냥코대전쟁
[용량주의] 고양이 홉핑 공략집 Level 01흑블아얻고싶따 조회수 : 27,253 |  19.07.04
목차
1. 고양이 홉핑이란?
2. 각종 용어 및 미션
3. 캐릭터 및 뽑

1. 고양이 홉핑이란? -어떤 게임인가
 이제 많은 분들은 이미 고양이 홉핑을 졸업하시고 이미 핸드폰에서 삭제하셨겠지만, 엇그제랑 어제 수많은 고양이 홉핑 관련 글들이 잡담게시판, 질문 게시판에 범람했습니다. 고양이 홉핑은 굉장히 단순한 게임입니다.
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이렇게 단순히 냥코의 유닛들이 콩콩이를 타고 뛰면서 점수를 올리고, 미션을 깨고 (광고를 보고...) 그러는 굉장히 단순하고, 어찌 보면 콘텐츠라는 게 이것 외에는 존재하지 않는 게임입니다.

1. 고양이 홉핑이란? -이 게임을 해야하는 이유
 이렇게만 보면 대체 왜 이 게임에 관련된 글이 냥겟에 올라왔나 싶긴 하지만, 그 이유는 간단합니다. 대략 30분~2시간의 짧은 시간만 사용하면 되는 반면에 보상은 레티 3개나 되거든요. 어떻게 보상을 받을 수 있는지에 대해서는 조금 있다가 후술하도록 하겠습니다.

2. 각종 용어 및 미션- 각종 용어들
 냥코 홉핑을 굉장히 단순한 게임이라 용어도 몇 가지 없긴 하지만 그래도 어느 정도 알아둬야 미션을 깨고, 점수를 내는데 도움이 됩니다. 그러므로 간단히 알아보도록 합시다.
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자, 여기서 알아야 될 것은 저 주황색 돌(보석), 그리고 날개 달린 고양이(고양이 요정), 그리고 최대 콤보 수, 코인, 점수 정도가 되겠네요. 하나하나 알아보도록 합시다.

-점수
 점수는 간 거리, 먹은 보석, 과일의 개수, 남은 요정의 수, 최대 콤보 수에 점수를 곱하여 합산한 형태입니다. 위 사진을 보시면 눈치채셨겠지만, 점수는 주로 보석으로 내고, 거기에 거리 정도만 영향을 줍니다. 나머지 과실이나, 최대 콤보 수, 요정 수는 사실 상 점수에는 별 영향을 끼치지 못합니다. 그러니 최대한 많이 가면서 보석을 많이 먹는 것이 중요합니다. 

-보석
 보석은 캐릭터들을 강화시킬 수 있는 화폐이자 주요 점수 공급원입니다. 보석은 총 다섯 가지로 이루어져있습니다. 주황 보석, 주황 조각, 초록 수정, 보라 수정, 무지개 보석으로 나눠져 있고, 뒤로 갈수록 한 개당 더 많은 보석을 줍니다.(무지개 보석의 경우 대략 하나를 먹으면 50개 정도의 보석이 들어옵니다.) 주황 보석을 제외한 나머지 보석들은 캐릭터의 보석 찬스의 등급이 높아져야만 나옵니다.
!) 여기서 먹는 이 보석의 개수는 사실 눈에 보이는 갯수가 아닙니다. 그럼 머리 위에 뜨는 숫자랑 먹는 수가 같을까요? 같은 경우도 있지만, 다른 경우도 있습니다. 그냥 자기 맘대로 보석이 들어옵니다...

-과실
 과실은 보석과는 다르게 점수에만 관여를 합니다 그 대신 무려 500점이나 줍니다. 보석의 다섯 배나 된다고 생각하시는 분들도 있을 지 모르지만 과실은 사실 의미가 없습니다. 과실은 일단 나오는 확률 자체가 너무 적고, 나와도 단품으로 나와서 영 점수에 도움이 되지 않습니다. 과실은 총 네가지로 나뉘는데요. 빨간 과실(라즈베리처럼 생겼습니다)<동 과실(2개)<은 과실(6개)<금 과실(10개) 순입니다.

-고양이 요정
 고양이 요정도 점수에는 아무런 영향을 끼치지 못합니다. 하지만 고양이 요정에게는 다른 중요한 쓰임새가 있습니다. 고양이 요정이 있는 상태에서는 고양이 요정을 하나 소모해 3단 점프가 가능해집니다. 고양이 새가 없는 상태에서는 바닥에 튕기기+점프+점프로 세번 상승이 가능했다면 고양이 새 하나를 소모하면 튕기기+점프+점프+점프를 사용할 수 있습니다. 초반 맵에서는 그냥 계산을 잘못했을 때 목숨을 살려주는 용도지만, 30m를 넘어서면 나오기 시작하는 몇몇 지형들 중에는 반드시 3단 점프를 요하는 지형도 있으니 먹을 수 있다면 먹어두시는 것이 좋습니다.

-최대 콤보 수
 보석이 보통 3개(아치형), 5개(아치형), 6개(아치형)로 뭉쳐 있게 되는데, 이 녀석들을 다 먹으면 위에 "Nice!"라고 뜨게 됩니다. 이를 연속하면 콤보가 쌓이게 됩니다. 우선 콤보의 중요성은 더 많은 보석을 얻을 수 있게 해준다는 점입니다. 콤보가 없다면 눈으로 보이는 보석의 먹은 개수가 그대로 보석의 먹은 개수에 더해지지만, 콤보가 쌓인 상태라면 랜덤으로 개수가 늘어나서 더해지게 됩니다. 한마디로, 점수도, 보석도 다 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. 그와는 별개로 결과 창에서 (최대 콤보 수/2)개 만큼 코인을 무조건 줘서, 초반의 좋은 코인 수급원이기도 합니다.

-코인
 코인은 유닛을 뽑기를 할 때 필요로 하는 재화입니다. 뽑기당 150개를 사용하고 유닛을 뽑을 수 있습니다. (뽑기에 대한 자세한 내용은 캐릭터에 대해 얘기할 때 후술하겠습니다.) 코인은 결산 창을 통해 얻을 수 있는데, 스코어, 요정, 콤보 수에 따라 코인을 배정받고 거기에 캐릭터의 코인 보너스를 곱해서 나온 맨 아래의 코인(사진 참고)만큼을 얻게 됩니다.

2. 각종 용어 및 미션-미션
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 이 미션이 바로 홉핑을 하는 이유입니다. 위의 사진에서 보셨듯이 레티 3장, 통조림 30개, 고양이 박사/냥도령/트레져 레이더 3개를 얻을 수 있고, 리세를 할 때마다 다시 얻을 수 있기에 리세에도 최적화되어있는 꿀보상이라고 할 수 있겠습니다. 
!) 혹시 뒤에 더 콜라보 미션이 있지 않으실까 싶은 분들을 위해 답해드리자면, 미션 20까지 해본 결과 콜라보 미션은 더 존재하지 않습니다.

 미션은 총 다섯 가지 형태로 구성이 되어있습니다. 거리 미션/ 보석 미션/ 콤보 미션/ 코인 미션/ 요정 미션으로 구성되어 있습니다. 아무튼 미션을 클리어하는 주요 골자는 이러합니다. 도전!->실패&광고 보기->재도전!->성공하면 끝, 실패하면 광고보기. 매 레이스마다 광고는 두 번씩 볼 수 있고, 냥코와는 다르게 횟수 제한도 없기 때문에 왠만하면 광고로 이어서 하시면 클리어하실 수 있습니다.

3. 캐릭터 및 뽑기
 뽑기는 코인 150개를 통해 뽑을 수 있습니다. 초반에는 5~6판 이상을 하거나 광고 보상을 받아야 뽑을 수 있는 양이라서 많이 뽑지 못할 것이라는 생각하시는 경우도 있지만, 사실 캐릭터 업그레이드를 마치고 나면 두 판(...)정도 하면 200개 정도는 모입니다. 현재 뽑기로 뽑을 수 있는 캐릭터는 No. 001인 홉핑을 제외한 No.002~020까지 19개의 캐릭터입니다. 새로운 캐릭터가 나올 수도 있고, 중복된 캐릭터가 나와 그 대신 캐릭터를 1레벨 올릴 수 있는 업그레이드 구슬을 주는 경우도 있습니다.(물론, 냥코처럼 만렙 이상으로 +레벨이 붙는 구조는 아닙니다.) 따라서, 왠만하면 보석을 소진해서 업그레이드를 다한 후, 뽑는 것이 어느 정도 이득이라고 말씀드릴 수는 있겠군요. (업그레이드 구슬을 얻으면, 구슬부터 사용해야 합니다.)

 캐릭터는 총 20개가 존재합니다. No.001은 고양이 홉핑, No.002~005는 기캐, No.006~012는 ex, No.013~015는 레어, No.016~017은 슈퍼 레어, No.018~020은 울트라 슈퍼 레어입니다.
합산능력치(☆) 기준으로 비교를 해보면, 
No.001(10☆)<No.002~006(12☆)<No.007~012(17☆)<No.013~017(22☆)<No.018~020(27☆)입니다.

 캐릭터의 강화는 파워업 한번 당 랜덤하게 별 반개가 올라가는 형식으로 진행되고, 모든 걸 다 찍는 레벨이 만렙입니다. 딱히 냥코처럼 30렙에서 막힌다던가 그러지는 않습니다. 어쨌든 1렙에서는 모든 캐릭터가 피지컬 빼고는 똑같지만, 이제 성장 기대치가 다 다른 셈이죠.

 이제부터는 캐릭터들에 대해 사진과 함께 하나하나 짚고 넘어갈 예정입니다. 혹시 그 모든 걸 다 보기 힘드신 분들을 위해서 간단하게 요약해드리겠습니다.
1) 가장 중요한 건 피지컬, 그 다음은 스탯인데, 이 기준에 따라 간단하게 등급표로 보여드리겠습니다.
S: 머신
A: 고양이 라만사, 고양이 브론즈 
B: 고양이 플라워, 스모 고양이, 귀여미, 쿵후 냥코
C: 거신, 징글, 드래곤
D: 그 외

 사실 보석 먹을 자신만 있으시다면 스탯 좋은 작은 걸 해도 되지만, 살기에도 정신이 없는 후반에는 작은 녀석들은 보석 먹기가 너무 힘들어서 도저히 좋은 점수를 줄 수가 없습니다...

 이제 정말로 사진과 함께 볼텐데, 아마 좀 긴 여정이 될겁니다.
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 우선 주인공인 고양이 홉핑입니다. 정말 기본적인 스탯을 가지고 있죠... 사실 처음이 아니라면 쓸 일이 없는 캐릭터입니다. 피지컬도, 스텟도 좋은 게 하나도 없습니다.

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 두 번째는 고양이 드래곤입니다. 우선 덩치가 크다는 점에서 일단 가산점이 붙지만, 역시 앞번호 유닛이 가지는 한계를 벗어나지 못해 보입니다. 스탯이 너무도 빈약해서 영... 초반이라면 우선 큼직큼직하기에 채용해볼만 하지만, 역시 후반으로 가면 버려지게 됩니다.

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 세 번째는 빌더입니다. 안 좋은 피지컬, 안 좋은 스텟... 이라고 치고 넘어가려고 했으나 하위권치고는 보석이 5☆인 점이 눈에 띄네요. 하지만 그래도 별다른 의미는 없습니다. 역시 거르시는 것이 좋습니다. 
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 네 번째는 징글 고양이 입니다. 시원시원한 피지컬이 굉장히 바람직하군요. 하지만 역시 앞번호 유닛이라 스탯이 너무 좋지 않고, 무엇보다 과일 5☆이라서 더더욱 안 좋습니다. 네 개의 스탯 중 가장 안 좋은 게 과일인데, 그게 12☆ 중 5☆이나 잡아먹는다는 점에서 차라리 드래곤이 나은 것 같네요. 

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거신, 드래곤, 징글 중에서 고민중이시라면 거신을 추천해드리고 싶습니다. 거신은 위의 두 캐릭터와 다르게 가로로도 어느 정도의 길이를 가지고 있어 더욱더 편한 보석 수집이 가능합니다. 스탯도 코인이 높아 초반에 사용하기 괜찮습니다. 물론 앞쪽 캐릭터에게 보석을 투자하는 것은 낭비입니다.

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 피버는 앞의 홉핑, 빌더와 다른게 없어보이지만, 머리가 있어서 그런지 인식 범위가 좋습니다. 과실 스탯이 1이라 스탯도 굉장히 만족스럽지만, 역시 앞번호의 한계 때문에 오래 쓰기는 힘듭니다. 그리고 계속 강조하겠지만 12번 이하에 투자하는 것은 낭비입니다. 

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 이제 여왕 고양이부터는 오버롤이 12☆에서 17☆로 상승해 훨씬 매력적인 스펙을 갖추게 됩니다만... 이제는 거의 공식이죠? 작은 건 거릅시다.

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투자해도 되는 초반 캐릭터1
 쿵후 냥코는 괜찮은 스탯, 괜찮은 피지컬을 가지고 있어서 초반에 괜찮게 사용 가능합니다. 왠만하면 보석을 12번 이하에 사용하는 것은 비추지만, 혹시 뒤쪽 갓캐들이 잘 안 나온다면 쿵후 냥코에는 보석을 조금 투자하셔도 상관없겠네요.

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 고양이 밧줄은 놀랍게도 여기에서도 쓰레기입니다. 냥코에서도 4성에서도 써먹지 못할 캐릭이었는데, 포노스는 오늘도 밧줄을 굴리네요. 총 17☆ 중에 과실이 8☆, 이 이상의 설명은 생략해도 되겠죠? 쓰지 맙시다...

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투자해도 되는 초반 캐릭터 2
 귀여미는 괜찮은 스펙과 괜찮은 피지컬, 그리고 (스모,여왕을 무시하면) 인게임 유일의 여캐입니다. 그런 점에서 가산점을 줄 수 있겠습니다. 초반에는 괜찮은 피지컬을 가져 괜찮게 사용할만 하지만 역시 중반만 되도 뒷번호 갓캐들에게 밀리게 됩니다. 

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투자해도 되는 초반 캐릭터 3
 스모 고양이는 굉장히 괜찮은 스탯을 가지고 있습니다. 과실을 내다버린 스텟이기에 굉장히 깔끔하죠. 하지만 그래도 역시 앞 번호는 앞번호입니다. 압도적인 피지컬(준 머신급)을 통해 초반에는 대활약이 가능하지만 결국 스텟의 한계에 막히게 됩니다.

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투자해도 되는 초반 캐릭터 4
 플라워 또한 초반에 쓸만한 캐릭터입니다. 특히 스코어 보너스가 높다는 점은 미션에 많은 도움이 될 겁니다. 사실상 코인을 먹을 때는 꽃이 본체 역할을 하겠지만, y축이 높든 x축이 넓든 피지컬이 좋아서 손해보는 경우는 이 게임에 없습니다.
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 이제는 스탯이 17☆에서 22☆로 올랐습니다. 이제 슬슬 어느 정도 투자할 가치가 생기고 있습니다. 하지만, 피지컬이 그리 좋지도 않고, 스탯도 과실에 7☆이나 준 탓에 앞쪽 유닛들과 별다른 차이가 없어져 버렸습니다. 업그레이드 비용도 더 비싸고 과실에 분산투자될 가능성까지 생각해보면 그렇게 좋은 스탯도 아닙니다. 레어임에도 불구하고 사용하시는 건 추천드리지 않습니다.

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머신이 없다면, 후반도 노려볼만한 캐릭터1
 이제 어느덧 라만사까지 왔습니다. 캐릭터도 몇 마리 남지 않았군요... 우선 등의 그림자 본체로 인해 피지컬도 괜찮고, 비록 과실이 6☆이긴 하지만 그래도 스탯이 상당히 균형잡혀 있어서 보석과 코인을 함께 얻을 수 있습니다. 개인적으로 상당히 괜찮은 캐릭터라고 생각합니다.

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후반 코인 파밍용 캐릭터(코인 8☆, 스코어 5☆)
 고양이 브론즈는 코인 파밍용 스탯을 가지고 있습니다. 피지컬이 괜찮은 캐릭터 기준으로 코인 보너스 스탯이 가장 높습니다. 머신을 아직 가지지 못해 코인이 많이 필요하시다면 상당히 괜찮은 캐릭터입니다.

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함정 슈레 1
슈퍼레어라서 어떻게 활용해보려고 해도, 피지컬도 안 좋고 스탯도 애매해서 써먹을 구석이 없습니다.

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함정 슈레 2
 일진과 마찬가지입니다. 피지컬도 작고, 스탯도 의미 없이 스코어 쪽으로 쏠려 있어 사용할 구석이 없습니다.
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함정 울트라 슈퍼 레어, 하지만 후반 보석 파밍용 캐릭터(보석 9☆)
 드디어 울슈레에 도달했습니다. 냥돌이는 여기서나 거기서나 경험치류의 인게임 화폐를 구하는 데에는 참으로 도움이 많이 됩니다. 심지어 스코어 보너스도 괜찮으니 하이스코어 도전할 때 쓰면 보석 점수도 먹고 스코어 보너스도 챙길 수 있을 것이라고 생각할 수 있지만, 후반의 까다로운 지형에서 보석을 먹기에는 냥돌이가 너무 작습니다. 

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홉핑의 유일신(킹-신)
 사실 상 포노스의 아들입니다. 실제 냥코에서도 좋고 심지어 여기에서도 좋습니다. 널널한 피지컬로 인해 편안하게 보석을 먹을 수 있는 것은 물론, 스코어 보너스도 깔끔하게 9☆이 붙어 있어 하이스코어용으로도 딱입니다. 어디 하나 부족한 부분이 없는 만능 머신입니다. 물론, 과실 2☆에 코인 8☆ 보석 8☆이었다면 킹-신을 넘어서 혼자 모든 걸 다하는 유일신도 노려볼 수 있었겠지만 아쉽게도 6☆/6☆/6☆이네요. 

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울슈레 함정 캐릭터 2
 아마 많은 분들이 루가에게 사기를 당하셨을 겁니다. 그 스탯에 혹해서 기본 홉핑으로 인해 고통받은 시간을 잊고 다시 루가를 사용하셨을텐데, 루가는 그냥 울슈레가 아닙니다. 차라리 얘를 쓸바에는 브론즈나 라만사가 훨씬 낫습니다. 일단 너무 작아서 보석 먹기도 힘들고, 그렇기에 코인 보너스가 10☆이어도 실제 코인 획득량은 브론즈뿐만이 아니라 머신보다도 훨씬 낫습니다.

 홉핑을 하다보니 이게 오래 잡고 있을 게임은 아니지만 냥코하다 가끔하면 나름의 재미가 있는 미니게임 같은 느낌으로 즐기고 있습니다. 물론 많은 분들이 컨텐츠가 광고보기 밖에 없는 노잼게임이라고 하시지만 그래도 영구적인 콜라보다 보니 앞으로 유입될 신규 분들을 위해서라도 한 번 길고 나름 자세하게 써보게 되었네요. 다들 레티 3장으로 좋은 거 뜨실 바라며 필자는 글을 마치도록 하겠습니다. 봐주셔서 감사합니다.


 

공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다.

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  • Level 33 에이A허브
  • 2019-07-04
  • 저는 이겜이 뭔지 모르지만 작성자님의 정성에 추천하나 드리고 갑니다.^^
  • 댓글 0개 신고
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  • Level 01 기니디리
  • 2019-08-14
  • 정말 의미 없겠지만 미션은 총 33까지있고 더 이상 없습니다. 그리고  작성자님이 말씀하신대로 콜라보미션은 5개가 끝입니다.
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