- 사전등록&쿠폰
- 이벤트 (8)
- 샵/쇼핑
- 게임순위
트레이닝
- 요가를 최우선으로 진행. 티켓, 스킬쿠키등 희소성 높은 아이템을 주기때문에 최우선으로 진행하는게 좋습니다.
- 서포트 포인트 효율은 제일 많은 시간을 없애주는 덮밥이 좋습니다.
- 서포트 포인트 효율은 제일 많은 시간을 없애주는 덮밥이 좋습니다.
- 하이퍼 링크 ▶ 친밀도 효율
- 하이퍼 링크 ▶ 각 트레이닝별 획득 아이템 기대값 일람
참씰
- 획득장소는 특훈장 뽑기, VT타워 클리어보상, 이벤트던전 등에서 얻을 수 있습니다.
- 3, 6, 9 강마다 부가옵션이 생깁니다. 부가옵션은 민첩, 회피, 명중이 있고 나중에 패치를 통해 크리티컬이 생깁니다.
- 제일 좋은 부가옵션은 크리 > 민첩 > 회피 > 명중 이며, 서브 멤버는 참씰효과 안 받습니다.
- 남는 참씰은 그냥 팔면 됩니다.
- 해외 사이트 하이퍼 링크 ▶ 참 씰 능력치/ 등급 정리
- 하이퍼 링크 ▶ [자투리 팁] 씰 강화할 루나가 없다면 일단 3레벨까지라도 두드려보자!
- 3, 6, 9 강마다 부가옵션이 생깁니다. 부가옵션은 민첩, 회피, 명중이 있고 나중에 패치를 통해 크리티컬이 생깁니다.
- 제일 좋은 부가옵션은 크리 > 민첩 > 회피 > 명중 이며, 서브 멤버는 참씰효과 안 받습니다.
- 남는 참씰은 그냥 팔면 됩니다.
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루나
- 루나 쓸데가 참씰 강화와 한계돌파밖에 소모되지 않기 때문에 아끼지 말고 쓸것을 권장합니다.
- 획득 장소는 순위보상을 제외하면 요일던전 황금의 수련이 그나마 많이 줍니다.
- 획득 장소는 순위보상을 제외하면 요일던전 황금의 수련이 그나마 많이 줍니다.
파워 쿠키 사용
- 메인 멤버 우선으로 먹여주고 서브 멤버는 골고루 먹여서 레벨을 비슷하게 올려주는게 좋습니다.
- 1 -> 60 찍을때 60만의 경험치가 필요하고 60 -> 70 찍을때 40만의 경험치가 필요합니다.
- 대성공이 발생하면, 1.5배의 효율이 증가하기 때문에 대략적이나마 66% 정도의 쿠키만 먹이면서 레벨링 하는게 좋습니다.
- 1 -> 60 찍을때 60만의 경험치가 필요하고 60 -> 70 찍을때 40만의 경험치가 필요합니다.
- 대성공이 발생하면, 1.5배의 효율이 증가하기 때문에 대략적이나마 66% 정도의 쿠키만 먹이면서 레벨링 하는게 좋습니다.
스킬 레벨업 방법
- 같은 카드끼리 파워업을 통하거나(랜덤으로 3개 업), 스킬 쿠키(모든 등급에 사용가능, 랜덤으로 1개 업), 쁘띠 스킬 쿠키(3성 이하에 사용가능, 랜덤으로 1개 업)을 사용해서 올립니다.
- 이벤트 캐릭터의 경우 해당 이벤트 교환 물품에 있는 해당 이벤트 쿠키를 통해 올릴 수도 있습니다.
- 이벤트 캐릭터의 경우 해당 이벤트 교환 물품에 있는 해당 이벤트 쿠키를 통해 올릴 수도 있습니다.
하이퍼 링크 ▶ [정보] 각 공격버프 스킬별 배율
하이퍼 링크 ▶ [공략] 귀한 스킬쿠키, 누구에게 사용할까? 추천 캐릭터 소개
하이퍼 링크 ▶ [비교] 3성 스킬마스터vs 4성 스킬레벨1, 누가 더 강할까?
하이퍼 링크 ▶ 실험- 이미 스킬작이 된 캐릭터를 스킬작으로 사용하는 경우
하이퍼 링크 ▶ [비교] 3성 스킬마스터vs 4성 스킬레벨1, 누가 더 강할까?
하이퍼 링크 ▶ 실험- 이미 스킬작이 된 캐릭터를 스킬작으로 사용하는 경우
중복 처리 방법
- 속성별로 메인 멤버 4장과 서브멤버 12장 구성한거 아니면 스킬업에 사용하지 말것. 만약 구성이 끝났다면, 공격력 또는 레어도가 낮은 순서로 처리할 것을 권장합니다.
- 무기 약점까지 고려하면 이별할 캐릭터가 거의 없어지긴 합니다.
- 해외 사이트 하이퍼 링크 ▶ 각 속성의 공격력 랭킹
- 무기 약점까지 고려하면 이별할 캐릭터가 거의 없어지긴 합니다.
- 해외 사이트 하이퍼 링크 ▶ 각 속성의 공격력 랭킹
퀘스트 던전 어디 돌아요?
- 속성 결정 파밍을 위한 요일던전은 중급 이상이면 어디든지.
- 별의 결정 파밍을 위한 요일던전은 절급 추천. 못해도 초급.
- 루나 파밍을 위한 요일던전은 무조건 난이도가 높은거.
- 파워 쿠키 파밍을 위한 요일던전은 왠만하면 돌지 말고 이벤트 퀘스트 돌면서 쿠키 수급하는게 더욱 효율적입니다.
- 이벤트 던전 어디 돌아요? 일단 안정적인 클리어가 가능한 곳이며, 보스가 있는 구간이면 씰을 잘 줍니다.
- 어디든지 동일한 내용인데, 난이도가 높을수록 큰거 위주로 줍니다.
- 하이퍼 링크 ▶ 각 난이도 별 결정 파밍하기 좋은 장소.
- 별의 결정 파밍을 위한 요일던전은 절급 추천. 못해도 초급.
- 루나 파밍을 위한 요일던전은 무조건 난이도가 높은거.
- 파워 쿠키 파밍을 위한 요일던전은 왠만하면 돌지 말고 이벤트 퀘스트 돌면서 쿠키 수급하는게 더욱 효율적입니다.
- 이벤트 던전 어디 돌아요? 일단 안정적인 클리어가 가능한 곳이며, 보스가 있는 구간이면 씰을 잘 줍니다.
- 어디든지 동일한 내용인데, 난이도가 높을수록 큰거 위주로 줍니다.
- 하이퍼 링크 ▶ 각 난이도 별 결정 파밍하기 좋은 장소.
- 일반적인 우선 순위는 이벤트>VT>요일던전&스토리 이며, 육성이 덜 된 상태라면 요일던전을 최우선으로 진행합니다.
이벤트 교환 우선 순위 물품
1. 악마 결정 8개(3성)
2. 악마 쿠키 12개(3성)
3. 스킬 쿠키
4. 쁘띠 스킬 쿠키
5. 스태미너 포션
6. 그 외
- SR은 이벤트, VT(버탑)등 돌다보면 천천히 쌓여서 각 무기별로 4개씩 장만할 생각 아니라면 딱히 교환할 필요가 없습니다.
- 별의 결정등 한돌재료는 장기적으로 보면 그렇게 많이 필요하지는 않습니다. 그렇다고 하루 아침에 쌓이는게 아니라 필요하면 교환을 고려해 볼만 합니다.
- 1,2번의 경우 하기 싫으면 안해도 됩니다만, 공짜로 얻을 수 있는데다가 스킬마스터가 가능한 3성이니 만들어 두는걸 추천드립니다.
2. 악마 쿠키 12개(3성)
3. 스킬 쿠키
4. 쁘띠 스킬 쿠키
5. 스태미너 포션
6. 그 외
- SR은 이벤트, VT(버탑)등 돌다보면 천천히 쌓여서 각 무기별로 4개씩 장만할 생각 아니라면 딱히 교환할 필요가 없습니다.
- 별의 결정등 한돌재료는 장기적으로 보면 그렇게 많이 필요하지는 않습니다. 그렇다고 하루 아침에 쌓이는게 아니라 필요하면 교환을 고려해 볼만 합니다.
- 1,2번의 경우 하기 싫으면 안해도 됩니다만, 공짜로 얻을 수 있는데다가 스킬마스터가 가능한 3성이니 만들어 두는걸 추천드립니다.
천월의 시련?
- 자신이 좋아하는 멤버를 고른 후 강한 캐릭터로 천천히 육성하는 컨텐츠입니다.
- 하이퍼 링크 ▶ 천월 선택 공략
- 하이퍼 링크 ▶ [소개] 천월의 시련은 과연 어떤 컨텐츠일까?
- 하이퍼 링크 ▶ 천월 선택 공략
- 하이퍼 링크 ▶ [소개] 천월의 시련은 과연 어떤 컨텐츠일까?
버츄얼 타워? VT?
- 층을 올라 갈 수록 난이도가 올라가고, 스테이지 클리어 점수에 따라서 부여되는 점수가 다르기 때문에 유저간의 경쟁을 유발하는 컨텐츠입니다.
- 하이퍼 링크 ▶ 버추얼 타워의 일반적인 공략 팁
요일던전?
- 해당 요일에 맞춰 특정 재료를 획득할 수 있는 컨텐츠입니다.
- 하이퍼 링크 ▶ 요일별 스페셜퀘스트 드랍 재료
버프 디버프
- 가장 강한 버프가 기존에 있는 버프를 덮으며, 강한 버프 유지상태에서 약한 버프를 걸면 걸리지 않습니다. 버프는 강화로 분류되며, 디버프는 약화와 상태이상으로 분류됩니다.
- 강화 : 공격력 업, 민첩 업, 회피 업, 방어 업, 지속 회복
- 약화 : 공격력 다운, 민첩 다운, 방어 다운
- 상태이상 : 독, 맹독, 암흑, 마비, 혼란, 수면
버프 적용 방식
1.버프가 걸린 상태에서 같은 효과의 버프를 걸면 최대 턴수가 높은쪽이 우선 적용됩니다.
2. 최대 턴수가 같은 경우 배율이 높은 쪽이 우선 적용됩니다.
3. 버프 중첩으로 늘어나는 최대 턴수는 전체 4턴, 단일 5턴
ex)
27% (3턴) + 39% (2턴) -> 27% 버프가 적용
39% (3턴) + 27% (2턴) -> 39% 버프가 적용
27% (2턴) + 39% (2턴) -> 39% 버프가 적용
독&맹독 : 대상에게 스킬에 적힌 수치만큼 카운터를 쌓습니다. 대상이 턴을 마칠때마다 카운터가 1 줄어들며, 대상의 최대체력에 비례해 15%, 30% 피해를 줍니다. 참고로 독에 의한 더블KO같은 현상이 나올 수 있는데 플레이어쪽이 승리로 나옵니다.
어둠 : 대상에게 스킬에 적힌 수치만큼 카운터를 쌓습니다. 대상이 턴을 마칠때마다 카운터가 1 줄어들며, 대상의 공격 피해가 상당히 줄어듭니다.
수면 : 대상에게 스킬에 적힌 수치만큼 카운터를 쌓습니다. 대상이 턴을 마칠때마다 카운터가 1 줄어들며, 카운터가 있을때 어떠한 행동도 진행할 수 없습니다. 피격시 일정확률로 수면이 해제됩니다.
마비 : 대상에게 스킬에 적힌 수치만큼 카운터를 쌓습니다. 대상이 턴을 마칠때마다 카운터가 1 줄어들며, 카운터가 있을때 어떠한 행동도 진행할 수 없습니다.
혼란 : 대상에게 스킬에 적힌 수치만큼 카운터를 쌓습니다. 대상이 턴을 마칠때마다 카운터가 1 줄어들며, 카운터가 있을때 일정확률로 진행하는 행동에 혼란이 발생해 아군을 공격합니다. 이때, 사용한 스킬은 쿨타임이 발생하지 않고 일반공격으로 아군을 공격합니다.
과금 어떻게 하는게 좋아요?
- 단뽑기나 연속뽑기나 확률 놀음이라 하고 싶은거 하면 됩니다. 확률상 10연속 뽑기가 조금 더 좋긴합니다.
- 진짜 좋은 효율의 뽑기를 하고싶으면 덤이나 한정이 있는 스페셜 뽑기일때 하길 바랍니다.
- 그 외로는 매일 유료 25 쿼츠를 소모하는 연금 뽑기를 하시면 됩니다.
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- 댓글 6
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- 김정훈GG9R
- 2017-03-30
- 감사합미다 좋은글이에요 확률까지써있으면 더좋을거같아요
-
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- 초고급냥이
- 2017-03-30
- 그래서 추가됐습다.
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- 김정훈GG9R
- 2017-03-30
- [초고급냥이] 오와우!!! 멋지세요^^b 히야 확률 추가도 멋있게 색이+_+
-
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- 사쿠사쿠
- 2017-03-31
- 굳굳!
-
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- 쩌언메이커
- 2017-04-06
- 앗 공략보고 타워가려다가 이상한걸 발견 암흑에 레이 혼란 표시되어있어용 ~
-
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- 초고급냥이
- 2017-04-06
- 그렇네요..
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