냥코대전쟁
냥코 분석실 - 초신 & 필리버스터 Level 01정상적인변태 조회수 : 6,107 |  19.07.05

* 냥코 분석실은  PC 화면에 최적화되어 있습니다 *
  

여러분께 오랜만에 미소로 다가가는 필자입니다. 


...원래는 레어 매즈 캐릭터들이 다음 리뷰 대상으로 지목되었는데, 개인적인 사정으로 인하여 시간이 많이 없는 것과 동시에
나왔긴 하지만 공략이나 분석 글들이 부족한 것 같은 우주편 보상 캐릭터들을 한번 분석해 보는게 좋지 않을까 하여 이번 리뷰를 작성해 보기로 하였습니다.

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  아래의 두 캐릭터는 우주편의 스테이지를 클리어하면 보상으로 100% 지급되는 캐릭터이며, 초신은 2장의 [빅뱅]을 클리어시, 필리버스터X는 3장의 [빅뱅]을 클리어 후 3장의 스테이지중에서 랜덤하게 나타나는 게릴라 스테이지를 클리어시 지급됩니다. 전부 등급은 EX이며, 흰 적을 대상으로 한 100% 메즈 효과를 가지고 있고, 전방위 공격을 가지고 있다는 특징이 있습니다.

  기본적으로 메즈용으로 설계된 캐릭터 인데다가 EX 대형 캐릭터인점, 극단적인 스탯을 지니고 있다는 점 때문에 스테이지나 적 구성에 영향을 많이 받는 편이며, 상성관계가 극명하고 캐릭터에 대한 이해도가 꽤나 요구되기 떄문에 사용 난이도가 매우 높은것이 가장 큰 특징입니다. 이렇게 캐릭터의 기믹에 대한 높은 이해가 필요함에도 불구하고 이에 대한 글이 아직은 조금 부족한것 같아 분석글을 써보게 되네요. 이 캐릭터를 쓴다는 가정하에 특성을 이해시키는데 초점을 둔 글이기 때문에 이점 염두해주시고 보시면 좋을 것 같습니다.

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1) 격  신/초  신
작은초신.png작은격신.png

[초 신]
  체력  공격력   사정거리  이동속도   히트백   생산속도  생산비용
25500 510 + 510 +
51000
350 (전방위)
(-850 ~ 850)
 3  1 287.8(s) 3333
특수능력: 메탈을 제외한 적을 밀치기(100%) (1, 2타만 적용)

  우주편 2장을 클리어함으로써 획득 가능한 캐릭터이며, 전방위 공격과 메탈을 제외한 전 속성 밀치기를 가지고 있는 캐릭터입니다. 우선 가장 눈여겨 볼 점은 메탈을 제외한 모든 적에게 밀치기를 적용할 수 있다는 점과 인식 사거리 보다 훨씬 높은 최대 공격 범위를 지니고 있단 것으로, 이 점 때문에 다른 대형 밀치기 캐릭터와는 상당히 다른 양상을 보입니다. 일반적인 울트라 슈퍼 레어의 밀치기 담당 캐릭터들은 일반적으로 특정 속성만을 담당하는 경우만 있고, 그나마도 대부분 일반적인 범위 공격이 대부분이기 때문에 특정 적만 밀쳐야 하는 상황이 아니라면 앞의 전선부터 조금씩 밀리게 되서, 근~중거리 캐릭터들이 위험헤 빠지는 일이 쉽게 발생하게 됩니다. 하지만 초신은 모든 속성을 한꺼번에 밀칠 수 있고, 무엇보다 전방위 공격 특성을 이용해 적의 깊은 후방까지 한번에 전부 밀쳐버릴 수 있어 크게 맵이나 적을 가리지 않고 대부분의 상황에선 적의 라인을 통째로 밀어버리는 것이 가능합니다. 

  거기에다 밀치기는 100%의 확률에 에 두 번 작동하기 때문에 다른 범용 밀치기 캐릭터인 우루룬, 케사란파사란에 비해 밀쳐진 라인을 복구하는 능력은 매우 뛰어납니다. 거기에다 마지막 공격은 마찬가지로 넓은 공격 범위의 공격을 EX 치고는 후방까지 괜찮은 공격력으로 공격할수 있고, 이를 통해 중형 적의 경우는 추가적인 히트백을 기대해 볼 수도 있습니다. 가격도 대형캐 치고는 저렴한 편이라 돈 관련 냥콤보를 동원하면 초반에도 나름 신속하게 뽑을 수 있는 점과, EX 캐릭터이기 떄문에 4성은 물론 일부 출격제한에서도 채용 가능한 범용성 또한 보유하고 있고, 고대 속성의 적도 넉백 가능하기 때문에 고대종 대항 메즈가 부족한 신 레전드 극 초반에서 도움이 되어줄 수도 있는 것이 장점입니다. 

  또한 전방위 특성은 재미있게 써먹을 수 있는 것이, 최대 사거리는 인식 사거리에 비해 매우 긴데, 전방위 특성의 적은 최대 사거리 내에 성이 들어가 있으면 인식 사거리 대신 최대 사거리를 이용합니다. 즉 성 앞에서는 350의 인식 사거리 앞에서 서는 것이 아니라, 850의 최대 사거리 앞에 서기 때문에 어지간한 메즈 캐릭터 보다도 긴 사거리를 가지게 때문에 적을 성 뒤로 밀어넣는 전략을 쓰거나
성을 치면 보스가 나오는 스테이지에서 장거리 메즈로 활약하는 것이 가능합니다. 이처럼 기존의 메즈 캐릭터에선 볼수 없었던 독특한 특징을 가지고 있는지라 단순한 라인 복구용이라기보다는, 주로 게임의 초반부나 후반부에 자신, 혹은 적의 성 앞에서 라인을 잡아 진형을 붕괴시키는 것이 주된 사용법입니다.

  4성에도 그 특유의 스탯 때문에 사용처가 크게 바뀌지는 않고, 꼼수형 플레이 혹은 어떻게든 메즈가 필요한 곳에서 우선순위가 약간 올라가긴 하지만 워낙 톡특한 특징을 가지고 있기에 다른 캐릭터와 경쟁력을 가진다기보다는 자신과 맞는다면 그 어떤 캐릭터도 보일수 없는 퍼포먼스를 보이지만 그렇지 않으면 젠느 1마리보다 못한 모습을 보이는, 참으로 변덕스러운 신다운 유닛입니다.



  다만 문제점도 많이 존재하는 캐릭터인데, 우선 메탈 적을 밀치지 못한다는 점은 둘째치더라도 메즈 캐릭터나 EX 캐릭터 답게 체력이 매우 약한 편입니다. 게다가 긴 후딜로 인해 느린 이동속도는 순수한 단점으로밖에 남지 않고, 생산 시간 또한 루가즈 급으로 매우 느리기에 짧은 인식 사거리와 맞물려 특별히 신경을 써야 하며, 일부 스테이지에서는 이 인식 사거리 때문에 채용 자체가 불가능한 경우도 생깁니다. 또한 밀치기 능력은 뒤에도 적용되는데, 보통 후방에서 자주 걸리는 좀비 적의 경우에는 잘못 끌어오면 오히려 초신이 위험해 질 수도 있고, 충격파와 함께 나오는 제비족, 살뭉이, 천뭉이 또한 이 능력에 대한 카운터로 작용할 수 있기에 특히 주의를 요합니다.
  또한 저 체력 때문에 원거리 공격이나 파동 공격에는 매우 취약하며, 공격 간격 및 속도는 매우 느리기 때문에 케사란처럼 극적인 한방메즈를 노리기에는 느리고 우루룬처럼 우직하게 라인을 끝가지 보조하는 지속력은 낮은 편입니다. 일반적인 상황에서는 유리할때 승리를 굳히는 용도, 그게 아니라면 절체절명의 위기에서 라인을 복구시키는 극단적인 용도가 대부분이기 때문에 그능력에 비해 쓸 곳은 의외로 제한되어 있습니다.



  종합해 보자면 기존의 밀치기와는 달리 심한 제약을 지녔지만 폭팔적인 한방 밀치기 능력과 성 인식 사거리 하나만 믿고 운용되는 유닛으로, 어지간한 스테이지에서 눈에 띄는 활약을 하기 보다는 플레이 스타일의 폭을 넓혀주는 서포터 캐릭터로써의 가치가 가장 크다고생각합니다.


2) 필리버스터 X/ 필리버스터 Y
작은필리X.png작은필리.png

[필리버스터 Y]
  체력  공격력   사정거리  이동속도   히트백   생산속도  생산비용
27200 17000 575 (전방위)
(-500 ~ 575)
 7  1 151.53(s) 3750
특수 능력: 흰 적을 4초간 정지 (100%)

  우주편 3장의 빅뱅 스테이지를 클리어 이후 좀비습격처럼 랜덤하게 우주편 3장에서 나오는 스테이지를 클리어시 100%확률로 지급되며, 가장 큰 특징은 흰적을 멈추는 능력과 긴 사거리입니다. 우선 저 긴 사거리의 캐릭터를 4성에서 쓸수 있다는 것으로 꼬맹이 야옹마 등의 장거리 유닛을 보조해줄수 있으며, 몇 안되는 흰적 대항이자 멈추기 요원이기 때문에 배율을 먹은 스승, 늘보보,  낙타 등의 적에게 대항할수 있게 합니다. 작정하고 쓰신다면 공격 시간이 매우 길지만 사거리가 길기에 클리너나 맷집 탱커등으로 극단적인 탱킹을 하지 않는 이상 장기전 위주로 운용하게 되기 때문에 의외로 큰 문제는 되지 않으며, 무엇보다 멈추기 시간이 긴 편에 속하기에, 스승이나 두드리, 타조동호회 같이 위협적으로 다가오는 흰 적들을 저지시켜 주고, 이때의 4초는 사거리가 짧은 속공 딜러들을 보조해 주기에는 충분한 시간입니다. 

  가격이나 생산 시간도 4성 해커 정도로 보면 되기에 장기전 운용에 크게 무리가 갈 수준은 아니며, 흰적 대항 확정 매즈라는 점은 아직까지도 희귀한 능력이기에 흰 적이 보스로 등장하는 일이 잦은 각성 스테이지, 광란 스테이지, 풍운 냥코탑 등에서 메즈 위주의 플레이나 장기전 컨셉의 플레이에 유용합니다. 원체 메즈 시간이 긴 편이라 냥콤보를 조금만 투자해 주면 1초 가까이 메즈 시간을 연장해 2마리만 쌓아도 상당한 방해 효과를 기대해 볼수 있는 장점 또한 있고요. 때문에 굳이 모든 흰적만 나오는 스테이지가 아니더라도, 적당히 강한 흰적이 나오는 스테이지라면 일단 채용해도 메즈 자체는 멈추기기에 쓸만한 것이 필리버스터의 특징이죠. 4성에서는 우선 전체적인 딜이 낮아지고 장사거리 요원들이 많이 없어지기에 중요도가 약간은 올라가게 되며, 어지간한 EX 대형 캐릭터와의 궁합도 일단 나쁘지는 않습니다.   



  단점으로는 우선 매우 긴 선딜이 있는데 전방위 공격을 달고 있음에도 초신같이 광범위 공격은 아닌지라 중간 지점의 라인에서는 섬세한 라인 관리가 필요합니다. 또한 히트백이 1이고 사거리가 길긴 하지만 루가즈나 해커의 안정성에는 비기지 못하는 것이 메즈 후에도 공격 시간이 한참 남아있어 1마리로 극적인 효과를 보기는 힘들고, 급하게 쓰는 메즈가 아닌 장기적인 효과를 보고 쓰는 메즈기 때문에 필리가 없어도 탄탄히 유지될 수 있는 탱커 채용이 매우 중요합니다. 

  라인이 조금만 밀려도 꽤나 위험한 일이 자주 있기 때문에 다른 라인 보조 유닛과 발을 맞추는 것도 중요합니다. 체력이 약해 원범적이나 파동적에는 매우 약한것은 두말할 필요도 없고 (다만 레벨 1의 파동을 사거리로 피할 수 있긴 합니다), 공격력이 약하기에 쌓기 플레이를 하지 않는이상 필리버스터 자체는 결정력이 없는, 거의 순수 서포터에 가깝다는 것을 염두에 두셔야 합니다. 더군다나 이동 속도는 메즈 캐릭터 중에서는 빠른 편에 속하기에, 루가즈나 초신, 꼬맹이 야옹마, 해커 같이 이동속도가 느린 다른 메즈 캐릭터와 조합을 짤시에는 맵 길이나 고기방패에 신경을 더 써주셔야 합니다.

  보조용으로는 좋지만 단순 사거리 딜러 이외에는 꽤나 까다로운 편성과 실력을 요구하며, 어디까지나 딜러가 먹히지 않을때 도움을 주는 용도의 유닛이지 쌓지 않는 이상 압도적인 제압력이나 캐리를 보여주지는 않는 유닛이라 사용자의 취향과 플레이 방법에따라 활약상이 너무나도 극으로 갈립니다. 무엇보다 우주편의 난이도 특성상 입수 시기는 상당히 늦어지는 편인데 이쯤 되면 보통 흰적 대항 울트라 슈퍼 레어가 있거나 원범 적들, 그리고 신 레전드 이후로는 고대 속성이 극성을 부리는지라 크게 활용하기가 어려워지기도 합니다



  종합해 보자면 초신보다는 쓰기 편하지만 대신 능력이 제한되어 있고, 입수 시기를 고려해 보면 제한 플레이에 특화되어 있는 캐릭터이므로, 4성 플레이에서 꼬맹이 야옹마와 같이 사거리를 이용한 쌓기 플레이가 아닌 이상 특수한 목적이 아닌 이상 일반적으로는 그다지 쓰일 일이 많지 않습니다.



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  다음에 시간이 된다면 이들에 대한 사용 팁 같은 것도 같이 적을 예정이긴 합니다만, 분석실 자체를 이어나갈 수 있을지는 걱정입니다. 레어 캐릭터를 이어 나갈지, 아니면 그란돈 전대를 리뷰해볼지도 현재 고민이 되고, 무엇보다 이런 글을 쓸 여력이 줄어간다는게 많이 아쉽습니다. 냥코에 대한 애정도 예전같지 못해서...
다음 글에서 뵐수 있으면 고맙겠습니다. 오늘도 분석글을 읽어주셔서 감사해요!


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[이전 시리즈 살펴보기]


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  • Level 01 네레미
  • 2019-07-05
  • 좋은 공략 감사합니다!!! 밑에 링크달아주신거도 다 읽어봐야겠어요
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  • Level 01 세발경운기
  • 2019-07-05
  • 예전에 4성 스테이지 어딘지 기억은 안나는데.... 낙타 밀어 버리고 성뿌할 때 써먹은 적이 있는 초신...  성 사정거리 850이 정말 유용했음
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  • Level 01 katen77
  • 2019-07-05
  • 늅늅인 저에게 많은 도움이 되는 공략이네요!
    다른 공략도 다 찾아봐야 할 것 같습니다~
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  • Level 37 맑은물청정수
  • 2019-07-05
  • 너무 길어 선답글을 달지만 주제가 좋으니 후감상을 하겠소이다
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  • Level 01 Junko
  • 2019-07-06
  • 늘 양질의 글 쓰시는데 조금 아쉬움은..
    글 크기 조금 더 키우시고 (대략 12pt 이상이면 좋을 듯 싶습니다.) 조금 더 문단 나눠주심 가독성이 더 좋아질 것 같습니다.
    사실 저도 이런 지적들 종종 받았기에 저도 고치는 중이지만 깊은 고찰이 담긴 글이지만 다소 가독성 때문에 조금 덜 읽혀지는 건 아닌가 싶은 생각이 들어 감히 의견 남겼습니다..

    초신은 개인적으론 이른바 밀치기 '꼼수' 캐릭 순위론 쿠비란>케사란>초신으로 여기고 있지만 무과금에 기본적으로 주어지는 메탈 제외 밀치기 캐릭터란 점과, 성 앞에서 인식 사거리가 늘어나는 독특한 특성 덕에 조금은 인식이 좋아질 필욘 있다고 생각합니다.
    다만 아무래도 재생산 시간이이나 공격 주기가 매우 길어서 그 활용처가 극히 제한된단 점은 흠이긴 하지만요. (풍탑 32층 등...)

    필리버스터는.. 부끄럽게도 아직 유랭용으로 40렙만 찍었을 뿐 실전에선 쓴 적이 전무하군요;;
    초신에 비해선 속성 타겟도 극히 제한 되었고, 재생산 시간은 어느 정도 눈 감아 줘도 긴 선딜 때문에 기피했네요..
    그렇기에 직접 이렇게 플레이 해보면서 리뷰하신 점 대단하다고 생각합니다.
    다만 저 혼자의 성향이자 성급할 수도 있는 생각이지만 현 시점에선 다소 주류로 평가 받는 딜탱 속공 메타에선 주목을 덜 받는 설계로 여겨지는지라 언젠간 필리버스터를 주력으로 쓰는 스테이지가 주목 받게 된다면 재밌을 것 같습니다. (얼핏 풍냥탑 40층에 필리버스터 쓰는 영상을 본 것 같기도 합니다만..)

    냥코에 대한 애정 예전 같진 않더라도 분석 천천히 길게 쓰셨음 좋겠습니다.
    실은 저도 모 분에게 농담으로 '리뷰글 미뤄야지~'하고 말했던 게 글 준비하면서 생각이 왠지 방대해져서 정말 미루게되어 고민 중이지만 이런 리뷰글 보면 천천히 깊게 고찰해서 준비하는 게 결국 방향성이 옳기에 조급해지지 않아도 좋다는 생각이 들었습니다.

    긴 글 쓰시느라 수고많았습니다.
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리플 탭
  • Level 01 정상적인변태
  • 2019-07-06
  • 이것저것 하다보니 시간이 이렇게 되버렸네요.
    가독성 자체는 예전부터 아이콘을 쓰지 않고, 최대한 간결한 평을 남기는 방향으로 개선하고 있었는데, 2마리밖에 하지 않아 집중해야한다는 생각과, 워낙 특이한 놈들이라 이것저것 설명을 해줘야 겠다 싶은 마음에 이렇게 적어 버리게 됬네요.

    뭐 변명이긴 하지만 이것도 글쓰다 날아가서 다시 쓴거라 대충 40%는 줄인 글일 겁니다...
    그렇다고 글이 좀 길고 가독성이 떨어지는건 맞지만요. 문단 나누기는 기존에는 흐름 위주로 끊어 놨는데 폰트 크기와 함께 수정을 해봐야 겠습니다. 이렇게 따끔하게 지적이라도 해주셔야 바뀌는 사람이라...이렇게 조언 해주시면 항상 감사해요.

    좋은 밤 보내시고 즐거운 주말 되길 바랍니다~
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