 녀석
마비, 공격력 감소 회복: 초진화 코라손
필살기 대미지: 스고페스 한정 시키, 초진화 에넬, 트레저 맵 에넬, 트레저 맵 루피
▶ 럭키 루
선제공격으로 방어력이 300배 증가하고 슬롯이 G, 방해, 폭탄 슬롯으로 변환된다. 졸개와 함께 등장하므로 전체 공격 필살기를 편성하는 것도 좋다. 졸개는 2턴마다 증원된다.
- 믿음직한 동료
방어력 증가 해제: 이벤트 이누아라시, 콜로세움 잭
슬롯 변환: 결전 시키, 스고페스 한정 시키, 이벤트 죠라
▶ 벤 베크만
6층: 선원의 필살기가 3턴 동안 봉인되고 공격력이 4턴 동안 감소한다. 믿음직한 동료만으로는 두 효과에 모두 대응하기 어려우므로 포인트 배수를 낮추더라도 해제 요원을 편성하는 것이 좋다.
- 믿음직한 동료
필살 봉인 해제: 스고페스 한정 거프, 콜로세움 레일리
공격력 감소 회복: 트레저 맵 한정 에이스
7층: 체인 계수 감소와 마비상태가 된다. 둘 다 제대로된 대미지를 줄 수 없으므로 반드시 해제하도록 하자. 주회 레벨이 낮을 때는 체인 계수를 무시할 수 있다. 슬롯 변환을 사용하면 20턴 동안 슬롯이 봉인되므로 슬롯을 유리하게 만드는 필살기가 필요하다.
- 믿음직한 동료
체인 계수 고정: 스고페스 한정 가프
체인 계수 감소 해제: 스고페스 한정 상디(마음, 선장 한정)
마비: 트레저 맵 한정 미호크, 초진화 코라손
슬롯 유리하게 취급: 콜로세움 다이후쿠, 콜로세움 레일리, 스고페스 한정 브룩
▶ 샹크스 (난입, 편성 제한 없음)
1층: 참격, 자유 타입 캐릭터의 필살 턴이 5턴 단축된다. 고속 주회를 위해 가능하면 참격과 자유 타입 캐릭터 위주로 편성하는 것이 좋다.
2층: 체인 계수가 1.5배로 고정되므로 고정 해제요원을 편성하거나 1층에서 2턴 이상의 체인 계수 고정 필살기를 발동하자. 트레저 맵 한정 에이스는 3층에서 사용해야하므로 아껴두자.
3층: 상단 캐릭터의 필살 턴이 2턴 지연되고 모든 캐릭터는 3턴 동안 마비된다. 선원의 필살기만으로 격파할 수 있다면 필살 턴 지연에 대한 대응은 필요하지 않다. 하지만 마비상태에서는 제대로 공격할 수 없으므로 마비 해제 요원을 꼭 편성하자.
샹크스를 쓰러뜨리면 체력을 25% 회복하고 부활한다. 부활 후에는 5턴 동안 공격력이 1.5배가 되고 통상 공격에 쓰러지지 않는다. 버티기를 해제하는 것이 가장 좋으며, 주회 레벨이 낮을 때는 필살기 대미지로도 격파할 수 있다.
- 믿음직한 동료
체인 계수 고정 해제: 트레저 맵 한정 에이스, 초진화 코라손
2턴 이상 체인 계수 고정: 타입 한정 비비
필살 턴 단축: 트레저 맵 한정 에이스
마비 회복: 트레저 맵 한정 미호크, 초진화 코라손, 스무디, 킹 바움, 이벤트 완다
버티기 해제: 트레저 맵 한정 히그마
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[공략] 같이 놀자♪ 유혹의 숲, 땅속에 묻혀 있는 것은 친구의 아버지!?
◈ 땅속에 묻혀 있는 사람의 정체
상디를 찾아 토트랜드에 도착한 루피 일행은 유혹의 숲에서 거울거울 열매의 능력자 브륄레와 호미즈들로 인해 혼란을 겪던 와중에 땅 속에 반쯤 묻혀있는 거대한 사람을 만나게 된다. 이름은 파운드로 누군가에게 당한 것이 아니라 그저 땅속에 있는 것을 좋아하는 아저씨였다.
유혹의 숲에서도 전혀 위협을 받고 있지 않아 의아해하던 중 자신의 정체를 밝히는데 놀랍게도 빅 맘의 남편이었다. 거기다 드레스로자에서 만난 로라, 카포네 갱 벳지와 결혼한 시폰이 그의 딸들이었다. 자신의 친구인 로라의 아버지라는 것을 알게 된 나미는 파운드와 행동을 함께한다.
◈ 파운드 · 로라와 시폰의 아버지
능력치와 필살기 모두 그냥 그런 캐릭터다. 그나마 슬롯 강화 1.5배와 자속성 슬롯 이외 랜덤 변환 효과를 가지고 있는 필살기가 나은 편이다. 슬롯 강화 효과가 3턴 지속이라 적이 약한 슬롯 강화를 사용하는 패턴에서 대응책으로 편성할 수 있지만, 파운드의 능력치가 낮고 대체 요원이 얼마든지 있다. 선장 효과로 자유 타입 캐릭터의 공격력이 2배, 자식의 필살기를 사용한 턴에는 2.6배가 되는데 역시나 사용하기에는 배수가 낮다.
◈ 호미즈, 킹 바움
둘 다 ★3 캐릭터라 능력치가 낮고 호미즈는 고기 슬롯 출현율 증가로 활용도도 떨어진다. 그나마 킹 바움의 필살기가 선장 효과 무효, 마비, 봉인를 회복하고 적의 공격력 증가, 방어력 증가 효과 해제를 하긴 하지만, 1턴 해제라서 아쉽다. 발동 턴이 8턴으로 빠르다는 것이 장점
◈ 기타 전리품
이번 모험에서 등장하는 캐릭터는 성능이 매우 떨어지지만, 유용한 필살책을 얻을 수 있다. 가장 중요한 것은 역시 지능 속성 사카즈키와 마음 속성 쿠잔의 필살책이다. 둘 다 자신의 선장효과와 맞는 속성의 슬롯으로 변환시키고 인핸스 효과를 가진다. 슬롯 변환은 방해 슬롯도 변환할 수 있고 인핸스 배율이 높아서 활용도가 높은 필살기다.
타입 한정 캐릭터로는 공격력 감소와 받는 대미지 증가를 해제하는 타시기의 필살책이 드롭된다. 마비와 필살 봉인, 공격력 감소를 회복하는 발렌타인 시라호시는 유틸로 편성하기 좋고 상태 이상 무효, 지연 무효 상태의 적에게 인핸스가 발동하는 브룩과 페드로의 필살책도 얻을 수 있다.
◈ 공략법
파운드는 중간중간 무작위로 등장해서 필살 턴을 계산하기가 다소 까다롭다. 계산보다 조금은 넉넉하게 필살 턴을 모으는 것이 안전하다.
▶ 4층: 호미즈
각각 배리어와 행동 패턴, 능력치가 다르다. 하지만 모두 체력이 낮아서 큰 위협이 되지 않는다. 배리어를 해제한 뒤 쓰러뜨리는 것도 좋지만, 배리어 관통을 가진 캐릭터를 편성한다면 주회 속도를 줄일 수 있다.
▶ 난입: 킹 바움
모든 슬롯이 폭탄으로 변환하고 슬롯이 1턴 동안 고정된다. 위험하지는 않지만, 탭 타이밍에 자신이 없다면 변환 필살기를 사용하는 것이 좋다.
▶ 7층: 파운드
첫 턴에는 체인 계수 증가량이 감소하고 2턴 동안 방어력이 증가한다. 필살기로 격파하는 것이 가장 좋으며, 통상 공격으로 쓰러뜨린다면 체인 계수 고정으로 첫 턴에 쓰러뜨리자. 매턴 불리한 슬롯과 방해 슬롯으로 변환되므로 첫 턴에 쓰러뜨리지 못하면 성가시다. 호미즈는 격파해도 다음 턴에 다시 증원되고 공격력이 높지 않으므로 크게 신경쓰지 않아도 된다.
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[공략] 램프램프 열매의 램프인간, 콜로세움 다이후크
◈ 샬롯 다이후쿠 · 램프램프 열매의 램프 인간
선장효과로 참격과 강인 타입 공격력이 2.5배, 체력이 1.25배가 되며, 퍼펙트를 3회 연속 성공한 이후에는 공격 배수가 2.85배가 된다. 주력 선장으로는 다소 약하지만, 트레저맵에서는 활약할 수 있는 성능이다. 선원 효과로 참격 타입 캐릭터의 기술 슬롯을 유리하게 취급해서 참격 타입 파티의 선장으로 편성하기 좋다. 체력과 공격력이 높은 편이며, 잠재능력으로 슬롯 봉인 내성과 크리티컬을 가지고 있다.
필살기는 일당의 슬롯에 따라 효과가 달라지는데 용도가 다르므로 원하는 슬롯을 확보할 수 있도록 슬롯 변환 요원을 편성하는 것이 안정적이다. 조건이 까다롭지만, 충족할 수만 있다면 상당히 강력한 효과를 보여주는 필살기다. 필살기는 2단계로 발동할 수 있는데 최소 10턴과 14턴에 발동되며, 한계돌파로 1턴 단축할 수 있다.
▲ 일당의 슬롯에 따라 발동 효과가 달라진다.
일당에 힘과 기술 슬롯으로 가진 캐릭터가 4기 이상일 때는 적 전체의 공격을 2턴 지연하고 체인 계수가 2단계에서 +0.8, 1단계에서는 +0.5가 된다. 체인 계수 증가 효과는 일반 뽑기 캐릭터의 성능을 보여준다.
마음과 지능 슬롯을 가진 캐릭터가 4기 이상일 때는 2턴 통상 공격에 의한 속성 영향이 1.75배가 되고 마음과 지능 슬롯을 유리하게 취급한다. 2턴 동안 속성 영향을 강화하는 필살기는 결전 조로가 갖고 있지만, 타입 제한이 없다는 장점이 있다.
◈ 공략법
▶ 1라운드: 브륄레
- 4층: 디젤 & 귀족악어
체력이 낮지만, 공격력은 높은 편이다. 선제공격으로 모든 슬롯이 공백 상태가 되고 1만 이상의 대미지는 격감한다. 격감 효과를 해제하면 일반 공격으로도 쓰러뜨릴 수 있는 수준으로 체력에 따른 필살기도 없어서 상대하기 쉽다.
- 5층: 브륄레
브륄레는 1턴 동안 통상 공격에 쓰러지지 않고 받은 대미지 만큼 카운터를 발동한다. 1턴 지속이라 해제 스킬을 사용하지 않더라도 대응할 수 있다. 다만, 2턴에 아군을 날려버리고 2턴 마다 반복하므로 주의하자. 브륄레의 체력이 50% 이하가 되면 3턴 버티기와 5턴 카운터를 발동한다.
▶ 2라운드: 푸딩
- 4층: 랜돌프 & 사우스버드
체력이 150만과 90만으로 높은 편이다. 랜돌프는 선제공격으로 방해 슬롯을 포함해 슬롯을 무작위로 변환하므로 방해슬롯을 변환할 대책이 필요하다. 랜돌프는 첫 턴에 분노를 사용하고 2턴 마다 반복하며, 사우스 버드는 첫 턴에 5턴 지속 블라인드를 사용한다.
- 5층: 푸딩
선제공격으로 2턴 마비와 필살 턴 4턴 지연을 사용한다. 4층에서 3턴 이상 지속되는 인핸스를 사용하거나 필살 턴 지연 내성을 가진 캐릭터를 편성해야 한다. 마비는 선원 효과로 대응하는 것이 가장 좋지만, 2기가 필요하므로 마비 해제와 인핸스를 동시에 발동하는 필살기를 사용하는 것이 좋다. 푸딩은 첫 턴에 슬롯 봉인, 필살 턴 지연, 선장 효과 무효 중 하나를 발동하고 3턴 마다 반복한다. 모두 상당히 성가신 효과이므로 가능하면 첫 턴에 쓰러뜨릴 수 있도록 파티를 구성하자.
▶ 결승전: 다이후쿠
- 3층: 오븐
퍼펙트 배리어과 화상을 동시에 사용한다. 화상 상태에서는 퍼펙트 1회당 2,000의 대미지를 받으므로 해제할 수 없다면 가능하면 퍼펙트는 1회로 제한하고 굿 또는 그레이트로 격파하는 것이 좋다. 슬롯 변환을 사용하면 모든 슬롯이 속도 속성으로 변환되므로 속도 슬롯을 유리하게 취급하거나 슬롯 변환을 사용하지 않도록 하자.
- 4층: 페스페로스
오븐의 격파 시 행동으로 모든 슬롯이 방해 슬롯으로 변환되고 하단 캐릭터는 5턴 봉인, 페스페로스는 2턴 동안 통상 공격으로 쓰러지지 않는다. 방어력이 15만으로 증가해서 대미지에 영향을 받을 수 있다. 방해 슬롯 변환과 봉인을 동시에 해제할 수 있는 타입 한정 보니, 스던 푸딩이 효과적이며, 저지 선장으로도 대응할 수 있다. 첫 턴에 체인 계수 고정, 2턴에 하단캐릭터를 날려버리므로 가능한 첫 턴에 격파하는 것이 좋다.
- 5층: 다이후쿠
모든 캐릭터가 2턴 동안 마비되고 슬롯이 불리하게 변환된다. 첫 턴에 체력이 50% 감소되고 중단, 하단 캐릭터의 공격력이 감소한다. 다이후쿠의 체력이 50% 이하가 되면 무작위로 1기가 6턴 동안 날려보내지고 공격력이 1턴 동안 증가하는데 체력이 10%씩 감소할 때마다 반복한다.
첫 턴 이후의 패턴이 까다롭긴 하지만, 선제공격에 대응할 수 있다면 체력이 높다는 것 외에는 어렵지 않은 상대다. 페스페로스에서 유틸 요원을 소모하게 되므로 가능하면 슬롯 변환과 마비를 해제하면서 인핸스가 발동되는 캐릭터를 편성하는 것이 좋다. 불리한 슬롯을 유리하게 취급할 수 있다면 편성에 여유가 생긴다.
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[공략] 재림! 낮의 왕 이누아라시 공작
◈ 이누아라시 공작 · 모코모공국
적의 방어력 증가 상태를 2턴 감소하고 자신의 슬롯을 힘으로 변환, 1턴 동안 체인 계수를 2.5배 고정한다. 체인 계수 고정은 선장이 박식 타입일 때 한정이라 편성이 제한되긴 하지만, 이벤트 캐릭터 중에서는 쓸만한 편이다. 특히 이벤트 캐릭터 중에서 방어력 증가 해제 요원은 드문 편이라 육성할 가치가 있다. 박식 타입 캐릭터의 공격력이 2.25배, 체력이 1.2배가 되는 선장효과도 쓸만하다.
◈ 미야기
블라인드 상태를 완전히 회복한다. 능력치가 낮아서 활용도는 낮지만, 필살기의 발동이 6턴으로 매우 짧다는 장점이 있다.
◈ 트리스탄
체력 2,000 회복과 선장효과 무효 2턴 회복 효과를 가졌다. 발동이 8턴으로 빠른 편이지만 능력치가 워낙 낮은 탓에 활용도는 낮다.
◈ 기타 전리품
선원으로 최고의 성능을 가지고 있는 지능 속성 샹크스의 필살책이 가장 중요하다. 기본적으로 체인 계수 +0.9의 효과를 가지고 있으며, 같은 속성 캐릭터가 4기 편성되어 있으면 해당 슬롯으로 슬롯 변환, 해당 속성 공격력이 2.25배 증가한다. 체인 계수 증가, 공격력 증가모두 최고 수준으로 편성 조건은 단점으로 느껴지지 않을 만큼 강력한 필살기다.
히나의 필살기는 선장이 마음 또는 속도 속성일 때 마음과 속도 속성 캐릭터의 통상 공격에 의한 속성 영향이 2배가 된다. 조건을 충족시키기 어렵지 않지만, 효과를 뛰어난 인핸스로 탱크맨 루치나 아오키지 파티에서 활약하기 좋다. 브랑뉴는 적의 대미지 감소와 일정 이상 대미지 격감 효과를 4턴 해제하고 힘과 지능 속성 캐릭터의 속도, 마음, 고기, 연속 슬롯을 유리하게 취급한다. 발동이 빠르고 해제하는 턴 수가 길어서 활용도가 높은 필살기다.
◈ 공략법
▶ 5층: 미야기 & 트리스탄
선제공격으로 모든 슬롯이 불리하게 변환된다는 것 외에 문제 될 것은 없다. 체력과 공격력이 낮고 패턴도 매턴 회복 외에는 없으므로 편하게 쓰러뜨리자.
▶ 7층: 이누아라시
모든 슬롯이 고기로 변환되고 고기가 불리하게 취급된다. 공격 지연을 사용할 수 없고 회복력이 감소하지만, 큰 영향은 없다. 첫 공격에서 전체 마비 상태가 되므로 첫 턴에 쓰러뜨릴 수 없다면 마비 회복 선원효과를 편성하는 것이 좋다. 이누아라시의 체력이 20% 이하가 되면 4턴 동안 마비 상태가 되고 80% 비율 대미지를 받는다. 체력이 이벤트 캐릭터 중에서는 높은 편이지만, 공격력이 낮고 어려운 패턴이 없어서 수월하게 공략할 수 있다.
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[공략] 하늘 섬의 재앙, 트레저맵 에넬!!
◈ 갓 에넬 · 스카이피아의 천재지변
공격력 2.5배의 자유 편성 선장으로 턴 종료 시 적 전체에게 56,560의 마음 속성 대미지를 주고 체력 510을 회복한다. 불리한 속성이 없으므로 선장과 친구 모두 에넬일 때 113,120, 대상이 지능 속성일 때는 226,240의 대미지를 준다. 일반적인 모험에서의 졸개는 선장 효과로 대부분 격파할 수 있고 필살기의 대미지가 높아서 고속 주회에 적합하다.
필살기로 적 전체에게 565,600의 고정 대미지를 줄 수 있는데 뽑기로 얻을 수 있는 캐릭터를 제외하면 가장 높은 전체 대미지를 주는 필살기다. 필살기만 봤을 때는 대미지 높고 슬롯 고정 효과가 있는 정도지만, 선원효과로 인해 매우 강력한 성능을 가지게 된다. 자신을 제외한 캐릭터가 필살기를 사용하면 자신의 필살턴이 5턴 감소한다. 한계 돌파 후 최소 필살턴이 15턴이라 3번의 필살기를 사용하면 다시 발동할 수 있다.
▲ 결전 도플라밍고 정도는 가볍게 격파할 수 있다.
콜로세움 킨에몬과 콜로세움 모리아에게 추가된 잠재능력인 ‘필살기 이중 발동’을 이용하면 같은 턴에서 한 번 더 필살기를 발동할 수 있다. 필살기를 모두 보스전에서 보두 사용하면 최대 3번의 필살기가 발동된다. 보스전이 아니더라도 최소 5턴에 발동하는 킨에몬을 활용해서 필살 턴을 모을 필요 없이 중간에 등장하는 강적을 격파할 수 있다.
▲ 잠재능력 필살기 이중 발동과 궁합이 좋다
◈ 공략법
신관을 상대할 때는 5턴 마다 400, 에넬을 상대할 때는 3턴 마다 500의 맵 대미지가 발생한다. 루피와 에넬은 대미지를 받지 않는다. 낮은 확률로 아이사가 난입해서 일당에게 공격력 2.5배 또는 슬롯 강화 2.5배를 부여하고 도망친다. 보상으로 얻을 수 있는 헤라클레스를 매각하면 1천만 베리를 얻을 수 있다.
※ 적의 공격력과 체력은 추정치
▶ 사토리
두 종류의 패턴으로 등장하는데 첫 턴에 격파하면 특수 효과를 받지 않는다. 슬롯 변환을 사용하면 500 대미지의 독을 부여받는데 이 또한 첫 턴에 격파하면 영향이 없다.
▶ 슈라
선제공격으로 랜덤 2기를 3턴 동안 봉인하고 모든 슬롯을 방해 슬롯으로 변환한다. 슈라는 졸개들과 함께 등장하므로 방해 슬롯을 제거하고 그 수 만큼 적 전체에게 대미지를 주는 20주년 로빈이 가장 효율적이다. 턴이 경과될수록 슈라가 봉인을 거는 턴 수가 증가하므로 빠르게 격파하는 것이 중요하다.
▶ 게다츠
선제공격인 필살 봉인에 대응하기 위해 필살 봉인 내성과 일당의 필살 봉인 회복 필살기를 가진 수영복 레이쥬가 주로 편성된다. 게다츠는 매턴 랜덤으로 1기를 3턴 동안 날려 보내므로 첫 턴에 격파하는 것이 가장 좋은데 선제공격으로 대미지 80% 감소를 사용하므로 콜로세움 쿠마, 결전 조로, 트레저맵 잭 등의 해제 요원이 필요하다.
▶ 오움
6층에서 노라가 등장하는데 선제공격으로 12턴 체인 계수 감소와 선장, 중단 왼쪽, 하단 오른쪽 캐릭터에게 마비를 사용한다.
체인 계수 감소를 해제하지 못했다면 체인 계수 고정으로 대응하는 것이 가장 좋다. 선장의 선장효과가 4턴 동안 무효로 되는데 능력 해방으로도 완전히 대응할 수 없으니 회복 요원을 편성하자. 모든 슬롯은 방해 슬롯으로 변환되고 3턴 동안 슬롯이 고정되어 슬롯 변환을 사용하지 않으면 대미지를 주기 어렵다. 선제공격에 대한 대응은 까다롭지만, 이후의 패턴은 무난한 편이다.
▶ 에넬
6층: 선장과 친구가 4턴 동안 봉인되고 3턴 동안 공격력 감소 상태가 된다. 간폴이나 스트로베리가 있으면 대응이 쉬워지는데 믿음직한 루피, 아망드 등 배리어 해제 요원이 없다면 스트로베리는 아끼는 것이 좋다.
7층: 힘, 마음, 지능 슬롯이 불리하게 취급되어 그 외의 슬롯을 변환하는 것이 좋다. 블라인드를 제외하면 선제공격의 까다로움은 적은 편이다. 에넬의 체력이 20% 이하에서 사용하는 마비와 체력 95% 비율 대미지는 주의하자.
처음 격파하면 체력을 30% 회복하고 부활한다. 부활 후에는 굿 5회 배리어와 방어력 20만 증가를 사용해서 공격이 까다롭다. 배리어가 있으면 대미지를 제대로 주기 힘들고 타이밍도 어려우므로 해제 필살기로 대응하는 것이 좋다. 믿음직한 루피와 아망드가 방어력을 0으로 낮추고 배리어를 해제해주므로 가장 적절하다.
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[정보] 금사자 시키가 트레저 스고페스로 등장!!
◈ 시키 · 전설의 해적
최근 등장한 스고페스 한정 캐릭터 중에서는 성능이 다소 아쉬운 캐릭터다. 최대 4배의 공격 배수를 가진 선장이지만, 조건이 성가시고 필살기도 인핸스 계열이 아니다. 하지만 전반적인 능력치가 좋고 선원효과로 자신의 필살 봉인 무효, 잠재 능력으로 핀치 힐링을 가지고 있어서 보기보다 쓸만한 캐릭터다.
최고 수준의 필살기 대미지를 가진 캐릭터로 남은 체력의 99%를 감소하고 감소한 체력 30배 무속성 대미지를 적 전체에게 준다. 지난 턴에 준 대미지에 영향을 받는 미호크나 도플라밍고와 달리 자신의 체력에만 영향을 줘서 사용이 좀 더 자유롭다. 다만, 남은 체력에 비례해서 대미지를 주므로 연속으로 사용하려면 체력 회복 요원이 필요하다. 대미지를 준 후에는 방해슬롯을 포함한 모든 슬롯이 고기로 변환된다. 최소 14턴, 한계돌파 후 12턴이라 발동이 빠른 것도 장점이다.
▲ 남은 체력이 3만일 때 90만 이상의 대미지를 준다.
(적의 방어력 10만)
기술, 지능, 속도 속성 선장으로 평상시에는 2.75배의 공격 배수를 적용받지만, 기술→지능→속도 순서로 굿 이상의 판정을 받은 뒤에는 공격 배수가 4배로 상승한다. 속성 조건으로 인해 탭 판정 배리어나 속성 배리어를 가진 적을 상대하기 어렵다는 단점이 있다. 추가로 고기와 연속 슬롯을 유리하게 취급하는 효과를 가지고 있다.
필살기 사용 후 체력이 매우 낮아지므로 함께 등장하는 Dr. 인디고, 스칼렛, 신 결전 검은 수염과 함께 사용하면 매우 좋다.
◈ 스칼렛 · 전설의 해적의 측근
필살기를 발동할 때 남은 체력이 10% 이하일 때 슬롯 영향이 2배가 되어 시키의 필살기 이후에 사용하면 조건이 충족된다. 신 결전 검은 수염과 필살기 발동 조건이 같아서 함께 사용하기 좋다. 또한, 선장이 야심 타입일 때는 일당의 슬롯이 1턴 고정되고 추격 대미지, 적의 공격력 증가, 분노 상태를 5턴 감소한다. 슬롯 영향 2배와 적의 특수 효과를 해제하는 역할을 하지만, 필살기의 조건이 시키 맞춤형이라 활용도는 높지 않다.
◈ Dr. 인디고 · 전설의 해적의 측근
시키 파티에 편성한다면 가장 마지막에 필살기를 사용해야 하는 캐릭터다. 스칼렛과 검은 수염의 필살기와 발동 조건이 같지만, 인디고를 사용하면 체력이 모두 회복되어 이후의 캐릭터는 조건이 충족되지 않는다. 체력을 모두 회복시켜서 시키→인디고→시키 순서로 사용하면 시키늬 필살기 대미지를 두 번 줄 수 있다. 선장이 야심 타입일 때는 모든 독과 블라인드를 해제하고 3턴 동안 받는 대미지가 반감된다.
선장이 야심 타입일 때 일당의 마비를 1턴 회복하는 선원 효과가 상당히 유용하다. 그밖에는 슬롯 봉인과 배리어 관통 잠재능력이 쓸만한 편이다.
◈ 몽키 D. 루피 · 섬의 노랫소리
트레저맵 에넬의 믿음직한 동료로 활약한다. 적의 배리어를 1턴 해제하고 방어력을 0으로 만들 수 있어서 에넬 격파 후 부활했을 때 사용하기 좋다. 또한, 트레저맵 레벨에 따라 기술, 속도, 지능 속성 캐릭터의 공격력이 증가하므로 시키 파티에서 활약할 수 있다. 선장효과로 타격 타입 캐릭터의 공격력이 1.75배가 되어 시키가 없다면 낮은 주회 레벨의 트레저맵에서 선장으로 활약할 수도 있다.
◈ 간 폴 · 신의 재림
루피와 함께 믿음직한 동료로 활약한다. 공격력 감소와 봉인 상태를 3턴 회복할 수 있는데 에넬전 6층의 공격력 감소와 4턴 봉인에 대응하기 위해서 편성한다. 하단에 배치된 캐릭터의 슬롯을 확보하는 역할도 한다. 선장 효과로 지능 속성 캐릭터의 공격력이 1.5배, 체력이 1.3배가 되는데 공격 배수는 낮아도 체력이 높아서 대미지 계열 필살기 위주로 편성하면 낮은 주회 레벨의 트레저맵은 공략할 수 있다.
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[공략] 결전! 검은 수염 티치, 최고 수준의 특수효과 해제 요원
◈ 검은 수염 · 전 왕의 부하 칠무해
야심 타입 선장으로 편성할 수 있으며, 남은 체력이 10% 이하일 때 3.75배의 공격 배수를 갖는다. 체력 조건을 맞추기는 어렵지만, 평상시 2배의 공격 배수와 1.2배의 체력 배수를 갖고 있어서 적의 패턴과 필살기로 체력을 낮출 수 있는 경우에는 선장으로도 편성할 수 있다. 남은 체력이 10% 이하일 때 일당의 기본 공격력이 +100으로 할 수 있는 선원 효과를 가졌지만, 정작 자신의 선장 효과와는 함께 사용할 수 없다. 잠재 능력으로는 피격시 대미지 증가와 배리어 관통을 가지고 있다.
적에게 걸려있는 특수효과 10종류를 1턴 해제하는 필살기를 가지고 있다. 1턴 해제라는 점은 조금 아쉽지만, 발동이 최소 9턴으로 매우 빠르고 특히 대미지 무효 해제는 상당히 희소가치가 높은 효과다. 추가로 필살기를 발동할 때 남은 체력이 10% 이하라면 1턴 동안 공격력이 2배가 되는데 타입과 속성 제한이 없는 공격력 2배 요원은 상당히 유용하다.
◈ 공략법
검은 수염에게는 공격력 강화와 슬롯 강화를 사용할 수 없고 체력이 매우 높으므로 비율 대미지 요원이 좋다. 구성에 따라 필살기만으로 쓰러뜨리는 드래그 파티도 가능하다. 전반적으로 보스전 외에 큰 어려움은 없는 모험이다.
▶ 1층: 턴 벌이
거북이와 공격력 높은 해군이 함께 등장한다. 해군은 턴에 맞춰서 격파하고 거북이를 남겨 턴을 모으자. 바주카 해군의 체력이 낮아지면 블라인드를 사용하므로 주의해야 한다.
▶ 2층: 선제 공격 마비 1턴
선제공격으로 1턴 동안 마비되는데 가능하면 선원효과나 흰 수염 & 마르코의 교체 효과로 대응하자. 필살기를 사용해야 한다면 3층을 위해서 아껴두고 공격을 한번 받는 것이 낫다.
▶ 3층: 선제공격 마비 2턴, 해마신에 주의
선제공격으로 2턴 동안 마비되므로 흰 수염 & 마르코 선장이나 선원효과로 대응할 수 없다면 필살기로 해제하자. 해마신은 첫 턴에 무작위로 1기를 6턴 동안 봉인하므로 가장 먼저 쓰러뜨려야 한다.
▶ 4층: 10만 이상 격감
3턴 동안 10만 이상의 대미지는 격감된다. 졸개라고 하기에는 체력과 공격력이 높고 뒷줄의 권총 소령이 남아있으면 매턴 20만의 체력을 회복하므로 격감을 필살기로 해제한 뒤 쓰러뜨리자.
▶ 5층: 티치
체력이 2500만으로 매우 높다. 중요한 인핸스를 사용할 수 없다는 것도 공략을 어렵게 하는 점. 선제공격으로 특수 효과를 해제해서 3턴 이상의 인핸스도 사용할 수 없다. 또한, 모든 슬롯은 모든 속성, 고기, 연속, 폭탄, 공백 슬롯이 무작위로 변환된다. 공격력 강화, 슬롯 강화, 방어 효과를 사용하면 특수 효과가 해제되고 모든 슬롯이 랜덤 변환된다.
체력이 50% 이하가 되면 필살기 사용 횟수가 1회로 제한되고 블라인드 상태가 되므로 통상 공격으로 공략하는 파티는 주의하자. 첫 격파 시에는 23,850의 대미지를 주고 체력을 25만 회복한 뒤 부활한다. 방어 효과를 사용할 수 없으므로 체력이 낮은 파티는 대미지 감소 능력 해방이나 잠재 능력으로 지능 속성 대미지 감소를 준비하자. 부활 후에는 체력이 많지 않아서 통상 공격으로도 어렵지 않다.
패턴 자체는 까다롭지만, 마젤란을 활용할 수 있다는 점에서 난이도는 어렵지 않다. 마젤란 선장에 적당히 체력 회복요원 하나 정도만 편성해줘도 쓰러뜨릴 수 있다.
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[정보] 흰수염 & 마르코, 정상전쟁의 치열함으로 등장!
◈ 흰 수염 & 마르코 · 정상전쟁의 격투
명실상부한 현역 최강 선장 중 하나로 내구성과 화력 모두 최상급이다. 능력치도 모두 높은 편이고 필살기도 좋지만, 잠재능력이 마음속성과 지능 속성 대미지 감소, 슬롯 봉인 내성으로 조금 아쉽다. 선원효과로 마음 속성과 지능 속성 캐릭터의 기본 능력치가 +100이 되고 자신은 마비와 필살 봉인에 완전 면역이다. 마비와 필살 봉인은 체인지 효과로도 해제할 수 있다.
흰 수염 또는 마르고 상태일 때는 자신과 같은 속성의 캐릭터의 공격력이 3.5배, 그 외의 속성은 2.75배가 된다. 추가로 흰 수염은 받는 대미지를 20% 감소하고 마르코는 회복력을 1.25배 증가시켜 내구성도 뛰어나다. 마음과 지능 속성 캐릭터 위주로 편성하는 것이 가장 좋지만, 필수 필요한 유틸이 있다면 1, 2기 정도는 다른 속성으로 편성해도 화력에 큰 지장을 주지 않는다. 흰 수염 & 마르코 상태에서는 최대 화력이 4.25배로 증가하고 대미지 감소, 회복력 강화 효과도 적용된다.
▲ 도감 번호 옆의 버튼을 누르면 흰 수염, 마르코 각각의 선장효과를 확인할 수 있다.
가장 큰 장점은 체인지 효과로 자신의 슬롯을 고기로 변환하고 마비와 필살 봉인을 1턴 해제, 1턴 동안 고기 슬롯을 유리하게 취급한다. 마르코의 회복력 강화 효과로 인해 내구성이 필요할 때 큰 도움이 된다. 마비와 필살 봉인을 매턴 2턴씩 감소시킬 수 있어서 유틸 요원 편성의 부담을 줄여주고 필살기 횟수 제한에도 대응하기 쉬워진다.
▲ 체인지 효과 덕분에 안정적인 고기 확보가 가능하다.
필살기는 체력을 2만 회복하고 적 전체의 체력을 30% 감소, 모든 슬롯을 마음, 지능, 고기로 변환하고 3턴 동안 흰 수염 & 마르코 상태가 된다. 체인지 효과로 고기 슬롯이 유리하게 취급되므로 필살기를 사용하기 전에 체인지 효과를 발동하는 것이 좋다. 체력 회복, 비율 대미지, 슬롯 변환을 모두 가진 필살기지만 덕분에 발동 턴이 최소 18턴, 한계 돌파로 16턴으로 길다는 것이 유일한 단점이다.
◈ 스트로베리 · 광란의 마린포드 ‘해군 중장’
원작에서는 존재감이 옅지만, 게임에서는 상당히 좋은 성능을 가진 유틸 요원이다. 일당의 봉인, 선장효과 무효, 공격력 감소, 체인 계수 고정 상태를 2턴 회복하고 적의 배리어를 1턴 감소, 적 1기에게 5만의 고정 대미지를 준다. 상태 이상 해제 턴이 짧은 편이지만, 해제할 수 있는 효과가 많아서 다양한 파티에 편성할 수 있다. 특히 콜로세움 쿠마는 스트로베리의 보유 여부가 공략 난이도를 크게 좌우한다.
선원효과로 마음과 지능 속성 캐릭터가 필살기를 사용하면 자신의 필살 턴을 3턴 단축하고 마음과 지능 속성 캐릭터의 연속 슬롯을 유리하게 취급한다. 두 가지 모두 뛰어난 효과로 필살 턴이 한계돌파 후 최소 9턴이라 한 턴에 두 번 발동하는 것도 가능하다.
◈ 볼사리노 · 광란의 마린포드 ‘해군대장’
인접 슬롯 변환, 필살 턴 단축, 체인 계수 고정 효과를 가지고 있다. 특히 3배 체인 계수 고정은 최고 수준의 성능으로 화력을 약 50% 높여주는 효과가 있다. 다만, 체인 계수 고정 효과는 선장이 마음 또는 지능 속성일 때만 발동하므로 편성에 주의하자. 발동도 최소 12턴, 한계돌파 후 11턴으로 빠른 편이라 활용도가 높다. 선원효과와 잠재능력이 좋지 못한 것은 단점으로 그나마 배리어 관통이 쓸만하다.
◈ 매의 눈 미호크 · 광란의 마린포드 ‘검호’
일당에 마음 속성 캐릭터가 3기 이상 있을 때 슬롯 영향이 2배가 된다. 그 외에도 배리어 1턴 감소, 자신의 슬롯 변환, 적 1기에게 대미지 효과도 있지만 배리어 감소 외에는 크게 중요하지는 않다. 여러 효과가 있는 대신 필산 턴이 최소 15턴, 한계 돌파 후 14턴으로 긴 편이 된 것은 아쉽다. 슬롯 강화 외에는 편성에 상관없이 발동된다. 키자루와 마찬가지로 선원 효과와 잠재 능력이 아쉬운 캐릭터다.
◈ 보아 행콕 · 광란의 마린포드 ‘해적여제’
미호크와 반대로 지능 속성 캐릭터가 3기 이상일 때 공격력이 2배가 되고 방해 슬롯을 자속성 슬롯으로 변환한다. 대상에 조건이 없는 미호크와 다르게 마음과 지능 속성 캐릭터에만 적용되는 효과다. 흰 수염 & 마르코 파티에 편성된다면 체인지 효과로 조건을 달성할 수 있어서 사용하기 쉬워진다. 추가 효과로 편성에 상관없이 적 전체의 공격을 1턴 지연시킨다.
잠재능력으로 슬롯 봉인, 핀치 힐링으로 가지고 있고 선원 효과로 마음, 지능 속성의 회복력 증가, 자신은 모든 속성 유리하게 취급한다. 흰 수염 & 마르코를 포함 함께 등장하는 모든 캐릭터 중 선원 효과와 잠재 능력의 성능이 가장 좋다.
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[원트크] 콜로세움 카오스 쿠마, 방어효과 해제와 즉사 필살기를 전천후 요원
◈ 바솔로뮤 쿠마, 정의에 거스르는 인간병기
대미지 감소와 일정 이상 대미지 격감을 3턴 해제할 수 있는 유틸 요원이다. 한계 돌파 후에는 최소 13턴 발동으로 빠른 편이라 활용도가 높다. 인접한 슬롯을 고기 슬롯으로 변환해서 고기 슬롯을 유리하게 취급하는 요원과 궁합이 좋다.
필살기를 사용할 때 남은 적의 수가 2기 이상일 때 적 1기의 체력이 캐릭터 공격력 350배 이하일 경우 즉시 격파할 수 있으며, 그렇지 않을 때는 방어 효과를 무시하고 체력을 20% 감소한다. 콜로세움 시류와 비슷한데 시류는 적 전체가 대상인 대신 격파할 수 있는 적의 체력이 낮고 쿠마는 단일 대상에 발동 조건이 있지만, 격파할 수 있는 체력이 높다.
▲ 육성에 따른 격파 가능 체력
사격 타입 선장으로 편성할 수 있는데 공격력이 2.5배가 되고 턴 종료 시 캐릭터 회복력 2배의 체력을 회복한다. 화력과 내구성 모두 좋은 편은 아니라 선장으로는 잘 편성하지 않는다. 사격 타입 캐릭터의 마음 슬롯을 유리하게 취급하는 선원효과와 잠재능력으로 배리어 관통을 가지고 있어서 사격 타입 파티에 유용하다.
◈ 카오스 공략법
▶ 1라운드: vs. 키자루
- 4층: 우루지 & 호킨스
선제공격으로 필살기 사용이 2회로 제한되고 모든 슬롯이 힘, 기술, 속도 슬롯으로 변환되며, 슬롯 변환 효과는 매턴 반복된다. 우루지를 격파하면 힘, 기술, 속도 슬롯이 불리하게 취급되므로 마음과 지능 속성 캐릭터 위주로 편성하는 것이 유리하다.
- 5층: 키자루
전체 마비 슬롯으로 변환되고 모든 캐릭터는 마비 상태가 된다. 특수 패턴은 없으므로 슬롯 변환 후 마비를 해제하고 쓰러뜨리면 어렵지 않다. 키자루의 체력을 190만 정도로 높지 않은데 첫 격파 후에는 30%의 체력을 회복하고 부활한다. 부활과 함께 2턴 마비와 5턴 블라인드를 사용하므로 통상 공격보다는 필살기 대미지로 쓰러뜨리는 것이 좋다.
▶ 2라운드: vs. 센토마루
- 5층: 센토마루
1층부터 4층까지는 파시피스타가 등장하는데 턴은 4층 거북이에서 충분히 모을 수 있으므로 파시피스타는 적당히 진행할 수 있다.
파시피스타의 체력이 높고 센토마루가 배리어를 사용해서 다소 까다로운데 25만 이상의 전체 대미지를 줄 수 있으면 상당히 쉬워진다. 센토마루의 배리어는 히트 수가 높은 캐릭터를 배치하거나 한정 키자루나 힘 속성 브룩과 같은 다단 히트 필살기가 있으면 좋다. 선제공격 외에는 까다로운 패턴이 없으므로 센토마루의 체력이 20% 이하가 되지 않도록 조절하면서 쓰러뜨리자.
▶ 결승전: 쿠마
- 3층: 키자루
선제공격으로 2턴 마비를 사용하는데 2턴마다 마비를 반복하고 필살 턴을 4턴 지연시키므로 빠르게 격파하는 것이 좋다. 키자루는 격파 시 지능 속성 선장과 친구 선장을 20턴 동안 봉인시키므로 선장은 지능 속성을 피해서 편성해야 한다.
- 4층: 센토마루
2턴 동안 체인 계수 증가량이 감소하고 필살기가 봉인된다. 3턴에 랜덤 1기를 날려버리므로 2턴 동안 통상 공격 후 필살기를 사용해서 단번에 쓰러뜨리도록 하자. 쿠마의 대응 패턴이 빡빡해서 유틸 요원이 부족할 수 있다.
- 5층: 쿠마
2턴 동안 굿 5회 배리어, 공격력 감소, 체인 계수 고정을 사용한다. 세 가지 효과 모두 대미지를 제대로 낼 수 없게 만드는데 쿠마의 체력이 1,000만으로 높아서 상당히 까다로운 상대다. 쿠마의 공격 턴에는 랜덤으로 1기씩 날려 보내므로 첫 턴에 격파하지 않으면 클리어가 어려워진다. 선원을 우선으로 날려 보낸 뒤 선원이 모두 다 날아가면 선장을 타겟으로 한다. 야심 타입 캐릭터의 필살기가 봉인되어 빠르게 배리어를 2턴 해제할 수 있는 아망드나 초진화 로 & 도플라밍고의 죽창 조합은 사용할 수 없다.
대응하기 가장 좋은 캐린터는 배리어, 공격력 감소, 체인 계수 고정 상태를 해제할 수 있는 스트로베리로 추가 배리어 해제 1기만 있으면 쉽게 진행할 수 있다. 아망드를 편성하고 필살 봉인 해제 요원을 편성하는 방법을 사용할 수 있고 공격력 감소와 체인 계수 증가량 고정 상태를 해제하고 슬롯을 강화하는 바카.라도 좋다.
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[정보] 새로운 격투 타입 선장, 상디 등장!!
◈ 상디 · 제르마 왕국의 구세주
오랜만에 등장한 격투 타입 전용 선장이다. 공격력은 일반적인 스고페스 한정 캐릭터들 수준이지만, 딜러 요원 중에서는 회복력이 높은 편이고 체력도 준수하다. 한계돌파로 격투 타입 캐릭터의 마음 슬롯을 유리하게 취급하고 자신이 지능 속성 대상에서 주는 대미지가 1.2배로 증가한다. 슬롯을 유리하게 취급하는 효과는 매우 유용한 효과지만, 주로 선장으로 편성되어 효과를 볼 기회는 적다. 잠재능력은 지능 속성 대미지 감소, 슬롯 봉인 내성, 회복 무효 내성을 갖고 있다. 특히 회복 무효 내성이 10턴으로 긴 편에 속한다.
▲ 공격 순서에 따른 공격 배수
격투 타입 캐릭터의 공격력이 1.75배, 체인 계수 증가량이 4배로 증가한다. 내구성에 도움되는 효과는 없지만, 대미지 하나만큼은 확실한 선장이다. 마지막으로 공격하는 캐릭터는 선장 효과만으로도 76배의 공격 배수를 받는다. 탭 타이밍에 실수하면 대미지가 크게 낮아지므로 편성이 어렵더라도 선박은 즈니샤를 활용하는 것이 좋다.
파티를 편성할 때 격투 타입 캐릭터 6시로만 편성해야 한다는 제약이 있으며, 체력이 낮아질수록 자속성 슬롯 출현율이 낮아진다는 패널티도 갖고 있다. 또한, 체력이 체인 계수와 관련된 인핸스는 사용하지 않는 것이 좋은데 고정 계열은 오히려 대미지가 낮아지고 증가 계열은 효과가 미미하다.
체인 계수에 영향을 주는 효과에 민감한 선장인 만큼 관련 효과를 해제하는 것도 중요한데 상디의 필살기로 대응할 수 있다. 상디가 선장일 때 필살기를 발동하면 체인 계수 고정과 체인 계수 증가량 감소 효과를 10턴 해제하는 효과가 있다. 필살기를 발동할 때 남은 체력이 50% 이상이면 격투 타입 캐릭터의 공격력이 2.25배가 된다. 체력 조건이 있지만, 큰 제약은 아니며 2.25배의 배수는 매우 강력한 효과다.
◈ 페콤즈 · 고향으로 귀국
모든 방어 효과를 무시한 체력 20% 감소하고 방어력 증가 효과 완전히 해제할 수 있다. 방어력 증가 효과 해제는 기본 방어력이 높은 대상에는 통하지 않지만, 효과가 긴 방어력 증가를 완전 해제할 수 있어서 쓰임새가 많다. 방어력 증가를 사용하는 상대가 많아지고 있어서 활용도는 더 높아질 것이다. 선원효과로 블라인드 상태를 5턴 회복할 수 있고 격투 타입 캐릭터의 지능 슬롯을 유리하게 취급해서 선원효과도 뛰어난 캐릭터다.
◈ 타마고 남작 · 페드로의 숙적
격투 타입 파티의 슬롯을 책임지는 캐릭터로 선장이 격투 타입일 때 방해 슬롯을 포함한 모든 캐릭터의 슬롯을 자속성으로 변환한다. 발동도 상디의 최소 턴 수와 맞아서 궁합이 잘 맞는 캐릭터다. 슬롯 일치 시 2.75배, 통상 시 2.5배의 격투 타입 선장효과를 가지고 있어서 임시로 사용할 수 있으며, 격투 타입 캐릭터의 기술 슬롯을 유리하게 취급하고 체력이 50% 이상일 때 격투 타입 캐릭터의 기본 공격력이 120 증가한다. 잠재능력으로 핀치 힐링을 가지고 있다는 것도 장점이다.
◈ 샬롯 푸딩 · 마성의 여자
함께 등장하는 캐릭터 중에서 회복력을 제외하고 능력치는 가장 낮다. 필살기는 모든 슬롯을 자신과 같은 슬롯으로 변환하고 체력을 5천 회복, 1턴 동안 받는 대미지를 80% 감소, 받는 대미지 증가, 마비, 봉인, 선장효과 무효를 4턴 회복할 수 있다. 일당이 받는 다양한 효과를 회복할 수 있으며, 체력 회복은 고정이라 회복력 솜사탕은 필요하지 않다.
◈ 제프 · 싸우는 요리사들의 수장
격투 타입 파티의 세 번째 인핸스로 활용할 수 있는 캐릭터로 최소 8턴에 발동하는 통상 공격에 의한 속성 강화 요원이다. 기본 턴 수가 짧고 자신 이외의 캐릭터가 필살기를 발동하면 자신의 필살턴을 3턴 단축시켜서 한 번에 모험에 2번 이상 발동할 수도 있 있다. 선장효과로 격투 타입 캐릭터의 공격력이 2.5배, 체력이 1.2배, 모험을 시작할 때 필살 턴 1턴 단축 효과로 대체 선장으로 편성하는 것도 가능하다.
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[정보] 빅 맘 해적단의 2인자 카타쿠리가 스고페스에 등장!!
◈ 샬롯 카타쿠리
격투, 타격, 사격, 박식, 강인 타입 선장으로 활용되며, 두 타입을 모두 가지고 있는 캐릭터의 공격력이 3.33배, 하나만 가지고 있으면 1.825배의 공격 배수가 발동한다. 또한, 1턴 동안 준 대미지의 양에 따라 적을 지연시키고 받는 대미지를 20% 감소(친구도 카타쿠리일 때 36%)해서 독특한 방식으로 운영할 수 있는 선장이다. 속도, 마음, 고기, 연속 슬롯을 유리하게 취급해서 슬롯에 대한 부담도 적은 편이다. 공격 배수는 낮아도 까다로운 패턴이 많은 모험에서 유용하다.
▲ 다른 타입을 포함한 캐릭터 표시를 해제하면 쉽게 찾을 수 있다.
1턴 동안 준 대미지가 높을수록 적 전체의 공격을 지연시킬 확률이 증가하는데 10만 이상일 때 20%, 50만 이상일 때 50%, 100만 이상일 때는 100% 지연시킨다. 또한, 200만 이상의 대미지를 주면 상태 이상 무효와 지연 무효를 무시하고 100% 지연시킬 수 있어서 활용도가 매우 높다. 남은 체력 조건으로 즉시 발동하는 필살기가 없다면 보스전에서 두 번의 공격을 할 수 있다는 장점이 있고 졸개가 다수 등장할 때도 속성에 맞춰서 공격하면 지연을 대미지 조건이 충족된다.
▲ 떡에 갇혀 공격이 지연된다.
필살기는 2턴 동안 지연 상태의 적에게 주는 대미지를 1.75배 증가시켜 자신의 선장효과와 궁합이 매우 좋다. 또한, 격투, 사격, 타격, 박식, 강인 타입 캐릭터의 방해 슬롯과 속성 슬롯이 자속성 슬롯으로 변환되어 선장효과의 연계로 슬롯 대부분을 확보할 수 있다. 추가로 같은 타입 캐릭터의 필살턴을 1턴 단축되는데 카타쿠리의 필살 턴이 최소 11턴, 한계돌파 후에는 10턴이라 주회 속도가 단축되는 효과도 있다.
필살기가 자신의 선장효과에 특화된 효과라서 선원으로는 잘 편성되지 않는다. 선원효과가 속도 속성 적에게 주는 대미지 2배, 격투, 사격, 타격, 박식, 강인 타입 캐릭터의 능력치 +50으로 썩 좋지 못한데 선원으로 편성되는 일이 거의 없어서 큰 단점은 아니다. 잠재능력으로 기술 속성 대미지 감소, 회복 무효 내성, 크리티컬을 해방할 수 있다.
◈ 샬롯 오븐 · 빅 맘 해적단
필살기를 두 종류의 방법으로 사용할 수 있는데 지연상태의 적이 있을 때 발동하면 격투, 사격, 타격, 박식, 강인 타입 캐릭터의 공격력이 2배가 되고 그 외에는 강인과 격투 타입 캐릭터의 공격력이 1.75배가 된다. 전자는 카타쿠리 파티에서 화력을 높일 때 사용하기 좋고 후자는 격투와 강인 타입 파티에서 3턴 이상의 공격력 강화 효과가 필요할 때 사용된다.
사격 타입이 아닌 캐릭터 중에서는 드물게 배리어 관통을 가지고 있으며, 속도 속성 대미지를 감소한다. 선원효과로 속도 속성에게 주는 대미지가 2배로 증가해서 속성에 의한 패널티가 적고 일당의 필살 봉인 1턴 회복의 매우 뛰어난 효과도 가지고 있다.
◈ 보빈 · 빅 맘 해적단
까다로운 효과인 일정 이상 대미지 격감, 방어력 증가, 대미지 감소, 매턴 회복, 일당의 공격력 감소를 모두 5턴 해제할 수 있는 뛰어난 유틸 캐릭터다. 추가로 인접한 슬롯을 자속성 슬롯으로 변환할 수도 있다. 필살기의 발동이 최소 12턴, 한계돌파 후 11턴이라 빠르다는 것도 장점이다. 선원효과에 일당의 필살기 봉인 1턴 회복 효과도 있고 회복 무효 내성의 잠재능력도 갖추고 있어서 여러모로 활용도가 높은 캐릭터다.
◈ 샬롯 아망드 · 빅 맘 해적단
적의 체력 50% 감소와 배리어 3턴 감소의 매우 뛰어난 효과를 가졌지만, 최소 30턴, 한계돌파 후에도 29턴 발동이라는 큰 단점도 있다. 하지만 1단계에서도 체력 20% 감소, 배리어 2턴을 감소할 수 있어서 1단계만으로도 충분한 성능을 보여준다. 1단계는 최소 13턴, 한계돌파 후 12턴으로 빠른 편이다. 이벤트로 필살 턴 맥스 선박을 이용할 수 있거나 특훈의 숲을 공략할 때는 2단계 효과를 발동할 수 있다.
체력이 낮고 회복력은 감소하지만, 공격력이 1500으로 상당히 높은 편이다. 선원효과와 잠재능력은 모두 성능이 떨어지는 편이라 한계돌파의 순위는 뒤로 밀리는 캐릭터다.
◈ 샬롯 브륄레 · 빅 맘 해적단
필살기로 5턴 동안 탭 타이밍 보너스가 가산되는데 대미지의 양은 많지 않아도 5턴지속이라는 장점이 있다. 긴 지속 효과로 파티의 기본 대미지를 높일 수 있어서 카타쿠리의 공격 지연이 발동하기 쉽게 해준다. 추가로 연속과 고기 슬롯을 마음 슬롯으로 변환하고 모든 캐릭터의 슬롯을 자신과 같은 슬롯으로 변환한다. 선원 효과로 박식 타입 캐릭터는 마음 슬롯을 유리하게 취급해서 박식 타입 캐릭터의 슬롯을 확보하기 좋다. 또한, 선원 효과로 마비를 1턴 회복할 수 있다는 것도 장점이다.
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[공략] 결전 조로!! 화력 증가와 방어효과 해제를 한 번에!!
◈ 롤로노아 조로 · 신세계를 베어 넘기는 검호
참격과 야심 타입에서 매우 중요한 역할을 하는 캐릭터다. 자신의 공격력이 높은 편이고 선원 효과로 참격과 야심 타입 캐릭터의 기본 공격력을 50 증가시켜서 파티 전체의 화력 증가에도 도움을 준다. 잠재능력으로 슬롯 봉인 내성이 있어서 유용하지만, 다른 하나는 피격 시 대미지 증가라서 활용도가 떨어지는 편이다. 능력 슬롯이 3개라는 것도 다소 아쉬운 점.
선장으로 편성하면 참격가 야심 타입 캐릭터의 공격력이 2.75배, 체력이 1.2배가 된다. 또한, 퍼펙트 판정을 2연속 받은 이후에는 공격력이 3배, 5연속 받은 이후에는 3.3배의 공격 배수가 발생한다. 주력으로 편성하기는 무리지만, 대체 선장으로는 충분히 활용할 수 있다.
필살기는 방어효과 무시 대미지, 일정 이상 대미지 격감 5턴 해제, 2턴 동안 통상 공격의 속성 영향 증가 효과를 갖는다. 대미지는 공격력의 55배로 방어효과만이 아니라 방어력도 무시하는 효과가 있어서 사실상 고정 대미지와 같다. 필살기 중 통상 공격의 속성 영향 증가가 가장 중요한데 기본 1.75배이며, 체력이 가득 차 있을 때는 2배로 속성 영향 계열 필살기 중 최고 수준의 성능이다. 현재 체력의 영향을 받긴 하지만, 1.75배로도 충분한 경우가 많아서 체력 회복을 따로 편성할 필요는 없다.
◈ 공략법
▶ 1~2층: 거북이 & 랍스터 남기고 턴 벌이
마음 속성 사벨 소령은 공격할 때마다 랜덤 1기를 5턴 동안 봉인하므로 주의하자. 사벨 소령만 주의하면 안정적으로 턴을 벌 수 있다. 해군을 먼저 정리한 뒤 거북이와 랍스터 등을 이용해서 필요한 만큼 턴을 확보하고 돌파하자.
▶ 3층: 공격받지 않고 돌파
상단 캐릭터의 슬롯이 고기, 중단과 하단 캐릭터의 슬롯을 속성 슬롯으로 랜덤 변환된다. 또한, 1 턴 동안 속성 슬롯과 고기 슬롯이 불리하게 취급된다. 적의 체력은 모두 6이며, 첫 공격에 무작위로 1기를 6턴 봉인하거나 지정된 위치의 슬롯을 4 턴 동안 봉인한다. 공격 간격이 1인 적부터 우선 정리하고 부득이 슬롯 봉인을 받아야 한다면 슬롯 봉인 내성을 가진 캐릭터로 유도하자.
▶ 4층: 타시기
선제공격으로 일당의 불리한 슬롯 출현율이 증가되고 타시기는 지연 무효와 3턴 대미지 감소를 사용한다. 2턴 째에 공격력 감소 효과를 받으므로 대미지 감소 효과를 해제하고 공격하는 것이 이상적이다. 슬롯을 랜덤으로 변환하는 필살기보다는 확정적으로 변환해주는 필살기를 사용하는 것이 좋다. 타시기의 체력은 높지 않으므로 대미지 감소 효과만 해제하면 별다른 인핸스 없이도 격파할 수 있다. 공격력 감소 회복을 사용할 수 있다면 마젤란으로 쓰러뜨리는 방법도 있다.
▶ 5층: 조로
5턴 선장 효과 무효, 4만 이상 대미지 격감, 그레이트 2회 배리어, 독 무효를 선제공격으로 사용한다. 가장 까다로운 것은 아무래도 4만 이상 대미지 격감으로 해제 요원이 없다면 상당히 까다롭다. 5턴 지속이라 트레볼, 벨라미 등으로는 한 번에 해제할 수 없다는 것도 성가신 점이다. 이상적인 캐릭터는 베포와 쵸빠, 월드 클래시 검은 수염으로 5턴을 한 번에 해제할 수 있다. 검은 수염의 듀얼 선장으로 편성해서 방어 효과를 무시하는 전략도 사용할 수 있다.
선제공격 이외에도 첫 턴에는 20% 비율 대미지와 매턴 20% 추격 대미지를 사용하고 2턴에는 전체 슬롯을 랜덤으로 변환하고 선원 중 한 기를 랜덤으로 날려버린다. 3턴에는 22,222의 대미지를 주므로 장기전으로 가면 상당히 불리하다. 또한, 체력이 50% 이하가 되면 분노를 발동해서 공격력이 1.75배가 되고 30% 이하에서는 100만 이상의 높은 대미지를 받으므로 주의하자. 격감 효과를 5턴 해제할 수 없다면 최소한 4턴을 해제한 뒤 2턴 째에 승부를 보자.
공격 지연을 사용하면 특수 효과 해제, 전체 방해 슬롯으로 변환, 필살 턴 3턴 지연 효과를 받으므로 사용하지 않도록 하자. 선장효과 무효와 격감 효과만 해제하면 어렵지 않지만, 대부분이 뽑기 캐릭터라 편성이 까다로울 수 있다.
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[정보] 탱크맨 루피 & 스고 나미 등장!!
◈ 밀짚모자 루피 · 고무고무 힘의 가능성
일명 탱크맨 루피, 탱루로 불리며, 명실공히 현존 탑티어 선장으로 선원 구성의 자유도, 화력, 내구성까지 단점이 딱히 없는 선장이다. 굳이 단점을 찾자면 익숙해지기 전에는 기어 시스템이 복잡할 수 있다는 정도다. 능력치는 모든 캐릭터를 통틀어서 최상급이며, 잠재능력도 핀치 힐링, 슬롯 봉인 내성, 크리티컬로 활용도가 높은 편이다. 선원 효과로는 자신의 마비 완전 면역, 일당의 기본 능력치 +50이 있다.
▲ 초상화 왼쪽에 기어 게이지가 표시된다
탱루는 선장 액션으로 기어 시스템을 사용하는데 루피로 퍼펙트 판정을 받거나, 일당이 고기를 먹었을 때 또는 필살기를 사용 시 기어 게이지가 적립된다. 기어 단계에 따라 선장 효과가 바뀌는데 기본 상태인 기어2나 기어3일 때는 게이지를 소모하지 않지만, 기어4와 탱크맨은 매턴 3의 게이지가 소모된다. 필살기 지속 턴과는 다르게 적의 선제공격으로 인한 턴 소모가 없으며, 필살기로 적을 모두 격파했을 때도 게이지가 감소하지 않는다.
▲ 고기와 기어 게이지에 영향을 받는 선장 액션
필살기를 사용하기 전 섭취한 고기의 수가 10개 이상인 경우 탱크맨으로 변신할 수 있으며, 9개 이하일 때는 기어4 상태가 되고 기어 게이지는 가득 찬다. 기어4 또는 탱크맨일 때 선장 액션으로 기어2나 기어3가 되는 경우에는 되돌릴 수 없으므로 주의하자. 이 방법을 사용해서 기어 게이지를 아낄 필요가 있을 때 강제로 기어4 상태를 해제하는 방법도 가능하다. 기어4나 탱크맨 상태일 때는 고기를 섭취하거나 퍼펙트 판정을 받아도 게이지는 적립되지 않는다.
▲ 기어 단계에 의한 선장효과의 변화
필살기는 약 30만의 전체 대미지를 주고 1턴 동안 일당의 공격력을 2배로 강화한다. 또한 3턴 동안 고기와 연속 슬롯이 유리하게 취급되는데 기어4의 선장효과와 연계되어 슬롯 대부분이 유리하게 취급된다. 공격력 2배와 전체 대미지는 우수한 효과지만, 인핸스 외에도 다양한 효과를 발동하는 캐릭터가 많아져서 선원으로는 잘 편성되지 않는다.
◈ 나미 · 세계를 속이는 도둑고양이
선장으로 루피가 탑티어라면 나미는 선원으로 탑티어급 성능을 보여준다. 회복력이 높긴 해도 체력과 공격력은 내습캐릭터 수준으로 조금은 아쉽다. 하지만 일당의 마비를 1턴 회복하고 기술 슬롯을 유리하게 취급하는 뛰어난 선원 효과를 가지고 있다. 잠재능력은 속도 속성 대미지 감소, 슬롯 봉인 내성, 회복 무효 내성으로 무난한 편이다.
기술 속성 선장으로 필살 턴을 1턴 단축하고 공격력이 3.75배가 되며, 기술 속성 캐릭터는 힘과 속도 슬롯도 유리하게 취급한다. 주로 선원으로 편성되고 선장으로의 성능은 아쉬운 편이다. 속도 속성 적이 다수 등장하는 모험에서는 고속 주회 선장으로 편성할 수 있다.
나미의 필살기는 현존 최고 수준의 성능으로 평가받는다. 1턴 동안 자유, 야심, 박식, 강인 타입 캐릭터의 통상공격에 의한 속성 영향이 1.75배가 되고 슬롯 영향이 2배가 된다. 두 종류의 인핸스가 높은 배율로 발동해서 공격력 강화 없이 나미의 필살기만으로도 적 대부분을 격파할 수 있다. 선장이 자유, 야심, 박식, 강인 타입 중 하나를 가지고 있어야 하는 조건이 있지만, 크게 제약을 받은 수준이 아니고 뛰어난 성능으로 극복할 수 있다.
◈ 페드로 · ‘소울 킹’의 파트너
적이 지연 무효 또는 상태 이상 무효 상태일 때 공격력과 슬롯 영향이 1.75배가 된다. 조건부이긴 하지만 인핸스 두 종류를 동시에 발동할 수 있어서 필살기 사용 횟수가 제한되거나 유틸 캐릭터가 다수 필요할 때 매우 유용하다. 특히 두 번 이상의 강적을 상대해야 하는 콜로세움에서 빛을 발한다. 선원 효과로 참격 타입 캐릭터의 기본 공격력을 40 증가시켜서 화력 강화에도 도움 된다. 선장으로 편성하면 참격 타입 캐릭터의 공격력이 2.5배가 되고 받는 대미지를 7% 감소한다.
◈ ‘소울 킹’ 브룩 · 홀 케이크 성의 침입자
나미가 없는 경우 속성 영향 강화 요원으로 편성할 수 있다. 페드로와 마찬가지로 적이 상태 이상 무효 또는 지연 무효일 때 방해 슬롯을 자속성 슬롯으로 변환하고 속성 영향을 1.75배 강화한다. 또한, 적 전체에 8번의 랜덤 대미지를 줄 수 있어서 히트 수 배리어를 사용하는 적의 배리어를 약화하는 용도로도 편성된다. 선장효과는 참격과 자유 타입 캐릭터의 공격력이 2배, 체인 계수 증가량이 1.5배가 된다.
◈ 캐럿 · 과자 숲의 귀여운 토끼
마비와 선장효과 무효를 4턴 회복할 수 있고 적 전체의 공격을 1턴 지연한다. 또한, 속성 슬롯을 마음 슬롯으로 변환하고 방어력 감소 상태의 적에게 주는 대미지가 1.75배 강화된다. 마음 속성 슬롯을 취급할 수 있으면 전체 자속성 슬롯 확보와 유사한 효과를 낼 수 있고 방어력 감소 필살기와 연계하면 추가 인핸스 효과가 발동된다. 선원효과로 격투 타입의 기본 공격력과 체력을 40 증가시킬 수 있다.
◈ 과자 나라의 쵸빠
적의 방어력을 크게 낮추고 일정 대미지 이상 격감 효과와 분노 상태를 5턴 해제한다. 일당의 지능, 마음, 기술 슬롯을 유리하게 취급하며, 체인 계수를 +0.6 증가시킨다. 캐럿의 마음 슬롯 변환과 방어력 감소 상태의 적에게 대미지 증가 효과와 궁합이 매우 좋다. 쵸파의 선원효과로 모험을 시작할 때 모든 슬롯이 고기로 변환되는데 이후에 4개의 고기만 적립하면 탱크맨을 발동할 수 있어서 탱크맨 루피 파티의 선원으로 편성하기 좋다.
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[공략] 콜로세움 카오스 키드
◈ 유스타스 키드 · “빨간 머리”를 노리는 최악의 세대
최근 등장한 콜로세움 캐릭터 중에서 최고 수준의 성능을 가지고 있다. 선장으로 편성하기는 조금 아쉽지만, 그래도 낮은 레벨의 트레저 맵에서는 충분히 활약할 수 있다. 타격과 사격 타입 캐릭터의 공격력이 2.5배가 되고 턴이 종료될 때 공격력 5배의 추격 대미지를 준다. 두 번째 잠재능력인 필살 턴 단축 효과로 필살기를 모험이 시작되자마자 사용할 수 있어서 한계돌파는 필수다.
필살기는 타격과 사격 타입 캐릭터의 필살 턴을 2턴 단축하고 선장이 타격, 사격 타입일 때 2턴 동안 공격력 350배의 추격 대미지를 준다. 대미지는 한계돌파와 자신의 선원 효과, 공격력 솜사탕이 모두 적용되는 경우에 62만 이상의 높은 대미지를 줄 수 있다. 무속성 대미지가 아닌 기술 속성 대미지라 속도 속성 캐릭터에게는 120만 이상의 대미지를 줄 수 있다. 좀비 파티나 내구성 파티에서 활약하기 좋고 공격력이 감소되거나 선장이 날려 보내졌을 때와 같이 통상 공격의 대미지를 제대로 줄 수 없을 때 특히 유용하다
◈ 공략법
▶ 1라운드: 우루지 (속도)
- 4층: 카리브 & 코리브
각각 그레이트 2회 배리어와 굿 2회 배리어를 사용한다. 일당은 블라인드 상태가 되어 탭 타이밍을 맞추기 어렵고 퍼펙트 탭이 쉬워져서 타이밍이 까다로울 수 있다. 체력이 높지 않으므로 배리어 관통으로 격파하는 것이 가장 좋은 방법. 한기만 쓰러뜨리게 되면 선원 봉인과 공격력 감소를 각각 5턴씩 발동하므로 동시에 격파하는 것이 중요하다
- 5층: 우루지
선제공격으로 모든 슬롯이 방해 슬롯으로 변환된다. 비율 대미지 포함 대미지를 주는 필살기를 사용하면 랜덤으로 1~2기를 날려버리므로 주의하자. 2턴 째에 필살 턴이 5턴 연장되므로 장기전은 피하는 것이 좋다. 체력 40% 이하에서 50% 비율 대미지, 30% 이하에서 80만의 대미지를 받는다.
▶ 2라운드: 바질 호킨스 (힘)
- 4층: 보니 & 카포네
모든 슬롯이 고기로 변환되고 회복 무효상태가 되며, 슬롯을 변환하면 다시 고기 슬롯으로 변횐돤다. 카포네의 방어력이 20만으로 증가되어 방어력을 낮추거나 방어력 증가 해제 필살기가 필요할 수 있다. 보니가 남아있으면 매턴 슬롯이 고기로 변환되고 첫 턴에 카포네가 3턴 동안 고기 슬롯을 불리하게 만든다.
보니와 카포네도 동시에 쓰러뜨려야 하는데 카포네가 남아있으면 졸개가 증원되고 공격력이 증가, 보니가 남아있으면 자신의 체력을 회복하니 남긴다면 보니를 남기는 것이 조금 더 수월하다.
- 5층: 바질 호킨스
4턴 동안 통상 공격에 쓰러지지 않는다. 공격력과 체력이 높지 않고 체력이 낮을 때 사용하는 필살기가 없으므로 추격대미지 사용이 여의치 않으면 첫 턴에 체력을 낮추고 2턴에 필살기로 마무리 하는 것도 좋은 방법이다.
3턴이 되면 자신의 공격 간격을 44턴으로 변경하고 4턴 째에 80만 이상의 추격 대미지를 사용한다. 3턴 동안 대미지 50만 배리어도 사용하므로 4턴 이후에는 격파가 어려울 수 있다.
▶ 결승전: 키드 (기술)
- 3층: 히트 & 와이어
모든 슬롯이 힘 속성으로 변환되고 3턴 동안 고정된다. 슬롯 변환을 사용하면 선원이 5턴 동안 봉인되니 주의하자. 첫 턴에는 전체 슬롯이 속도 속성으로 변환된다. 히트를 격파하면 1.25배의 공격력 강화 효과가 발동되고 와이어를 격파하면 체인 계수 증가량이 감소되므로 동시에 격파하자.
-4층: 킬러 & 키드
선제공격으로 전체 4턴 마비 상태가 되고 일정 대미지 이상 격감 효과를 사용한다. 슬롯 변환을 사용하면 랜덤으로 슬롯을 변환하니 슬롯을 유리하게 취급하는 필살기가 좋다. 첫 턴에 상태 이상 무효를 발동하고 2턴에 체력 50% 비율 대미지를 받는다. 체력 20% 이하가 되면 약 2만의 대미지를 받으므로 주의하자. 다른 적들과 마찬가지로 동시에 격파하는 것이 좋은데 키드는 분노, 킬러는 받는 대미지 증가를 사용한다.
- 5층: 키드
키드는 선제공격으로 힘속성으로 변환되며, 공격력이 2턴 동안 감소, 16턴 동안 회복 무효 상태가 된다. 슬롯 변환을 사용하면 특수 효과가 해제되고 3기가 10턴 동안 봉인되므로 주의하자. 다행인 점은 상태 이상 무효 계열의 효과가 없어서 공격 지연을 사용할 수 있고 심지어 마젤란의 독으로도 격파할 수도 있다. 다만, 마젤란을 사용할 때는 체력 20% 이하에서 사용하는 20만 대미지를 주의해야 한다.
격파 후에는 모든 체력을 회복하고 부활하며, 퍼펙트 1회 배리어를 사용한다. 배리어로 인해 도플라밍고나 미호크의 필살기 대미지는 사용할 수 없지만, 마젤란의 독으로 격파했다면 독이 유지되어 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
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[공략] 제르마의 혈통인자
◈ 빈스모크 이치디 · 제르마 부활 계획의 위대한 걸작
삼 형제가 모두 70레벨까지 성장하고 체력이 낮은 대신 공격력이 높은 형태의 능력치는 가지고 있다. 능력 슬롯도 모두 4개이며, 필살기는 삼 형제와 레이쥬가 사용하기 좋다.
이치디는 일당의 마음 슬롯을 유리하게 취급하며, 상단 슬롯을 마음 속성으로 변환한다. 삼형제 중 유일하게 선장으로 편성할 수 있는 선장효과를 가지고 있다. 회복력은 0이 되지만 공격력이 2.5배가 되어 급한 대로 사용할 수 있는 수준은 된다.
◈ 빈스모크 니디 · 제르마 부활 계획의 위대한 걸작
중단 캐릭터의 슬롯을 마음 속성으로 변환하고 코스트 15 이하 캐릭터의 공격력을 1.75배로 강화한다. 삼 형제를 모두 편성하지 않는 다면 활용하기는 어렵지만, 이벤트 캐릭터가 다수 편성되는 트레저 맵에서는 활약할 수 있다.
◈ 빈스모크 욘디 · 제르마 부활 계획의 위대한 걸작
하단 슬롯을 마음 속성으로 변환하며, 코스트 15 이하 캐릭터의 슬롯 영향이 1.75배가 된다. 니디와 마찬가지로 트레저 맵에서 그럭저럭 활약할 수 있는 수준의 능력을 갖췄다.
◈ 기타 전리품
90% 대미지 감소 효과로 최고의 대미지 감소 요원으로 활약할 수 있는 호디 존스의 필살책이 가장 중요하다. 대미지 감소만이 아니라 강인 타입 캐릭터의 필살 턴 단축, 방어 효과 무시 전체 대미지 등등 활용도가 매우 높은 필살기다. 타입 한정 레오는 탭 타이밍 보너스와 마비 회복, 대미지 감소 해제 등의 효과를 가지고 있으며, 방해 슬롯을 포함한 자속성 이외 슬롯을 랜덤으로 변환할 수 있다.
야심 타입 파티에서 매우 중요한 슈거와 트레볼의 필살책도 얻을 수 있다. 슈거는 G, 고기, 연속 슬롯을 자속성으로 변환하고 야심 타입 캐릭터의 슬롯 영향을 1.75배로 할 수 있다. 슬롯 변환 효과는 피카와 궁합이 좋으며, 야심 타입의 주요 슬롯 강화 요원인 도플라밍고를 대체할 수 있다. 트레볼은 적의 방어 효과를 해제한 뒤 야심 타입 캐릭터의 공격력을 2배로 강화하고 상단 캐릭터의 필살 턴을 1턴 단축한다. 필살 턴이 긴 편인 기술 속성 도플라밍고를 좀 더 효율적으로 활용할 수 있다.
◈ 공략법
▶ 5층: 욘디
체력이 낮은 편이라 통상 공격으로도 쉽게 격파할 수 있다. 격파 시 하단 캐릭터를 4턴 동안 봉인하는데 다음 층으로 넘어가면 1턴이 감소하니 능력 해방을 3레벨 해두면 문제되지 않는다.
▶ 6층: 니디
선제공격으로 선장과 친구의 선장효과를 3턴 동안 무효로 하므로 선장효과 무효 내성을 3레벨 이상 해방하자.
▶ 7층: 이치디 & 니디 & 욘디
선제공격으로 욘디에게 1턴 동안 타겟이 고정된다. 턴이 진행되면 타겟 고정이 니디, 이치디 순서로 바뀌고 회복 불가와 공격력 감소가 각각 2턴씩 발동한다. 3턴에는 분노 상태가 되어 공격력이 1.5배가 되는데 기본 공격력이 높지 않아 문제 되지는 않는다. 이벤트 모험 중에서도 체력이 낮은 편이라 드래그 파티로 깨기도 매우 쉽다. 체력 감소에 의한 필살기도 이치디의 체력이 50% 이하일 때 방어력이 증가하는 것 밖에 없으니 여유있게 상대할 수 있다.
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[공략] 흰 수염 해적단 대장 마르코&비스타!!
◈ 아버지라 부르는 이유
에이스는 스페이드 해적단을 결성한 뒤 승승장구하며 칠무해 제의를 받는 정도로 유명한 루키가 된다. 칠무해 제의를 거절한 에이스는 더 큰 명성을 위해 흰 수염에게 도전했지만 징베가 그 앞을 막아선다. 둘은 5일 동안 쉬지 않고 싸웠지만, 승부를 내지 못했고 에이스는 흰 수염을 상대할 기회를 잡는다. 결과는 당연하게도 에이스의 압도적인 패배.
에이스의 패기가 마음에 들었던 흰 수염은 자신의 배에 에이스와 동료들을 모두 태운다. 배에 탄 뒤에도 에이스는 꾸준히 흰 수염에게 도전했고 100번이 넘는 패배만 기록한다. 연이은 패배에 기죽어 있던 에이스가 마르코에게 왜 흰 수염을 아버지라고 부르는지 묻자 마르코는 대답한다.
그분이 아들이라고 불러주니까.
◈ 마르코 · 흰 수염의 아들
능력치는 회복력이 높은 형태이며, 4개의 능력 슬롯을 갖고 있다. 필살기 효과는 인접 슬롯을 고기로 변환하고, 마비와 선장 효과 무효를 2턴 회복, 받는 대미지를 40% 감소한다. 최소 13턴 발동이며, 선박을 즈니샤로 편성하면 고기 슬롯이 유리하게 취급되어 궁합이 좋다. 격투 타입 캐릭터 공격력 2.25배, 받는 대미지 5% 감소의 선장효과는 마땅한 격투 타입 선장이 없을 때 대체 요원으로 활용이 가능하다.
◈ 비스타 · 흰 수염의 아들
회복력은 낮지만, 체력과 공격력이 이벤트 캐릭터 중에서 높은 편이고 능력 슬롯은 3개를 가졌다. 필살기는 방해 슬롯을 포함해 모든 슬롯을 랜덤 변환할 수 있으며, 전체 대미지와 적 전체의 공격을 1턴 지연한다. 선장 효과는 참격 타입 캐릭터의 공격력이 2.25배, 그레이트 이상 3연속 이후에는 2.475배가 되며, 모험을 시작할 때 필살 턴이 1턴 단축된다.
◈ 기타 전리품
저지와 니디의 필살 책이 가장 중요하다. 저지는 제르마 파티에서 슬롯 변환과 슬롯 강화를 맡고 있으며, 니디는 공격력 강화를 맡고 있다. 가장 핵심적인 요원으로 이후에 초진화가 추가되면 저지는 공격력 강화, 니디는 슬롯 강화로 역할이 바뀐다. 또한, 일정 대미지 이상 격감과 방어력 증가, 공격력 증가 효과를 3턴 해제하는 벨라미와 격투 타입 체인 계수 고정과 인접 슬롯 변환을 사용하는 한정 징베의 필살 책을 얻을 수 있다.
◈ 공략법
마르코가 상단과 중단 캐릭터의 필살턴을 1턴 지연시키므로 하단에 필살 턴 단축 요원을 배치하자. 통상공격으로 쓰러뜨린다면 비스타의 방해 슬롯 변환에 대응할 필요가 있다.
▶ 5층: 비스타
비스타는 체력이 높고 일당의 공격력을 낮추는 효과를 사용해서 격파하기 상당히 어렵다. 하지만 격파할 필요 없이 3턴이 지나면 퇴각하므로 특별히 준비할 필요는 없다.
▶ 레어 난입: 징베
공격력이 50% 증가해서 실제 대미지는 공격력보다 높다. 1턴 이후에는 방어력 증가 효과를 사용하므로 고속 주회를 위해서는 첫 턴에 쓰러뜨려야 한다.
▶ 7층: 마르코 & 비스타
선제공격으로 상단과 중단 캐릭터의 필살 턴이 1턴 지연되므로 필살 턴 단축 요원이나 첫 턴에 사용할 필살기는 하단에 배치하자. 마르코를 먼저 쓰러뜨리면 체력 50%를 회복하고 부활하며, 비스타를 먼저 쓰러뜨리면 마르코의 체력을 50% 회복한다. 이후에는 매턴 85,000의 체력을 회복하므로 빠르게 쓰러뜨리는 것이 좋다. 둘 다 체력이 많지 않아서 까다로운 상대는 아니다. 다만, 비스타의 체력이 낮아지면 7천의 대미지와 함께 모든 슬롯이 방해 슬롯으로 변환되므로 주의하자.
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[공략] 정박중!! 빨간 머리 해적단!!
◈ 벤 베크만 · 항구 마을의 해적
1턴 동안 박식 타입 캐릭터의 필살턴을 1턴 단축하고 공격력을 1.5배 강화 한다. 발동 턴도 최소 10턴으로 짧아서 활용도가 높은 캐릭터. 고속주회에 특화되어있는 선원으로 중간보스를 위한 보조 인핸스나 박식 타입 필살 턴 단축 요원 모두 활용할 수 있다. 능력 슬롯도 4개이고 능력치도 좋은 편이다.
◈ 럭키 루 · 항구 마을의 해적
함께 등장하는 캐릭터 중 체력과 공격력이 가장 높다. 체력 회복 필살기를 사용하지만, 회복력이 가장 낮다는 것은 아이러니. 필살기는 10턴 동안 회복력 3배의 체력을 회복하는데 회복력 솜사탕이 100인 경우에는 750, 0일 때는 450의 체력을 회복한다. 회복량은 많지 않아도 10턴 동안 지속되어 독이나 맵 대미지 등의 효과를 상쇄하는 용도로 사용할 수 있다.
◈ 야솝 · 항구 마을의 해적
공격력 2.25배, 체력 1.2배의 선장효과로 사격 타입의 대체 선장으로 편성할 수 있다. 선원으로는 속성 파티에서 활약할 수 있는데 같은 속성이 4기 이상일 때 슬롯 영향을 1.75배 강화한다. 또한, 방어 효과를 무시하고 공격력 20배의 대미지를 줄 수 있어서 방어력 증가나 배리어를 사용하는 졸개를 정리할 때 좋다.
◈ 기타 전리품
스고페스 한정 캐릭터 중에는 참격 후지토라의 필살책을 얻을 수 있다. 자신이 선장이나 친구 선장일 때 오늘 슬롯을 자속성 슬롯으로 변환할 수 있고 적의 공격을 1턴 지연한다. 타입 한정 캐릭터는 반디 월드의 필살책이 등장하는데 50만의 고정 대미지와 적의 배리어 1턴 감소가 있어서 활용도가 뛰어나다. 그 외에는 마비와 필살 봉인을 회복하고 특수 슬롯 변환과 체인 계수 증가량 +0.5의 바이올렛과 적의 배리어, 대미지 무효를 1턴 감소하는 세뇨르 핑크의 필살책이 드롭된다.
◈ 공략법
▶ 4층: 럭키 루
럭키 루는 버티기, 졸개들은 퍼펙트 배리어를 사용해서 첫 턴에 정리하기가 쉽지는 않다. 퍼펙트 타이밍까지 어려워져서 상당히 귀찮은 패턴. 하지만 모두 1턴 지속이라 2턴에 정리한다고 생각하면 편하다. 배리어 관통을 편성하면 좀 더 쉬워진다. 통상 공격으로 격파할 때는 럭키 루의 체력이 20% 이하가 되지 않도록 주의하자.
▶ 레어 난입: 벤 베크만
루피와 함께 등장하지만, 루피는 곧 도주한다. 벤 베크만은 3턴 이하의 봉인을 중단 캐릭터에게 사용하므로 능력 해방으로 대응하자. 벤 베크만은 낮은 확률로 난입하긴 하지만, 필살책을 얻을 수 있어 육성은 어렵지 않다.
▶ 야솝
2턴 동안 힘, 기술, 속도 속성 슬롯이 불리하게 취급된다. 드래그 파티가 아니라면 다른 속성의 슬롯으로 변환, 유리하게 취급할 수 있는 필살기를 준비하자. 선제공격을 포함해서 일당의 체력을 4번 회복하는데 4번째에는 특수 효과 해제고 함께 사용한다. 야솝의 체력이 50% 이하일 때는 중단 캐릭터를 날려버리고 3턴 동안 모든 캐릭터가 마비되며, 20% 이하에서는 체력 70%의 비율 대미지를 받는다.
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[공략] 샹크스 vs 히그마!! 파란만장한 마키의 주점!!
◈ 해적 vs 산적
긴 항해를 마치고 후샤 마을로 돌아온 빨간 머리 해적단은 여느때 처럼 마키의 술집에서 루피와 함께 뒤풀이를 즐기고 있었다. 한창 물이 올랐을 무렵 히그마와 산적 일당이 술집을 찾아왔고 마키에게 술을 내놓으라고 요구한다. 하지만 빨간 머리 해적단 술을 모두 사버렸다고 하자 히그마는 샹크스가 권한 술병을 깨고 가게를 부수는 등 행패를 부린다. 샹크스가 모욕당했지만, 빨간머리 해적단은 별일 아니라며 유쾌하게 웃었고 루피는 꼴사납다며 화를 낸다.
며칠 후 술집을 찾아 온 루피는 다시 찾아 온 히그마와 산적 일당이 빨간머리 해적단을 겁쟁이라며 바보 취급 것을 목격한다. 화가 난 루피는 히그마에게 화를 내지만, 어린아이가 어른을 상대하는 것은 무리였다. 결국, 붙잡혀서 위험에 빠졌을 때 샹크스와 빨간 머리 해적단이 나타난다. 샹크스는 자신을 모욕하는 것은 얼마든지 눈감아주지만, 친구를 괴롭히는 것은 용서할 수 없다며 산적 일당을 공격한다.
◈ 빨간머리 샹크스 · 밀짚모자를 쓴 해적
자유 타입 캐릭터의 공격력이 2배, 체력이 1.2배가 되는 선장효과를 가졌으며, 퍼펙트 3회 이후에는 공격 배수가 1.3배 추가되어 2.6배의 공격 배수를 갖는다. 별다른 자유 타입 선장이 없다면 급하게 사용할 수 있는 수준의 성능. 능력치는 준수한 편으로 공격력이 12,00이상이고 능력 슬롯도 4개를 갖고 있다.
필살기의 발동이 최소 6턴으로 상당히 빠른데 선장효과 무효를 2턴 회복하고 선장이 자유 타입일 때는 방해 슬롯을 자속성 슬롯으로 변환한다. 고속 주회나 중간에 선장 효과 무효, 방해 슬롯 변환이 있는 모험에 선원으로 편성하기 좋다.
◈ 마키 · 술집 주인
슬롯 변환과 슬롯 강화 효과를 동시에 발동한다. 상단은 지능, 중단은 고기, 하단은 마음 속성 슬롯으로 변경되어 편성에 따라 다수의 슬롯을 확보할 수 있다. 슬롯 강화 배율은 1.5배로 높지 않지만, 빠른 발동과 슬롯 변환을 동시에 발동할 수 있어서 쓰임새는 생각보다 많은 캐릭터다. 능력치는 조금 떨어져도 능력 슬롯이 4개라는 것도 장점
◈ 기타 전리품
한때 모든 모험을 지배했던 신생 루피와 기어4 루피의 필살책이 등장한다. 지금은 활용도가 떨어지는 편이지만, 기어4의 경우에는 필살기 대미지와 다수 속성을 유리하게 취급해서 종종 사용된다. 그밖에는 레베카와 퀴로스의 필살책을 얻을 수 있는데 각각 체인 계수 저하와 참격 타입 공격력 강화 요원으로 편성된다. 최근 들어서는 오히려 한정 캐릭터인 신생 루피나 기어4 루피보다 레베카나 퀴로스의 활용도가 높은 편이다.
◈ 공략법
6층까지는 별다른 패턴이 없지만, 7층에서는 2턴 마비와 3턴 선장효과 무효를 대비해야 한다. 선장 효과 무효는 능력해방으로 대응할 수 있지만, 마비는 선원 효과로 마비 회복을 가진 캐릭터 2기를 편성하거나 회복 필살기가 필요하다. 필살기만으로 격파하는 드래그 파티를 준비하는 것도 좋은 방법이다.
히그마가 난입하면 전투 종료 후 획득하는 경험치와 베리가 증가한다.
▶ 5층: 샹크스
빈사 상태로 등장하지만, 바로 체력을 회복한 뒤 일당의 모든 슬롯을 비우고 슬롯을 3턴 동안 고정한다. 빈 슬롯이 고정되어 있으면 다음 턴에 다른 슬롯으로 변경되니 참고하자. 체력이 15만이라 많지 않아서 통상 공격만으로도 쓰러뜨릴 수 있다. 체력 감소에 따른 필살기도 없다.
▶ 7층: 샹크스 & 마키
샹크스와 마키가 함께 등장했다가 마키가 곧바로 퇴각하며, 샹크스는 매턴 7만의 체력을 회복하고 공격력이 1.5배가 된다. 일당은 2턴 마비와 3턴 선장효과 무효 상태가 되니 드래그 파티가 아니라면 대응 요원을 준비하자. 3턴 째가 되면 특수 효과가 해제, 랜덤 3기 5턴 봉인, 10턴 분노(공격력 2배)를 사용하므로 장기전은 피하도록 하자. 샹크스의 체력이 50% 이하가 되면 일당의 공격력이 5턴 동안 반감된다.
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