란마 1/2 콜랍 시리즈의 가치
: 전체적으로 적폐급 성능은 아니며,
미쿠 콜라보(메구리네 루카
, 도쿄 미쿠
)처럼
특정 적폐 콜라보![]()
가 없다면 [꿩 대신 닭] 격으로 뽑기를 고려해야 하는 콜라보 시리즈라고
봅니다.
- 텐도 아카네
=가네샤 급 범용 원범캐
(세2마춘블쿠![]()
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급
성능은 아니지만 있으면 좋다=얘는 얻음 좋다.) [A급]
- 무스![]()
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=빅펜Z 깨는데 흑슬리
도, 기습괴광
유에포즈
도 없다면 얻으면 좋은 캐릭터.
=두 캐릭 중 하나라도 있거나,
빅펜Z 깨는데 딱히 어려움이 없다면 꼭 얻을 필욘 X [B- ~ B급]
- 란마(치어리더)![]()
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=타겟 속성 및 특능보다 능력(파동/열파 무효)에 주목해야 하는 2군급 메즈캐
(자블빠 강습에 쓸 순 있지만 핵심 캐릭은 X) [B- ~ B급]
- 사오토메 란마![]()
![]()
=[세이버
및 2호기
]에 밀리는 1.5~2군급 초뎀캐
=대체할 캐릭터들이 많다 [B- ~ B급]
요약) 뽑기 졸업=텐도 아카네
(A급)
& 무스
(B급)
얘네들까지 얻으면 좋다(B- ~ B급)
=란마(치어리더)
& 사오토메 란마![]()
![]()
지뢰(C급)
=히비키 료가![]()
& 샴푸![]()
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+) 슈레는 '겐마![]()
' 얻으면 좋다.
이하는 상세 리뷰/정리... (※스압 주의※)
【울레】
1) 사오토메
란마(남/여)![]()
![]()
30렙 / 50렙 스펙 (체력, 공격력, DPS)
체력
61,200 /
97,200KB(히트백)
4
공격 빈도
5.03초
공격력
26,775 /
42,525속도(이속)
18
공격 발생
0.8초
DPS
5,320 /
8,449사거리
325
재생산 시간(쿨타임)
91.53초
(1분 31.53초)
범위
범위
코스트(가격)
4,200원
특성(특능; 효과&능력):
- 3연타 8,925/14,175 - 8,925/14,175 - 8,925/14,175 (0.8초 - 1.4초 - 2초)
- 빨&떠있는 적에게 초 데미지 (3~4배) ※과실(보물)에 따라 변동
- 전방위 공격 (-600~400)
- 1단 형태
='느리게' 무효 / 2단 형태
='정지' 무효
장점: ① 빠른 공격 속도(공격 빈도 5.03초, 공격 발생 속도 0.8초),
빠른 쿨타임 91초
② 적절한 이속 (18)
③ 1단 형태=느리게 무효 2단 형태=정지
무효.
- 케로롱
(느리게), 초롱아귀
(정지) 등의 적이 나오는 곳에서 활용 가능.
- 7:06부터
‘허니 트랩 극난도’에서 1단 형태로 느리게 메즈를 무시하며, 성을 인식하는 사거리는 400(前方으로의 최장 공격 범위)이기에,
란마 앞에 고기 방패만 잘 세워두면 안정적으로 적 성과 여왕벌
을 공격할 수 있다.
- 그 외 기타 플레이 영상
④ 자주 나오는 빨 & 뜬 적 대항이라 범용성이 좋은 편.
단점: ① 애매한 DPS 5,320 (30렙 기준)
- 빨적 초뎀 울레: 본능 산디아
& 파이파이
를 빼도
원더
마리아
(7,552), 트칼
(6,755),
시갈레온
(6,396 ~ [본능] 7,675.2),
2호기
(4,543 ~ 공업 9,086),
백이즈
(3,504 ~ 공업 7,008)의 DPS가
란마보다 더 높다.
- 뜬 적 초뎀 울레: 본능 윈디
& 레이
를 제외해도
드라큘라
그리폰
(7,676),
라미엘
[ (1,493) + (1,493) X 3 X 1=5,972; 단, 열파 범위450~1,250으로 매우 랜덤하다...],
크리스마스 쌍장성
(5,817), 세이버(5,543)
,
사가트CC
(4,657 ~ 공업 6,985.5),
백이즈
(3,504 ~ 공업 7,008)의 DPS가 란마보다 더 높다.
② 연속 공격의 문제점=히트백이 많은 적 상대로 2-3타가 빗나갈 수도 있다.
= 명시된 DPS보다 실질적인 DPS는 더 낮은 편이다.
③ 인식 사거리
325는 퍼펙트
(사거리
350)보다도
짧은 인식 사거리이며, 전방(前方)으로의 공격 범위는 400에 불과하여
사거리 401 이상의 적을 타격하기 어렵다.
④ 저주 무효가 없어서 신레전드에서 다른 아군의 보조가 없으면 쓰기 어렵다.
참고 영상:
2) 사오토메
란마(레오타드/치어리더)![]()
![]()
| 체력 | 45,900 / 72,900 |
KB(히트백) | 4 | 공격 빈도 | 9.23초 |
| 공격력 | 33,660 / 53,460 |
속도(이속) | 18 | 공격 발생 | 1.4초 |
| DPS | 3,645 / 5,790 |
사거리 | 500 | 재생산 시간(쿨타임) | 124.87초 (2분 4.87초) |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 4,200원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 검은 적&천사에게 100%로 2~2.4초 정지 ※과실(보물)에 따라 변동 - 원거리 범위 공격 (250~650) - 1단 형태 |
(천사 도베르
, 우리르
, 순교[열파] 악마 적등장 스테이지 등)
- 단, 파동/열파를 일으키는
검은 적=‘왕부리새
’, ‘초콜릿 벽 멍멍이
(정지 무효)’,
‘천사 도베르(열파 범위가 150~350이기에 라인이 밀리지 않는 한 애초에 공격받지 않음)’,
- 원본 란마와 마찬가지로 1-2단의 메즈 무효가 분리되어 아쉽지만,
파동&열파 적이 함께 나오는 스테이지는 적은 편이라 큰 문제는 아님.
② 열파 무효라는 점을 살려서
검/천 적과 악마 적이 섞인 스테이지에서
악마 적의 순교(열파)를 무시하며,
검/천 적에게 메즈를 거는 역할로 활용해봄직함.
③ 길고 안정적인
인식 사거리 500
– 봄버
사거리(240)보다 긴 검은 적들
적 고우키
(인식 사거리 450, 전방위-450~550), 자블빠
(480)]
– 슈레 창가의 고양이
사거리(250; EX~슈레 등급 캐릭터 중 그나마 접근성 좋은
캐릭이라 선정)보다 긴 천사 적들
적 헤드 로코코
(인식 사거리 325, 전방위 -350~425),
대천사 꼬마넬
(인식 사거리 350, 원범 300~600),
무지개 곰 다섯마리(420), 적 슈퍼 제우스
(450) ]
상대로 치어리더 란마 활용 가능.
단점: ① 공격 빈도 9.2초 대비 매우 짧은 정지 시간 2.4초
(=6.8초의 공백 시간…)
- ∴ '치어리더 란마만으로' 라인 유지하는 건 불안정적이다.
울레 ‘크로노스
’가 ‘치어리더 란마’보다 인식 사거리는 짧지만,
치어리더 란마보다 범용성이 좋을 뿐더러, 오히려 메즈력이 더 뛰어납니다.
- 메즈력 = 확률 X (메즈 시간) / 공격 빈도
(공략글 출처=https://m.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?durl=YmNvZGU9bnlhbmdrbyZwaWQ9ODkzMTcyJnVzZXI9)
클놋 = 100% X (3.6초) / 10.3초 = 약 34.95% > 치어리더 란마 = 100% X
(2.4초) / 9.23초 = 약 26%
+) 슈레 슈퍼 해커
=100% X 2.4 [본능 4.4]초 / 8.03초=29.88 [본능 54.79]%
② 어지간한
검은 적 메즈 및 라인 유지는 ’봄버’로 정리된다.
- 장점 ③에서 상술한
[자블빠=강습 적, 적 고우키=콜라보 적,
무지개 곰 다섯 마리-클라라-적 닼라=스페셜 스테이지 적]이기에,
자블빠(강습 본능옥 노가다), 무지개 곰 다섯마리-클라라(G티켓) 정도를 제외하면 자주 만나는 적은 아니다.
∴ 접근성 및 활용도 측면에서 봄버가
더 좋다.
(블랙 빠옹과
자블빠도 타이밍 잘 잡거나 냥콤보로 박제 가능하기도 하고..)
③ 천사 적 상대 라인 유지가 정말로 어려운가?
– 천사 라인 유지로 치어리더 란마가 유용한가에 관한 의문 부호.
=> (고인물일수록) 레어 ‘라면
’을 통한 라인 유지가
어렵지 않으며,
접근성 측면에서 슈레 해커 및 울레 크로노스의 메즈력이 더 뛰어나기에,
천사적 상대로 라인 유지가 어렵다고 치어리더 란마를 무리해서 뽑을 가치는 낮다고 봅니다.
④ 인식 사거리
대비 최장 공격 범위가 650에 불과함.
- 에바 8호기
(인식 사거리 450, 범위 250~700),
클놋
(450, 300~700), 누아다
(450, 300~700),
사토루
(470, 370~770), 마미
(475, 300~700),
쿠니오군
(500, 400~700),
라미엘
(500, 200~1,500 [열파 생략] ),
사쿠라 미쿠
(500, 400~750),
긴타로
(500, 300~750), 노비란
(500, 400~1,000),
아처
(500, 400~800), 해룡
(510, 310~710)
물론, 치어리더 란마의 공격 범위는 250~650으로, 공격의 사각지대가 적어서 좋긴합니다.
하지만, 8호기와 마미처럼 인식 사거리와 최단 공격 범위 사이를
200~175 정도로 설정하되, 최장 공격 범위를 700대
정도로 설정했다면 좀 더 라인 후방의 적들을 견제하기 좋았을텐데 아쉬운 설계라고 생각합니다.
인식 사거리 500 대비 최장 공격 범위는 650으로 150에 불과하며,
같은 인식 사거리 500대의 울레 중에서 유일하게 최장 공격 범위가 650에 불과합니다.
천사 적이야 쿠오리넬
과 천사
개복치
는 어쩔 수 없지만,
치어리더 란마가 다가가서 공격하는 게 아닌한,
쿠로사와 감독을 타격할 수 없기에, 공격 범위의 한계가 부각됩니다.
참고 영상:
3) ★텐도
아카네★![]()
![]()
※스피카넷 스펙(공격 빈도와 DPS) 오류
- 유튜버 ‘7’ 및 ‘팬덤 위키(영문판 냥코 위키)'에서 스펙 확인함’
https://battle-cats.fandom.com/wiki/Akane_Tendo_(Uber_Rare_Cat)#Stats
| 체력 | 51,000 / 81,000 |
KB(히트백) | 3 | 공격 빈도 | 9.07초 |
| 공격력 | 32,470 / 51,570 |
속도(이속) | 14 | 공격 발생 | 1.1초 |
| DPS | 3,581 / 5,686 (혼신 일격 기대치 1.6배) |
사거리 | 400 | 재생산 시간(쿨타임) | 98.20초 (1분 38.2초) |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 3,900원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 30%로 혼신의 일격 (데미지 3배) - 100%로 베리어 브레이커 - 원거리 범위 공격 (250~650) - '밀치기'-'정지'-'느리게'-'공격력 다운' 무효 |

시리즈 내 최고의 캐릭터!
주된 사용 용도는 범용 원범캐(각종 메즈 무효 + 100% 베브)
구 레전드/우주편 ~ 신레까지 폭넓게 사용할 수 있는 범용 원범캐 중 하나이다.
갓즈 ‘가네샤
’와 자주 비교되며, 두
캐릭 모두 사거리 400이며, 범용 원범캐이며,
공격 상승 능력(가네샤=공업, 텐도 아카네=혼신 일격)이
공통된다.
[가네샤
30렙/50렙 (본능) 스펙]
| 체력 | 66,810 / 106,110 (127,332) |
KB(히트백) | 5 | 공격 빈도 | 9.30초 |
| 공격력 | 33,660 / 53,460 (64,152) |
속도(이속) | 9 | 공격 발생 | 2.67초 |
| DPS | 3,619 / 5,748 (6,897.6) |
사거리 | 400 | 재생산 시간(쿨타임) | 114.87초 (1분 54.87초) |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 4,350원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 체력 80% 이하일 때 공격력 상승 (데미지 2배 / [본능] 2.5배) - 원거리 범위 공격 (275~725) |
| 본능: 공격력 업 (Lv.10 [23~50% 증가] / 175 NP) 날려버린다 무효 (해방 / 100 NP) 공격력 다운 내성 (Lv.10 / 175 NP) 기본 체력 업 (Lv.10 / 175 NP) 기본 공격력 (Lv.10 / 175 NP) |
※ 스펙 비교는 30렙을 기준으로 함.
- 가네샤 우위=체력, KB, [공업 적용] 공격력 33,660 X 공업 2배 = 67,320 ([본능]= 40,392 X 공업 2.5배 = 100,980),
DPS(공업 적용 시; 본능 적용 시 격차가 더욱 커진다.) 공격 범위
즉, 가네샤는 준비(공업 발동)가 필요하지만, '지속적으로 높은 딜링이 가능한' '생존성 좋은 딜러'.
- 텐도 아카네 우위=공격 빈도, 이속, 공격
발생,
[혼신 일격 기대치] 공격력 32,470 X 1.6 = 51,952 (혼신 일격 적용=97,410),
DPS(평시 30% 혼신 일격 기대치 [DPS X 1.6] ),
쿨타임, 코스트, 각종 메즈 무효
즉, 아카네는 각종 메즈 무시+100% 베브를 가진 '빠른' 공속과 혼신 일격으로 딜러.
이에 따른 높은 유효타율.
- 공동 1위=0.5초
[백타마
-흑타마
-백야공주 레이
-세이버
],
공동 2위 =0.67초
[클놋
-웨딩 클놋
-칸나
],
3위=0.87초 [쿠니오군(2단 형태)
],
4위 1.07초
[송골매
],
5위 1.1초
[‘텐도 아카네
’-마미
]
② 적절한 이속 18, 저렴한 코스트 3,900원, 빠른 쿨타임 98.20초
③ 30% 혼신 일격을 통한 30렙 기준 높은 DPS 5,730
+ 혼신 일격 발동 시 높은 데미지
(50렙 기준 51,570 X 3 = 154,710)
④ 각종 메즈 무효[밀치기-정지-느리게-공따] + 저주와 무관함.
- ∵ ‘효과’가 아닌 ‘능력(=베리어 브레이커, OO무효)’이기 때문.
- ‘초롱아귀’ 및 ‘케로롱’ 등의 메즈 떡칠 스테이지에서 활용 가능.
(부활의 거짓 주문, 풍냥탑
45층 등등…)
단점: ① 낮은 체력 (고배율 스테이지에서 사용 난이도↑)
+ 밀치기 무효의 양면성= 생존성 저하
=> 밀쳐짐으로써 라인 뒤쪽으로 도망칠 수 없게됨... (모든 공격을 얻어 맞음)
물론, 본능 가네샤도 밀치기 무효가 있으나,
공속이 느린 가네샤에겐 밀치기 무효가 공격 cancel을 방지해줘서 좋게 와닿지만,
텐도 아카네는 가네샤보다 체력이 낮아서 오히려 단점이 부각된다.
② 느린 공격 빈도 9.07초 (공격 후 8초 가까이 멍 때림…)
③ 혼신 일격 미발동 시 매우 낮은 기본 DPS 3,581
+ 속성 적 상대 스펙 상승(엄강-맷집-초뎀) 특능이
없음.
- 열파가 터지지 않는 루시퍼
의
DPS 3,544보다 살짝 높은 정도.
물론, 아카네와 루시퍼 모두 30~50%로 혼신 일격 및 열파가 발동하여 실질적인 DPS 기대치는 이보단 높다(텐도 아카네 5,730, 루시퍼 5,316).
루시퍼는 그나마 떠&악마 엄강 특수 능력이 있지만,
텐도 아카네는 순수하게 혼신 일격의 확률에만 의존하기에 속성 적에 대한 데미지 특화성은 아쉬운 편.
참고 영상:
4) 히비키 료가![]()
![]()
샴푸와 더불어 지뢰로 평가 받는다.
요약하자면, 특히 2단 형태는 장사거리와 맷집을 결합하여 두 가지 모두 다 실패한
캐릭터다.
그나마
1단 형태로 ‘속편 7월
강습’ 같은 스테이지에서 활용 가능하여 후술할 ‘샴푸’보다는 근소하게 낫다고 생각한다.
1단 형태
30렙/50렙 스펙
| 체력 | 20,400 / 32,400 |
KB(히트백) | 2 | 공격 빈도 | 3.90초 |
| 공격력 | 10,200 / 16,200 |
속도(이속) | 25 | 공격 발생 | 0.23초 |
| DPS | 2,615 / 4,154 |
사거리 | 180 | 재생산 시간(쿨타임) | 11.53초 |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 1,020원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 검은 적 & 메탈 적에 맷집이 좋다 (받는 데미지 1/4~1/5배 경감) ※과실(보물)에 따라 변동 - 검은 적 & 메탈 적을 50%로 밀치기 |
| 체력 | 61,200 / 97,200 |
KB(히트백) | 2 | 공격 빈도 | 7.13초 |
| 공격력 | 33,320 / 52,920 |
속도(이속) | 17 | 공격 발생 | 1.90초 |
| DPS | 4,671 / 7,419 |
사거리 | 480 | 재생산 시간(쿨타임) | 144.87초 (2분 24.87초) |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 4,500원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 검은 적 & 메탈 적에 맷집이 좋다 (받는 데미지 1/4~1/5배 경감) ※과실(보물)에 따라 변동 - 검은 적 & 메탈 적을 100%로 밀치기 - 3%로 크리티컬 |
[1단 형태] 장점: ① 검/메 양산형 맷집 고방 중 가장 높은 체력
② '파이널 타워' 같은 검+메탈 적 스테이지에서 활용 가능.
- 검+메탈 적 출현 스테이지(특히 ‘속편 7월 강습’ 스테이지에서. https://battlecats-db.com/stage/s24018.html)에서는
이속과 공속이 빠른 라인 합류와 연속적으로 밀치기 발동 가능.
③ 양산형 메탈 대항캐치고 메즈(밀치기) 발동 확률이 50%로 높은 편.
④ 적절한
이속 (1단 형태=25, 2단 형태=17)
[1단 형태] 단점: ① 고방치고 비싼 가격 1,020원
+ 느린 쿨타임 11초
- 검은 적 고방=가오
와 노노
가 더 좋다.
- 메탈 고방=현대(미래)
고양이가 더 낫다.
(+상술한 장점 ②의 검은 적+메탈 혼합 스테이지가 드물다…)
[2단 형태] 단점: ② 느린 공격 빈도, 낮은 DPS 4,673
③ 장사거리 탱커(맷집캐) 히비키 료가 자신보다 사거리가 짧은 아군을 보호할 수 없다…
= 거북레온
, 갓즈 제우스
, 레레 바벨
과 같은 문제.
(그나마 거북레온 & 바벨은 가공할만한 생존력을 보여주지만, 히비키 료가나 제우스는 그런 거 없다…)
④ 밀치기는
검은 적과 메탈 적 대항 라인 유지로 유용하지 않다.
- 검은 적=봄버(정지)가 낫다.
- 메탈=대나무
공주
(느리게) 및 포세이돈
(정지) 등이 더 유용하다.
⑤ 3% 크리=황수
/사쿠라
만도 못한 확률...
(고양이 퀘스트
와
영혼의 3% 크리티컬 도박 대결)
참고 영상 (적절한 관련 영상 찾기 어려움;;):
5) 샴푸![]()
![]()
‘히비키 료가’와 영혼의 깐부 지뢰 캐릭터.
후술하겠지만
‘소파동’ 자체의 문제점과 연속 공격이 환장의 조합이라 평가가 안 좋다…
여캐라는
점만 제외하면(…) 란마 울레 중 최악이라고 본다.
| 체력 | 17,000 / 27,000 |
KB(히트백) | 3 | 공격 빈도 | 4.83초 |
| 공격력 | 9,350 / 14,850 |
속도(이속) | 17 | 공격 발생 | 0.57초 |
| DPS | 1,934 / 3,072 |
사거리 | 350 | 재생산 시간(쿨타임) | 14.87초 |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 3,900원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 2연속 공격 4,675/7,425 - 4,675/7,425 (0.56초 - 1.13초) - 50%로 Lv.4 소파동 (사거리 932.5 ; 공격력의 20% 데미지) |
| 체력 | 34,000 / 54,000 |
KB(히트백) | 3 | 공격 빈도 | 5.20초 |
| 공격력 | 27,540 / 43,740 |
속도(이속) | 18 | 공격 발생 | 1.03초 |
| DPS | 5,296 / 8,412 |
사거리 | 450 | 재생산 시간(쿨타임) | 84.87초 (1분 24.87초) |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 4,050원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 3연속 공격 9,180/14,580 - 9,180/14,580 - 9,180/14,580 (1.03초 - 1.26초 - 1.43초) - 100%로 Lv.4 소파동 (사거리 932.5 ; 공격력의 20% 데미지) |
[공통] 장점: ① 준수한 이속 (1단 형태=17,
2단 형태=18), 빠른 공속
② 긴
공격 범위 (Lv.4 파동 사거리 932.5)
③ [1단 형태] 장점: 광불끈
과 달리 범위 공격이며, 쿨타임은 광불끈의 절반 정도이고,
기본 공격력은 더 높다.
④ [2단 형태]=빠른 쿨타임 84.87초
[공통] 단점: ① ★연속 공격+소파동이라는 환장의 조화★
- 소파동은 공격력의 20%에 불과한 뎀지를 줄 뿐이다.
(일반적인 ‘파동’의 데미지=’기본
공격력’)
- 특히 2단 형태의 경우,
소파동 포함 DPS는 30렙 기준 6,355이지만,
연속 공격의 간격이 매우 짧아서 무효타 발생 문제가 더욱 부각된다.
소파동 사거리 451~932.5에 있는 적에 대한 DPS는 30렙 기준 고작 1,059에 그침…
- 소파동이라 파동 데미지가 광불끈보다
매우 낮다.
- 2연속 공격 적중 시 소파동 발생 확률은 75%이지만
애당초 광불끈은 100%로 파동 발생이다.
더 나아가 물론 ‘왕비의 비행’ 스테이지 난이도가 쉽진 않아도,
‘슬라임(젤리피쉬)
’를 얻으면 생존성은 낮더라도, 파동 데미지가 매우 높다.
무과금 파동 딜러와 비교하면 샴푸의 소파동 디메리트는 매우 뼈아프다…
[2단 형태] 단점: ③ 매우 낮은 체력 (50렙이어도 54,000…)
참고 영상(적절한 관련 영상 찾기 어려움 2人;
역시 지뢰):
6) 무스![]()
![]()
빅펜Z 강습에서 마땅한 좀비 저주 캐릭터가 없다면 무스를 얻는 게 좋다.
(딜과 저주 모두 다 하는 흑슬리는 당신은 도덕책...)
| 체력 | 17,000 / 27,000 |
KB(히트백) | 3 | 공격 빈도 | 6.03초 |
| 공격력 | 10,200 / 16,200 |
속도(이속) | 10 | 공격 발생 | 1.73초 |
| DPS | 1,691 / 2,685 |
사거리 | 300 | 재생산 시간(쿨타임) | 18.2초 |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 1,125원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 에이리언&좀비적에게 50%로 저주 (3~3.6초간 특수 능력 봉인) ※과실(보물)에 따라 변동 - 좀비 킬러 - 원거리 범위 공격 (250~550) |
2단 형태
30렙/50렙 스펙
| 체력 | 45,900 / 72,900 |
KB(히트백) | 3 | 공격 빈도 | 8.97초 |
| 공격력 | 28,050 / 44,550 |
속도(이속) | 14 | 공격 발생 | 1.6초 |
| DPS | 3,152 / 5,006 |
사거리 | 550 | 재생산 시간(쿨타임) | 131.53초 (2분 11.53초) |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 4,350원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 에이리언&좀비적에게 100%로 저주 (5~6초간 특수 능력 봉인) ※과실(보물)에 따라 변동 - 좀비 킬러 - 원거리 범위 공격 (450~900) |
[공통] 장점: ① [2단 형태] 준수한 이속 14
② 길고 안정적인 인식
사거리 550 + 넓은 공격 범위 (450~900)
③ 빅 펜 Z 강습에서의 유용성
=빅펜 Z 공격 범위(-400~500)보다 긴 인식 사거리+100% 6초 저주
(흑슬리
는 사거리가 빅펜 Z보다 짧아서 독 공격에 맞기도 한다)
[공통] 단점: ① 낮은 DPS, 낮은 체력
② 매우 넓은 공격 사각지대 + 좀비의 버로우에 취약함
(1단=사거리 300, 범위 250~550 / 2단=사거리 550, 범위 450~900)
③ [1단 형태] 단점: 애매한 쿨타임 18.2초 + 50%(=비확정) 저주
④ [2단 형태] 좀비 중에선 장사거리 메즈 적들이 별로 없다.
(죽뚱
& 쿠오리넴
이 있지만, 무스는 이 둘을 상대 못함.)
참고 영상: 인상적인 건 6:17부터.
1:58~3:59 무스+흑슬리 사용 빅펜Z 플레이 영상
계속 무스+흑슬리 조합이 강요되는 듯하여 불편할 수도 있는 영상이지만(...) 무스 없이도 빅펜Z 클리어는 가능합니다..
안전성 측면에서 어려움이 있어서 그렇지..;
생각보다 공유된 영상 플레이가 적어서 ‘무스+흑슬리’가 아닌 ‘무스’ 하나만 넣은 영상은 못 찾았습니다.
그만큼 빅펜Z 자체가 저주 캐릭터의 유무에 따른 난이도 차이가 큰 맵이라 그런 게 아닐까 하는 생각이 드네요.
(한편으론 흑슬리 망ㄱ… 아닙니다 후우…)
아직 한판엔
업뎃 안되었지만 일판은 '기습괴광 유에포즈
', 즉 아이언워즈(아워)에 빅펜Z를 완벽하게 카운터 치는 캐릭터가 추가되었기에 꼭 콜라보로
무스를 노리는 게 아니더라도 보다 접근성 좋은 정규 시리즈 아워 확뽑으로 유에포즈를 얻을 수 있다는 점에서 관련 영상이 적은 걸 수도 있습니다.
물론 2캐플 및 무과금 클리어 방법도 있지만, 본능 투자가 필요하거나,
긴 시간이 걸려서 아무래도 쉽게 깨려면 좀비 저주 울레들이 있는 게 좋습니다. (부메랑
은
개체 공격이라 어렵;)
- 2캐플 45분(2배속...)대기 성뿌클
- 무과금 본능 투자 정공법
- 유술사+리거 성뿌
- 본능 투자 노울레 정공플 (뽑기 레어&슈레 투입)
【슈레】
1) 핫포사이![]()
![]()
| 체력 | 24,990 / 39,690 |
KB(히트백) | 3 | 공격 빈도 | 4.43초 |
| 공격력 | 16,660 / 26,460 |
속도(이속) | 30 | 공격 발생 | 1.47초 |
| DPS | 3,758 / 5,968 |
사거리 | 270 | 재생산 시간(쿨타임) | 17.53초 |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 1,170원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 30%로 2연속 공격 8,330/13,230 - 8,330/13,230 (1.46초 - 1.73초) - 빨-떠-좀비에게 30%로 밀치기 - 좀비 킬러 |
장점: 3속성(빨-떠-좀) 밀치기 (2연타로 50% 가까운 발동율)
단점: ① 인식 사거리 270+낮은 체력+이속 30이라 생존성에 문제가 있음.
② 애매한 쿨타임 17.53초 + 좀비 대항 성능?
=> 네프베
, 꼬천공
, 네로 마신
,
야마토 폭신
, 악사
, 로쿠도 히지리
등
양산형 좀킬 캐릭들에 비해 엄강-초뎀 능력이 없어서 좀킬 서브 딜러 정도의 입지에 불과합니다.
제일 중점적으로
비교해야 할 대상은 복서(리벤지)
입니다.
리벤지의 밀치기 확률은 16%에 3연타 중 한 번이라도 밀치기가 발동할 확률은 약 40.7%에 불과합니다. (+ 개체 공격…)
하지만 리벤지와 핫포사이의 쿨타임 차이는 2배 가까이 나며,
(리벤지 9.53초 > 핫포사이 17.53초) 핫포사이의 이속은 지나치게 빠릅니다.
범위 공격 및 3속성 밀치기라는 장점이 있지만,
핫포사이는 성능캐가 아니기에 무리하게 얻어야 할 필욘 없습니다.
좀비 밀치기로 리벤지 혹은,
슈레 파워 드라이버
를 쓰는 게 더 접근성이 좋습니다.
참고 영상: '2인자의 해변'에서의 활용.
2) 쿠온지 우쿄![]()
![]()
| 체력 | 25,500 / 40,500 |
KB(히트백) | 3 | 공격 빈도 | 6.4초 |
| 공격력 | 10,200 / 16,200 |
속도(이속) | 10 | 공격 발생 | 1.47초 |
| DPS | 1,594 / 2,531 |
사거리 | 275 | 재생산 시간(쿨타임) | 19.53초 |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 1,140원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 메탈적에게 50%로 6.66~8초간 공격력 50% 다운 ※과실(보물)에 따라 변동 - 3%로 크리티컬 - '밀치기' 무효 |
장점: 쿨타임 1분 미만의 EX~슈레 캐릭 중 셋 뿐인 범위 공격 메탈 메즈 캐릭터.
(나머지=레어 퀴즈왕
, 민달팽이
)
- 쿨타임 1분 미만의 메탈 공따로 한정지으면
유일함.
단점: ① 3%에 불과한 크리티컬…
(이중에서 누가 가장 먼저 크리낼까? ![]()
![]()
)
② 애매한 쿨타임 19.53초
③ 정말 메탈 공따 메즈가 필요한가? – 범위인건 좋지만 비확정 메즈…
=> 메탈 공따보다 느리게(대나무
, JK 사쿠라
)
및 정지(포세이돈
, 크로노스
, 발로그
) 메즈캐를 사용하는 게 낫다.
현대 고양이
를 얻은 후엔 라인 유지가 수월해지며,
공격적으로 쥬라
같은 크리캐를 넣고 빨리 메탈 적을 잡는
게 좋다.
메탈 범위 메즈캐가 없다면, 차라리 울소-갓즈-스파 확뽑에서 울레 하나 확정으로 얻는 게 낫다고 봅니다.
참고 영상:
3) 쿠노 타테와키![]()
![]()
| 체력 | 22,950 / 36,450 |
KB(히트백) | 3 | 공격 빈도 | 4.73초 |
| 공격력 | 17,235 / 27,375 |
속도(이속) | 11 | 공격 발생 | 0.47초 |
| DPS | 3,641 / 5,783 |
사거리 | 260 | 재생산 시간(쿨타임) | 23.53초 |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 1,350원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): - 3연속 공격 5,745/9,125 - 5,745/9,125 -5,745/9,125 (0.46초 - 0.83초 - 1.16초) - 10%로 2초간 천사 공격 무효 - 천사를 15%로 밀치기 - 천사를 15%로 4~4.8초간 느리게 ※과실(보물)에 따라 변동 - '밀치기' 무효 |
쉽게 말하자면 ‘밀치기 달린 열화판 유벤스
’.
(혹은 밀치기와 느리게가 있으니 ‘열화판 패룡
’…)
유벤스의 공무 확률은 20%지만, 타테와키는 10%에 불과합니다.
가장 결정적인 차이는 맷집의 유무인데,
쿠노 타테와키는 체력을 보완하는 특성이 공무 확률에만 의존하고 있습니다.
심지어 유벤스보다 쿨타임이 아주 빠르지도 않습니다.
(유벤스 38.20초, 쿠노 타테와키 23.53초)
밀치기 무효+밀치기/느리게를 걸 수 있고, 인식 사거리가 260이지만,
사거리 250인 '본능 법사
'나 '창가의 고양이
'보다 좋은 메즈캐라고 할 순 없습니다.
이들 모두가 사거리 250을 초과하는 적들을 상대 못하는데,
사거리 240인 '대몽이
'의 베리어를 단독으로 부술 수 없고(대포 제외),
사거리 250의 '성자 뚱땡이
'는 이 셋의 메즈가 안 통하고 모두가 독 공격에 얻어 맞습니다.
고방을 안 뽑고 메즈를 거는 게 아닌한 천사 부타의 공격에 계속 얻어 맞습니다.)
참고 영상: 3:31부터.
그나마 열파를 공격 무효로 어느정도 피할 수 있다는 점에서
압도적으로 인식 사거리가 짧은 천사 도베르 대항으로 쓸 법도 하지만...
어째 본능 법사가 라인 유지 다 해준 것 같은 느낌…
4) 사오토메 겐마![]()
![]()
그나마
란마 콜랍 슈레 중 가장 가치 있는 캐릭터.
| 체력 | 25,500 / 40,500 |
KB(히트백) | 3 | 공격 빈도 | 3.7초 |
| 공격력 | 11,220 / 17,820 |
속도(이속) | 9 | 공격 발생 | 1.27초 |
| DPS | 3,032 / 4,816 |
사거리 | 300 | 재생산 시간(쿨타임) | 24.87초 |
| 범위 | 범위 | 코스트(가격) | 1,200원 | ||
| 특성(특능; 효과&능력): 무속성(흰 적)&악마에 초 데미지 (데미지 3배) |
장점: ① 현재 [무속성+악마 초뎀]인 캐릭은 겐마가 유일하다.
(흑이즈=악마 쉴브+무속성 초뎀)
② ‘네코쿠마
’는 ‘어두컴컴 늪바닥(가아아파Jr.
)’을
깨야 얻을 수 있는데,
초-중반부 유저가 뽑기를 통해 무속성 초뎀캐를 얻을 수 있단 점에서 겐마는 가치가 있다.
(광징글
스테이지 메인 딜러, 핫도그
-오리룰루
-두드리
등 적 처리)
③ 악마 대항
역시 영걸 달타냥
(11.53초) 다음으로
빠른 쿨타임을 가진 초뎀캐란 점에서 가치가 있다.
단점: ① 그럼에도 불구하고, 느린 쿨타임 24.87초.
② 악마 대항이지만
쉴브 및 열파 무효가 없다.
참고 영상:
연구력
중+소+소 4고방+겐마 메가 사탄(데빌 사이클론
) 클리어
ENGLIX +5
조회수:53
| 15:39
0
ENGLIX +5
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| 26.10.16
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분석내용은 좋은데 글의 줄간격을 조금 띄우는 게 좋겠어요
줄이 겹치다 보니 글자가 가려 읽기가 힘든 부분이 중간중간 있네요
예를 들어 텐도 아카네의 '가네샤 우위' 설명하는 부분에서
공증 발동 요건만 채우면 안정적으로 높은 딜을 가한다. ----------> 이 줄이 아랫줄에 있는
'지속적으로 높은 딜링이 가능한' '생존성 좋은 딜러'. -----------> 이 부분 노란색 음영 때문에 1/3 정도 가려져서 글이 눈에 잘 안 들어옵니다.
이런 부분만 고치면 더 좋은 글이 될 거라 생각합니다.
관련 영상이나 자료를 pc에 저장해두다보니 pc로 글을 써서 모바일 환경에 맞게끔 글 간격이 맞춰져 있지 않았을 것 같습니다.
pc에서도 글 간격이 어긋나는게 보여서 줄 바꿔가며 했는데도 문제가 있군요; 수정하겠습니다.
이게 수정을 거친 게 폰으로 헝앱키고 pc로 모바일 화면 간격을 고려하며 수정한 거라 여전히 보기 불편한 부분들이 있을지도 모르겠네요;
첨엔 폰 헝앱으로 고칠랬는데 첨부한 이미지가 많아선지 헝앱이 무한 로딩 걸리기도 해서 어쩔 수 없이 pc로 수정해야만 해서요 ㅠ
제생각엔 아예 모든줄을 넓게 띄우는게 좋아보입니다 짧은글이라면 줄간격 너무 띄우면 읽기 어색한데 이 글은 긴 글이라 줄간격 좀 더 띄운다고해서 크게 어색해보이진 않을듯합니다
히비키 료가의 경우 메탈 맷집에 밀치기 능력을 가진 캐릭터는 얘 밖에 없어서 저는 C급까지는 아니고 B급 정도로 보고 있습니다(지극히 개인적인 의견입니다^^).
이번 레퀘에서 핸드메이드 전기 욕조가 걸렸는데 크리캐들은 다 사라지고 현대고양이와 히비키 료가(1단)만 남았는데 시간은 걸렸지만 메탈 적들을 크리 없이 때려잡을 수 있었던 건 슈페메탈하마의 밀치기를 히비키 료가가 상쇄해준 덕분이었습니다.
그리고 메탈 스테이지에서 나나호나 발로그는 원범 사각 때문에 메탈 밀치기 캐가 있으면 도움이 되므로 메탈 스테이지에서도 데려가곤 합니다.
그러나, 물론 레퀘를 통해 올라운더 제우스 등의 캐릭들이 좋은 평을 받더라도, 통상적으론 미래시인 냥코 게임 구조 상 1개월 가량 앞서 일판에서 업데이트된 정보를 1개월 전인 글로벌 서버 유저들이 정보를 알고서 플레이 하는 셈인지라
1) 유저가 스테이지 정보를 숙지하고 있다 (언제 적이 나오고, 돈을 모을 시간은 얼마나 되는지, 적의 사거리는 몇이나 되고 등등)
2) 유저가 덱을 자신의 의지에 따라 편성한다 (고기 방패를 몇이나 배치하며, 속성 적 대항으로 적합한 메즈 및 딜러를 선정 등)
두 단계를 거쳐서 최대한 효율적으로(빠른 클리어 혹은 안정적으로) 덱을 편성하는데 료가는 제가 아직 속편 7월 강습이나 파이널 타워 정도의 스테이지 말곤 적극적으로 활용하긴 어렵다고 생각합니다.
특히 가장 큰 결점은 고방이 인식 사거리가 너무 길면 안 되는 것이 특히 2단 히비키 료가에 관해 이야기를 했으나, 레어 쥬라의 사거리가 180인데 히비키 료가 또한 마찬가지로 사거리가 180입니다.
물론 이속이 25나 되서 일단 먼저 공격에 노출되는 건 히비키 쪽이겠지만 미래 고양이(140)이나 고양이 국수(170)처럼 쥬라보다 앞장서서 메탈 적을 맞이하는 게 아니라 같은 인식 사거리 180에서 메탈 적을 마주하게 됩니다.
쥬라는 고양이 카레처럼 원거리 공격이 아니기에 밀치기와 궁합이 좋지 않다고 봤습니다.
좀 더 원범 크리의 돌파력을 높이려면 밀치기를 통해 사각지대 밖으로 밀어내는 게 필요한 게 맞네요.
란마 캐릭중 텐도 아카네와 무스만 알고 있어서 다른 캐릭은 몰랐는데
분석 꼼꼼히 해주셔서 자세히 알 수 있었네요 ㅎㅎ
스파콜라보가 확정이라고 할 순 없지만 그래도 란마의 다음이라고 생각이 되니
란마에 많이 투자할 수가 없는게 좀 아쉽네요 ㅜ
그래도 란마는 나중에 또 열릴 수도 있다는 얘기를 많이 보니 언제일 지는 모르겠지만
다음 번에 한번 투자해보려고 합니다~
다시 한번 정성글 감사합니다 ^^
그래도 란마 자체는 밸붕급 콜적폐는 아니기에 콜라보 캐릭터의 성능을 중시한다면 뽑지 않거나 1확뽑만 하고 넘어가도 된다고 생각합니다.
저 같은 경우엔 빅펜Z 대처가 부족해서 아이언워즈와 함께 란마를 돌릴 계획이긴합니다.
사실 적폐급 아니면 캐릭에 대해 잘 모르는데
도움이 많이 되었습니다.
특히 슈레겐마는 무늬만 슈레가 아니었군요 ㅎㅎㅎ
히비키 료가도 파이널 타워나 속편 7월 강습에서 유용한 것처럼 수집-유랭 욕심을 떠나서 특정한 상황에서 유용하다면 이런 캐릭터들도 수집해두는 게 도움이 된다고 생각합니다.
영문판 리뷰 영상들도 여럿 봤는데 같은 슈레라는 점에 주목해서인지 'Traitless/Aku Delivery' 이런 식으로 슈레 딜리버리에 비유하더군요.
박수 짝짝~
사실 저는 좀 부끄러웠던 게, 글 간격 다시 수정하면서 너무 글이 매끄럽게 적혀지지 않은 것들이 눈에 많이 보였는데 제가 글 업로드 이전에 검토가 부족했단 걸 체감했습니다 ㅠ;
지금도 저는 그림판 원본 스샷 가지고 있어서 체감 못했는데, 이미지가 흐릿하단 의견도 많아서 아예 표를 그려서 추가할 예정입니다.
아쉬운점이라면... 모바일이라 그런지 일부 그림의 사이즈가 작습니다.
울레에서는 란마(남)을 제외한 모든캐릭의 스펙(스피카넷 스샷)의 사이즈가 작아서
글자가 안보입니다(보라고 열심히 한글 붙여놓으신거 같은디 아쉽)
슈레에서는 핫포사이만 그림이 작아서 안보입니다.
정성글 감사합니다
아, 미안해요 ㅠ 글 쓰는 동안에는 이걸 표를 그릴지 스샷을 찍을 지 고민하다 제겐 좀 더 편한 방식이 그림판 이미지 수정이었는데 상하좌우로 너무 이미지를 길쭉하게 편집하니 글자가 잘 안 보이게 된 것 같아요;
잘 보이지 않는다는 캐릭터 스펙표를 직접 그려서 다시 업로드해보겠습니다.
잘 보여주려고 노력하셨는데...
그 결과물이 잘 안보이는게 아쉬워서 말씀드리는거지
감히 지적질 할 생각은 아닙니다 ㅡㅜ
저도 글 잘 보이게끔 노력한 건데 안 보이는 게 있다면 고쳐야죠. 말씀 고맙습니다.

선생님 잘 설명해주셔서 감사합니다음.. 이게 고민 중인 게 저도 이전 공략 글들은 지금껏 작업한 것들도 pc 기반으로 글 쓴거라 의식 안했는데, 공지글로 쓸땐 모바일에 맞춰서 글을 쓰고자 스마트폰 키고 pc로 글 쓰고 글 간격 수정했습니다. (스마트 폰으로 수정하려고 해도 이미지-영상이 많이 첨부되서인지 무한 로딩 걸립니다;;)
pc로 글 쓰다보면 저도 글 쓰면서 위 아래 글자가 일부 겹치는 게 보이면 엔터쳤다가 다시 엔터 지우고 줄 간격을 맞췄는데도 어긋나는게 있나보네요. 어렵네요 끙..
하지만 올컬렉 할거임
콜라보 수집한다면 올컬렉이 좋긴합니다 ㅎㅎ
글 쓰느라 수고하셨습니다
매우 주관적이며 예상의 영역이라 본문엔 안 적었지만 이 댓글도 참고해보시길 바랍니다.
이후 있을 콜라보 일정은 아직 정확한 정보는 없지만..
- 소멸도시 (행복을 바란 소우마 3진 추가)
- 메르크 (미스티카 & 아이월츠 3진 추가)
- ☆쿠니오군 (쿠니오군 - 일고양이 초기 레벨 (중) 냥콤보 갓캐)
- ☆스트리트 파이터 (블랑카, 춘리)
이 네 가지 중 쿠니오군은 대략 10월 중순~ 11월 사이 '냥코 대운동회' 관련 연례 콜라보이기에 콜라보 개최는 거의 확정적입니다.
더 나아가 쿠나오군은 10+1 확정 뽑기 돌리면 100%로 쿠니오군을 얻을 수 있기에, 나머지 뽑기 목록에 있는 캐릭인 [백호-그란돈-칸나] 등의 캐릭터도 노리는 게 아닌한 통조림 1,500개 정도는 쿠나오군 뽑기를 위해 확보해야 합니다. (초회 있으면 750 통조림)
스트리트 파이터는 언제 개최될지가 불분명하지만, 필자의 견해는 란마 콜라보보단 스트리트 파이터에서 블랑카와 춘리를 얻는 것이 더 중요하다고 생각합니다.
- 아카네=가네샤 잘 굴리고 있다면 아카네 없어도 큰 지장은 없음
- ☆쿠니오군=인게임 [유일한 1칸짜리 일고양이 초기레벨 (중) 냥콤보 캐릭터]
(일고양이 초기레벨 냥콤보가 중요한 이유는, 처음 냥코를 시작할 때 패시브 강화 중 '일 고양이의 효율'과 '일 고양이의 지갑'을 강화한 경험이 있을 겁니다. 이게 낮을 땐 돈이 느리게 모이고 지갑 용량이 낮으면 비싼 코스트의 캐릭터를 못 뽑았죠? 이걸 지갑 패시브 레벨 20+10 기준에서 일 고양이 냥콤보[중]으로 레벨을 3으로 시작하면 지갑 용량이 9,000이 됩니다. 즉, 6,000원 초과하는 유닛도 일고양이 레벨 올리는데 돈 안 쓰고도 더 빨리 뽑을 수 있고, 이는 초반에 돈 모으기 힘든 스테이지 및 각종 노가다 스테이지에서 클리어 시간을 단축시킬 수 있어서 매우 유용한 냥콤보입니다.)
=> 쉽게 말해, 일 고양이 초기 레벨 (중) 냥콤=유사 배틀 아이템 '도령'과 같습니다. 이 냥콤보 있으면 배틀 아이템 도령을 거의 안 써도 됩니다. (물론 덱 스펙이 너무 낮다면 극난도 스테이지 도전할 땐 배틀 아이템 도령 써야합니다.)
- ☆블랑카=에일리언 대항으로 베브+초뎀가진 그리폰 같은 속공캐가 없다시피함
- ☆춘리=3속성 대항 백슬리+헬옹마 비슷한 캐릭인데 이 또한 대체하거나 비슷한 역할의 캐릭이없다시피 합니다.
[특성을 따지면 백슬리가 춘리와 유사하지만, 간략하게 말하자면 3속성에 한해선 춘리의 매우 빠른 공속을 통한 연속 밀치기가 매우 강력하기에 백슬리만큼의 범용성은 없으나, 춘리의 특화성은 매우 뛰어납니다.)
따라서, 현재 본인의 통조림이 쿠니오군 뽑기 포함하여 4,500 통조림 미만(1,500 통조림=쿠니오군, 3,000 통조림= 스파 2확뽑)이라면, 이번 란마 뽑기는 보류하고,
그 이상으로 통조림이 많거나 확보할 수 있다면 란마에 1확뽑 정도는 해봄직하다고 봅니다.
☆최대한 스파에 확뽑을 많이 돌려야하니 란마 확뽑에 통조림을 탕진하는 건 중과금 유저가 아니라면 비추합니다.☆
- 이미 스파 블랑카와 춘리가 있다면 란마 뽑기 많이해도 되고요.
오히려 가진 캐릭들이 적고, 특정 속성 대항 캐릭 부족하면 란마 뽑기 고려해야하고,
가지고 있는 캐릭이 많을수록(=적폐 콜라보 울레 등) 란마 굳이 뽑을 필요성은 떨어진다는 이야깁니다.
이와 함께 윗댓에도 적었듯, 이후 콜라보 일정이나 그 사이까지 모을 수 있는 통조림 수에 따라서도 뽑기 우선 순위가 달라져서 미타마 들고 시작했다는 말만으론 제가 조언드리기 어렵네요.
우주편 한창 진행 중이면 아카네, 빅펜 Z 데항 캐릭 너무 없으면 무스 뽑는 게 좋고 자기 덱에 부족한 점을 보완해줄 캐릭이 있다면 콜라보 뽑는 게 좋아요.
에반게리온, Fate, 마마마, 쿠니오군, 스파 같은 적폐급 콜라보면 아낌없이 통조림 써야하지만,
중견급 콜라보는 이 특정 캐릭이 본인덱에 가치가 있느냐 없느냐는 각자 보유 캐릭에 따라 달라지므로, 제 글도 참고하고, 관련 영상 및 다른 매체들에서의 평가도 복합적으로 판단해보는 게 좋아요.
미타마 있는 계정은 며칠 전에 시작한거라 아직 750 초회뽑도 안한 계정이에요. 세계편 1장 막 끝내구 보작 하고 있었습니다.
물론 적절한 현질은 할 계획이 있었기 때문에 말씀하신 것 처럼 적폐급 콜라보 같은 거였으면 현질 해서라도 뽑아야 겠다는 생각을 해서 여쭤본 것이었거든요.