○ 클럽 특성
- 클럽을 만들면 모든 건물이 1렙에서 시작
- 클럽을 만들면 초기 투자 포인트 1을 가지고 시작
- 클럽의 레벨업 마다 투자 포인트를 1씩 추가
- 클럽 레벨 홀수마다 1명씩 최대 인원 증가
- 투자포인트 구단주가 30만 G로 재투자 가능
예) 3렙에 총 11명, 5렙에 총 12명...
○ 클럽 레벨업표
레벨 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
필요 |
100만G |
10 |
10 |
14 |
11 |
17 |
12 |
20 |
14 |
23 |
레벨 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
필요 |
42 |
31 |
48 |
33 |
|
|
|
|
|
|
○ 건물 확장표
LV 1 |
LV 2 |
LV 3 |
LV 4 |
클럽 초기 생성시 |
2 |
4 |
6 |
○ 건물 효과표
건물명 |
효과 |
LV 1 |
LV 2 |
LV 3 |
LV 4 |
LV 5 |
LV 6 |
선수숙소 |
보상 경험치 |
1% |
6% |
12% |
18% |
24%(예상) |
30%(예상) |
상점 |
보상 골드 |
1% |
6% |
12% |
18% |
24%(예상) |
30%(예상) |
식당 |
일일 ST |
5 |
20 |
40 |
60 |
80(예상) |
100(예상) |
회의실 |
일일 골드 |
2,000 |
10,000 |
20,000 |
? |
? |
? |
연습구장 |
선수 능력치 |
1 |
2 |
4 |
6 |
8(예상) |
10(예상 |
○ 각 건물 평가
- 선수숙소(쓰레기)
선수 경험치를 올릴 수 있는 방법은 매우 많으며, 팀랭크가 올라가서 얻는 이득보다 손해가 더 많음
- 상점과 회의실 비교 분석(기준 3렙)
→ 상점과 회의실 3렙일 시 각각 11%와 18,000의 이득이 존재
※ 기본적으로 1렙이 존재
→ 11%로 18,000이상의 이득을 얻기 위해서는 16만 3천 가량의 보상 골드를 받아야함
※ 토너먼트 보상 제외
→ 주간 주요 경기
경기 종류 |
소모 |
보상 G |
추가 보상 |
공포의 슬라임 |
10 ST |
1191 |
1 ST당 119 G 이득. 시즌 포인트, 하수인 |
도전모드 2-9 |
3 ST |
915 |
1 ST당 305 G 이득. 2~3성 선수. 2~4성 스톤 |
아레나 연승보상 |
배틀볼 |
4500 이상 |
GP |
→ 아레나 30연승 가량으로 상점이 우위
→ 회의실보다 상점이 돈을 더 벌기 위해서는 도전모드 2-9로는 178회 돌아야하며, 하수인은 더 많음.
아레나 안돌거나 연승을 못할 시 회의실 우위
→ 주간에는 회의실이 앞서는 것 같으나, 주말던젼이 4천 가량을 주므로 40회 후 상점 우위가 되는 것과
구매 매치로 펭귄 도는 것을 생각하면 상점이 우위.
주말매치 40회를 못 돈다면 회의실이 주간포함 확실히 우위. (40회만 경기시 주간의 회의실 이득을 상점이 못 이김)
- 식당
3렙 40 ST를 모두 도전모드 2-9에 사용할 시 915*13=11,895 G.
보상 선수 및 스톤을 팔아도 골드로 보면 손해. ST의 사용 유용성을 생각해도 손해
- 연습구장
3렙 기준 선수당 16능력치 상승 11명일 시 176 능력치 상승
선수 능력치 상승으로 못 이기는 경기를 이길 수 있는 기회 상승 (아레나, 콜로세움 등)
범용성에서 상점이나 회의실 비교 시 상점과 회의실이 우위
○ 건물 레벨이 올라감에 따라 필요 포인트도 올라감. 3렙만해도 4개가 필요함. 클럽 최대 레벨이 얼마인지는 모르겠으나
모든 건물은 사실상 불가능(최소 100렙은 필요). 2~3개를 목표호 한다면, 연습구장, 상점, 회의실이 타 건물보다 우위
투자포인트가 점점 많이 필요해 지므로 상점, 회의실, 연습구장을 동시에 올리는 것도 방법
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나오는 방법 있으면 좀 알려주세요.
10렙이 되려면, 23 필요.