냥코대전쟁
란마 1/2 콜라보 뽑기 정리 (스압주의) Level 01【Persona】 조회수 : 13,046 |  22.10.08
이번 글이 괜찮았다면 스파 콜라보도 준비해보겠습니다.
(다음엔 슈레는 생략할 지 고민 중;; 너무 다루는 게 많아서 힘들었..)


란마 1/2 콜랍 시리즈의 가치


: 전체적으로 적폐급 성능은 아니며, 


미쿠 콜라보(메구리네 루카메구리네 루카CC, 도쿄 미쿠하츠네 미쿠CC MAGICAL MIRAI 2020 도쿄)처럼


특정 적폐 콜라보세이버 오르타 CC에바 영호기&고양이가 없다면 [꿩 대신 닭] 격으로 뽑기를 고려해야 하는 콜라보 시리즈라고 봅니다.



- 텐도 아카네텐도 아카네=가네샤 급 범용 원범캐


(세2마춘블쿠광란의살뭉이광란의살뭉이광란의살뭉이춘리CC블랑카CC광란의살뭉이급


성능은 아니지만 있으면 좋다=얘는 얻음 좋다.) [A급]


- 무스무스(오리)무스


=빅펜Z 깨는데 흑슬리칠흑의 마녀 다크 캐슬리도, 기습괴광 유에포즈도 없다면 얻으면 좋은 캐릭터.


=두 캐릭 중 하나라도 있거나,


빅펜Z 깨는데 딱히 어려움이 없다면 꼭 얻을 필욘 X [B- ~ B급]



- 란마(치어리더)사오토메 란마(레오타드)사오토메 란마(치어 걸) [早乙女らんま(チアガール)]


=타겟 속성 및 특능보다 능력(파동/열파 무효)에 주목해야 하는 2군급 메즈캐


(자블빠 강습에 쓸 순 있지만 핵심 캐릭은 X) [B- ~ B급]



- 사오토메 란마사오토메 란마 (남)사오토메 란마 (여)


=[세이버세이버 오르타 CC 및 2호기에바 개 2호기 코드777]에 밀리는 1.5~2군급 초뎀캐


=대체할 캐릭터들이 많다 [B- ~ B급]

 



요약) 뽑기 졸업=텐도 아카네텐도 아카네(A급) 


                           & 무스무스(B급)



얘네들까지 얻으면 좋다(B- ~ B급)


=란마(치어리더)사오토메 란마(치어 걸) [早乙女らんま(チアガール)] & 사오토메 란마사오토메 란마 (남)사오토메 란마 (여)



지뢰(C급)


=히비키 료가히비키 료가(돼지)히비키 료가 & 샴푸샴푸(고양이)샴푸


+) 슈레는 '겐마사오토메 현마(판다)사오토메 겐마' 얻으면 좋다.




이하는 상세 리뷰/정리... (※스압 주의※)



【울레】


1) 사오토메 란마(남/여)사오토메 란마 (남)사오토메 란마 (여)

30렙 / 50렙 스펙 (체력, 공격력, DPS)

체력 61,200 /
97,200
KB(히트백) 4 공격 빈도 5.03초
공격력 26,775 /
42,525
속도(이속) 18 공격 발생 0.8초
DPS 5,320 / 
8,449
사거리 325 재생산 시간(쿨타임) 91.53초
(1분 31.53초)
범위 범위 코스트(가격) 4,200원

특성(특능; 효과&능력):
- 3연타 8,925/14,175 - 8,925/14,175 - 8,925/14,175 (0.8초 - 1.4초 - 2초)

- 빨&떠있는 적에게 초 데미지 (3~4배) ※과실(보물)에 따라 변동
- 전방위 공격 (-600~400)
- 1단 형태사오토메 란마 (남)='느리게' 무효 / 2단 형태사오토메 란마 (여)='정지' 무효


장점: ① 빠른 공격 속도(공격 빈도 5.03초, 공격 발생 속도 0.8초), 

빠른 쿨타임 91초



② 적절한 이속 (18)



③ 1단 형태=느리게 무효 2단 형태=정지 무효.


- 케로롱(느리게), 초롱아귀(정지) 등의 적이 나오는 곳에서 활용 가능.



- 7:06부터


‘허니 트랩 극난도’에서 1단 형태로 느리게 메즈를 무시하며, 성을 인식하는 사거리는 400(前方으로의 최장 공격 범위)이기에,

란마 앞에 고기 방패만 잘 세워두면 안정적으로 적 성과 여왕벌을 공격할 수 있다.


- 그 외 기타 플레이 영상



④ 자주 나오는 빨 & 뜬 적 대항이라 범용성이 좋은 편.

 



단점: ① 애매한 DPS 5,320 (30렙 기준)


- 빨적 초뎀 울레: 본능 산디아천둥의 신・산디아β & 파이파이묘권왕 파이파이DX를 빼도


원더 마리아원더 마리아(7,552), 트칼트로피칼X칼리파(6,755), 


시갈레온초무적함대 시갈레온(6,396 ~ [본능] 7,675.2), 


2호기에바 개 2호기 코드777(4,543 ~ 공업 9,086),


백이즈매혹의 무희 이즈(3,504 ~ 공업 7,008)의 DPS가 란마보다 더 높다.


- 뜬 적 초뎀 울레: 본능 윈디질풍의 신・윈디α & 레이광전휘병 윙 레이를 제외해도 

드라큘라 그리폰흡혈귀・그리폰(7,676), 


라미엘제 6사도 고양이[ (1,493) + (1,493) X 3 X 1=5,972; 단, 열파 범위450~1,250으로 매우 랜덤하다...], 


크리스마스 쌍장성겨울 천사 시시루와 코마리Ф(5,817), 세이버(5,543)세이버 오르타 CC, 


사가트CC사가트CC(4,657 ~ 공업 6,985.5), 


백이즈매혹의 무희 이즈(3,504 ~ 공업 7,008)의 DPS가 란마보다 더 높다.



② 연속 공격의 문제점=히트백이 많은 적 상대로 2-3타가 빗나갈 수도 있다.


= 명시된 DPS보다 실질적인 DPS는 더 낮은 편이다.



③ 인식 사거리 325는 퍼펙트고양이 퍼펙트(사거리 350)보다도 


짧은 인식 사거리이며, 전방(前方)으로의 공격 범위는 400에 불과하여 


사거리 401 이상의 적을 타격하기 어렵다.



④ 저주 무효가 없어서 신레전드에서 다른 아군의 보조가 없으면 쓰기 어렵다.


(난나나난이장 및 미남왕 등)

 


참고 영상: 




2) 사오토메 란마(레오타드/치어리더)사오토메 란마(레오타드)사오토메 란마(치어 걸) [早乙女らんま(チアガール)]

30렙 / 50렙 스펙 (체력, 공격력, DPS)
체력 45,900 /
72,900
KB(히트백) 4 공격 빈도 9.23초
공격력 33,660 /
53,460
속도(이속) 18 공격 발생 1.4초
DPS 3,645 /
5,790
사거리 500 재생산 시간(쿨타임) 124.87초
(2분 4.87초)
범위 범위 코스트(가격) 4,200원

특성(특능; 효과&능력):
- 검은 적&
천사에게 100%로 2~2.4초 정지 ※과실(보물)에 따라 변동
- 원거리 범위 공격 (250~650)
- 1단 형태사오토메 란마(레오타드) = '파동' 무효 / 2단 형태사오토메 란마(치어 걸) [早乙女らんま(チアガール)] = '열파' 무효

장점: ① 1단 형태=파동 무효,  2단 형태=열파 무효.


(천사 도베르, 우리르, 순교[열파] 악마 적등장 스테이지 등)


- 단, 파동/열파를 일으키는 


검은 적=‘왕부리새’, ‘초콜릿 벽 멍멍이(정지 무효)’,


천사=‘대몽이('베브' 필요)’, 


‘천사 도베르(열파 범위가 150~350이기에 라인이 밀리지 않는 한 애초에 공격받지 않음)’, 


‘초천수 라자 콩’ 뿐이다.


- 원본 란마와 마찬가지로 1-2단의 메즈 무효가 분리되어 아쉽지만, 


파동&열파 적이 함께 나오는 스테이지는 적은 편이라 큰 문제는 아님.



② 열파 무효라는 점을 살려서 


검/천 적과 악마 적이 섞인 스테이지에서 


악마 적의 순교(열파)를 무시하며,


검/천 적에게 메즈를 거는 역할로 활용해봄직함.



③ 길고 안정적인 인식 사거리 500


– 봄버고양이 봄버 사거리(240)보다 긴 검은 적들 


[적 다크라이더(244), 클라라(270), 


블랙 빠옹(410), 무지개 곰 다섯마리(420), 


적 고우키(인식 사거리 450, 전방위-450~550), 자블빠(480)]


  – 슈레 창가의 고양이창가의 무희 고양이 사거리(250; EX~슈레 등급 캐릭터 중 그나마 접근성 좋은 캐릭이라 선정)보다 긴 천사 적들


=[미끌이1(300), 대천사 엘리펀트(320), 


적 헤드 로코코(인식 사거리 325, 전방위 -350~425), 


대천사 꼬마넬(인식 사거리 350, 원범 300~600), 


천사 뼝아리젤(370), 엔젤 슬레이프니르(372), 


무지개 곰 다섯마리(420), 적 슈퍼 제우스(450) ] 


상대로 치어리더 란마 활용 가능.

 



단점: ① 공격 빈도 9.2초 대비 매우 짧은 정지 시간 2.4초


(=6.8초의 공백 시간…)


- ∴ '치어리더 란마만으로' 라인 유지하는 건 불안정적이다.


울레 ‘크로노스G크로노스 트리거’가 ‘치어리더 란마’보다 인식 사거리는 짧지만, 


치어리더 란마보다 범용성이 좋을 뿐더러, 오히려 메즈력이 더 뛰어납니다.


- 메즈력 = 확률 X (메즈 시간) / 공격 빈도


(공략글 출처=https://m.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?durl=YmNvZGU9bnlhbmdrbyZwaWQ9ODkzMTcyJnVzZXI9)


클놋 = 100% X (3.6초) / 10.3초 = 약 34.95% > 치어리더 란마 = 100% X (2.4초) / 9.23초 = 약 26%


 +) 슈레 슈퍼 해커고양이 슈퍼 해커=100% X 2.4 [본능 4.4]초 / 8.03초=29.88 [본능 54.79]%



② 어지간한 검은 적 메즈 및 라인 유지는 ’봄버’로 정리된다.


- 장점 ③에서 상술한


[자블빠=강습 적, 적 고우키=콜라보 적, 


무지개 곰 다섯 마리-클라라-적 닼라=스페셜 스테이지 적]이기에,


자블빠(강습 본능옥 노가다), 무지개 곰 다섯마리-클라라(G티켓) 정도를 제외하면 자주 만나는 적은 아니다.


∴ 접근성 및 활용도 측면에서 봄버가 더 좋다.


(블랙 빠옹과 자블빠도 타이밍 잘 잡거나 냥콤보로 박제 가능하기도 하고..)



③ 천사 적 상대 라인 유지가 정말로 어려운가?


– 천사 라인 유지로 치어리더 란마가 유용한가에 관한 의문 부호.


=> (고인물일수록) 레어 ‘라면고양이 라면의 길’을 통한 라인 유지가 어렵지 않으며, 


접근성 측면에서 슈레 해커 및 울레 크로노스의 메즈력이 더 뛰어나기에, 


천사적 상대로 라인 유지가 어렵다고 치어리더 란마를 무리해서 뽑을 가치는 낮다고 봅니다.



④ 인식 사거리 대비 최장 공격 범위가 650에 불과함.


- 에바 8호기에바 8호기&고양이(인식 사거리 450, 범위 250~700), 


클놋G크로노스 트리거(450, 300~700), 누아다화염의 누아다(450, 300~700),


사토루악마 소환소년 사토루(470, 370~770), 마미마미&고양이(475, 300~700),


쿠니오군돗지볼부 쿠니오군(500, 400~700), 


라미엘제 6사도 고양이(500, 200~1,500 [열파 생략] ), 


사쿠라 미쿠사쿠라 미쿠CC(500, 400~750), 


긴타로초총전대 긴레인져(500, 300~750), 노비란노비란 터번(500, 400~1,000), 


아처아처CC(500, 400~800), 해룡해룡왕 다라이어던(510, 310~710)


물론, 치어리더 란마의 공격 범위는 250~650으로, 공격의 사각지대가 적어서 좋긴합니다.


하지만, 8호기와 마미처럼 인식 사거리와 최단 공격 범위 사이를 200~175 정도로 설정하되, 최장 공격 범위를 700대 정도로 설정했다면 좀 더 라인 후방의 적들을 견제하기 좋았을텐데 아쉬운 설계라고 생각합니다.


인식 사거리 500 대비 최장 공격 범위는 650으로 150에 불과하며, 


같은 인식 사거리 500대의 울레 중에서 유일하게 최장 공격 범위가 650에 불과합니다. 


천사 적이야 쿠오리넬과 천사 개복치는 어쩔 수 없지만, 


검은 적 쿠로사와 감독의 사거리가 700인데, 


치어리더 란마가 다가가서 공격하는 게 아닌한, 


쿠로사와 감독을 타격할 수 없기에, 공격 범위의 한계가 부각됩니다.



참고 영상: 






3) ★텐도 아카네★텐도 아카네텐도 아카네(도복)


※스피카넷 스펙(공격 빈도와 DPS) 오류


- 유튜버 ‘7’ 및 ‘팬덤 위키(영문판 냥코 위키)'에서 스펙 확인함’

https://battle-cats.fandom.com/wiki/Akane_Tendo_(Uber_Rare_Cat)#Stats

30렙 / 50렙 스펙 (체력, 공격력, DPS)
체력 51,000 / 
81,000
KB(히트백) 3 공격 빈도 9.07초
공격력 32,470 /
51,570
속도(이속) 14 공격 발생 1.1초
DPS 3,581 /
5,686
(혼신 일격 기대치 1.6배)
사거리 400 재생산 시간(쿨타임) 98.20초
(1분 38.2초)
범위 범위 코스트(가격) 3,900원

특성(특능; 효과&능력):
- 
30%로 혼신의 일격 (데미지 3배)
- 100%로 베리어 브레이커
- 원거리 범위 공격 (250~650)
- '밀치기'-'정지'-'느리게'-'공격력 다운' 무효

 

시리즈 내 최고의 캐릭터!


주된 사용 용도는 범용 원범캐(각종 메즈 무효 + 100% 베브)


구 레전드/우주편 ~ 신레까지 폭넓게 사용할 수 있는 범용 원범캐 중 하나이다.

 


갓즈 ‘가네샤G가네샤 엑사’와 자주 비교되며, 두 캐릭 모두 사거리 400이며, 범용 원범캐이며, 


공격 상승 능력(가네샤=공업, 텐도 아카네=혼신 일격)이 공통된다.



[가네샤G가네샤 엑사 30렙/50렙 (본능) 스펙]

체력 66,810 / 
106,110
(127,332)
KB(히트백) 5 공격 빈도 9.30초
공격력 33,660 /
53,460
(64,152)
속도(이속) 9 공격 발생 2.67초
DPS 3,619 /
5,748
(6,897.6)
사거리 400 재생산 시간(쿨타임) 114.87초
(1분 54.87초)
범위 범위 코스트(가격) 4,350원

특성(특능; 효과&능력):
- 체력 80% 이하일 때 공격력 상승 
(데미지 2배 / [본능] 2.5배)
- 원거리 범위 공격 (275~725)
본능: 공격력 업 (Lv.10 [23~50% 증가] / 175 NP)
날려버린다 무효 (해방 / 100 NP)
공격력 다운 내성 (Lv.10 / 175 NP)
기본 체력 업 (Lv.10 / 175 NP)
기본 공격력 (Lv.10 / 175 NP)

※ 스펙 비교는 30렙을 기준으로 함.

- 가네샤 우위=체력, KB, [공업 적용] 공격력 33,660 X 공업 2배 = 67,320 ([본능]= 40,392 X 공업 2.5배 = 100,980), 


DPS(공업 적용 시; 본능 적용 시 격차가 더욱 커진다.) 공격 범위


즉, 가네샤는 준비(공업 발동)가 필요하지만, '지속적으로 높은 딜링이 가능한' '생존성 좋은 딜러'.



- 텐도 아카네 우위=공격 빈도, 이속, 공격 발생,


[혼신 일격 기대치] 공격력 32,470 X 1.6 = 51,952 (혼신 일격 적용=97,410), 


DPS(평시 30% 혼신 일격 기대치 [DPS X 1.6] ),


쿨타임, 코스트, 각종 메즈 무효


즉, 아카네는 각종 메즈 무시+100% 베브를 가진 '빠른' 공속과 혼신 일격으로 딜러.


장점: ① 마미와 함께 원범 울레 중 공격 발생 속도 1.1초로 매우 빠른 공속, 


이에 따른 높은 유효타율.


- 공동 1위=0.5초


[백타마순백의 미타마-흑타마흑첩의 미타마-백야공주 레이백천 공주 레이-세이버세이버 오르타 CC], 


공동 2위 =0.67초 [클놋G크로노스 트리거-웨딩 클놋웨딩 크로노스-칸나전설의 모험 소녀 칸나], 


3위=0.87초 [쿠니오군(2단 형태)돗지볼부 쿠니오군], 


4위 1.07초 [송골매섬멸 송골매], 


5위 1.1초 [‘텐도 아카네텐도 아카네(도복)’-마미마미&고양이]



② 적절한 이속 18, 저렴한 코스트 3,900원, 빠른 쿨타임 98.20초



③ 30% 혼신 일격을 통한 30렙 기준 높은 DPS 5,730


+ 혼신 일격 발동 시 높은 데미지 


(50렙 기준 51,570 X 3 = 154,710)



④ 각종 메즈 무효[밀치기-정지-느리게-공따] + 저주와 무관함.


- ∵ ‘효과’가 아닌 ‘능력(=베리어 브레이커, OO무효)’이기 때문.


- ‘초롱아귀’ 및 ‘케로롱’ 등의 메즈 떡칠 스테이지에서 활용 가능. 


(부활의 거짓 주문, 풍냥탑 45층 등등…)

 



단점: ① 낮은 체력 (고배율 스테이지에서 사용 난이도↑)


+ 밀치기 무효의 양면성= 생존성 저하


=> 밀쳐짐으로써 라인 뒤쪽으로 도망칠 수 없게됨... (모든 공격을 얻어 맞음)


물론, 본능 가네샤도 밀치기 무효가 있으나,


공속이 느린 가네샤에겐 밀치기 무효가 공격 cancel을 방지해줘서 좋게 와닿지만, 


텐도 아카네는 가네샤보다 체력이 낮아서 오히려 단점이 부각된다.



② 느린 공격 빈도 9.07초 (공격 후 8초 가까이 멍 때림…)



③ 혼신 일격 미발동 시 매우 낮은 기본 DPS 3,581 


+ 속성 적 상대 스펙 상승(엄강-맷집-초뎀) 특능이 없음.


- 열파가 터지지 않는 루시퍼그랜드 루시퍼의 DPS 3,544보다 살짝 높은 정도.


물론, 아카네와 루시퍼 모두 30~50%로 혼신 일격 및 열파가 발동하여 실질적인 DPS 기대치는 이보단 높다(텐도 아카네 5,730, 루시퍼 5,316).


루시퍼는 그나마 떠&악마 엄강 특수 능력이 있지만, 


텐도 아카네는 순수하게 혼신 일격의 확률에만 의존하기에 속성 적에 대한 데미지 특화성은 아쉬운 편.


참고 영상: 





4) 히비키 료가히비키 료가(돼지)히비키 료가


샴푸와 더불어 지뢰로 평가 받는다.


요약하자면, 특히 2단 형태는 장사거리와 맷집을 결합하여 두 가지 모두 다 실패한 캐릭터다.


그나마 1단 형태로 ‘속편 7월 강습’ 같은 스테이지에서 활용 가능하여 후술할 ‘샴푸’보다는 근소하게 낫다고 생각한다.


1단 형태히비키 료가(돼지) 30렙/50렙 스펙

체력 20,400 /
32,400
KB(히트백) 2 공격 빈도 3.90초
공격력 10,200 /
16,200
속도(이속) 25 공격 발생 0.23초
DPS 2,615 /
4,154

사거리 180 재생산 시간(쿨타임) 11.53초
범위 범위 코스트(가격) 1,020원

특성(특능; 효과&능력):
- 
검은 적 & 메탈 적에 맷집이 좋다 (받는 데미지 1/4~1/5배 경감)
                                                    ※과실(보물)에 따라 변동
- 
검은 적 & 메탈 적을 50%로 밀치기

2단 형태히비키 료가 30렙/50렙 스펙
체력 61,200 /
97,200
KB(히트백) 2 공격 빈도 7.13초
공격력 33,320 /
52,920
속도(이속) 17 공격 발생 1.90초
DPS 4,671 / 
7,419
사거리 480 재생산 시간(쿨타임) 144.87초
(2분 24.87초)
범위 범위 코스트(가격) 4,500원

특성(특능; 효과&능력):
- 
검은 적 & 메탈 적에 맷집이 좋다 (받는 데미지 1/4~1/5배 경감)
                                              ※과실(보물)에 따라 변동
- 
검은 적 & 메탈 적을 100%로 밀치기
- 3%로 크리티컬

[1단 형태] 장점: ① 검/메 양산형 맷집 고방 중 가장 높은 체력



② '파이널 타워' 같은 검+메탈 적 스테이지에서 활용 가능.


- 검+메탈 적 출현 스테이지(특히 ‘속편 7월 강습’ 스테이지에서. https://battlecats-db.com/stage/s24018.html)에서는


이속과 공속이 빠른 라인 합류와 연속적으로 밀치기 발동 가능.



③ 양산형 메탈 대항캐치고 메즈(밀치기) 발동 확률이 50%로 높은 편.



④ 적절한 이속 (1단 형태=25, 2단 형태=17)

 



[1단 형태] 단점: ① 고방치고 비싼 가격 1,020원 


+ 느린 쿨타임 11초


- 검은 적 고방=가오꼬꼬마 가우와 노노노노CC가 더 좋다. 


- 메탈 고방=현대(미래)미래 고양이 고양이가 더 낫다.


(+상술한 장점 ②의 검은 적+메탈 혼합 스테이지가 드물다…)



[2단 형태] 단점: ② 느린 공격 빈도, 낮은 DPS 4,673


③ 장사거리 탱커(맷집캐) 히비키 료가 자신보다 사거리가 짧은 아군을 보호할 수 없다…


= 거북레온용궁초수 킹거북레온, 갓즈 제우스G기간트 제우스, 레레 바벨마성용 바벨과 같은 문제.


(그나마 거북레온 & 바벨은 가공할만한 생존력을 보여주지만, 히비키 료가나 제우스는 그런 거 없다…)



④ 밀치기는 검은 적과 메탈 적 대항 라인 유지로 유용하지 않다.


- 검은 적=봄버(정지)가 낫다.


- 메탈=대나무 공주대나무 공주(느리게) 및 포세이돈G포세이도라군(정지) 등이 더 유용하다.



⑤ 3% 크리=황수황수 가오우/사쿠라천주 사쿠라만도 못한 확률...


(고양이 퀘스트고양이 퀘스트XI-2와 영혼의 3% 크리티컬 도박 대결)

 


참고 영상 (적절한 관련 영상 찾기 어려움;;): 




5) 샴푸샴푸(고양이)샴푸


‘히비키 료가’와 영혼의 깐부 지뢰 캐릭터.


후술하겠지만 ‘소파동’ 자체의 문제점과 연속 공격이 환장의 조합이라 평가가 안 좋다…


여캐라는 점만 제외하면(…) 란마 울레 중 최악이라고 본다.


1단 형태샴푸(고양이) 30렙/50렙 스펙
체력 17,000 /
27,000
KB(히트백) 3 공격 빈도 4.83초
공격력 9,350 /
14,850
속도(이속) 17 공격 발생 0.57초
DPS 1,934 /
3,072

사거리 350 재생산 시간(쿨타임) 14.87초
범위 범위 코스트(가격) 3,900원

특성(특능; 효과&능력):
- 
2연속 공격 4,675/7,425 - 4,675/7,425 (0.56초 - 1.13초)
- 
50%로 Lv.4 소파동 (사거리 932.5 ; 공격력의 20% 데미지)

2단 형태샴푸 30렙/50렙 스펙
체력 34,000 /
54,000
KB(히트백) 3 공격 빈도 5.20초
공격력 27,540 /
43,740
속도(이속) 18 공격 발생 1.03초
DPS 5,296 /
8,412
사거리 450 재생산 시간(쿨타임) 84.87초
(1분 24.87초)
범위 범위 코스트(가격) 4,050원

특성(특능; 효과&능력):
- 
3연속 공격 9,180/14,580 - 9,180/14,580 - 9,180/14,580
                                         (1.03초 - 1.26초 - 1.43초)
- 
100%로 Lv.4 소파동 (사거리 932.5 ; 공격력의 20% 데미지)

[공통] 장점: ① 준수한 이속 (1단 형태=17, 2단 형태=18), 빠른 공속



② 긴 공격 범위 (Lv.4 파동 사거리 932.5)



③ [1단 형태] 장점: 광불끈대광란의 불끈다리 고양이과 달리 범위 공격이며, 쿨타임은 광불끈의 절반 정도이고, 

기본 공격력은 더 높다.



④ [2단 형태]=빠른 쿨타임 84.87초



[공통] 단점: ① ★연속 공격+소파동이라는 환장의 조화★


- 소파동은 공격력의 20%에 불과한 뎀지를 줄 뿐이다. 

(일반적인 ‘파동’의 데미지=’기본 공격력’)


- 특히 2단 형태의 경우, 

소파동 포함 DPS는 30렙 기준 6,355이지만, 

연속 공격의 간격이 매우 짧아서 무효타 발생 문제가 더욱 부각된다.

소파동 사거리 451~932.5에 있는 적에 대한 DPS는 30렙 기준 고작 1,059에 그침…



[1단 형태] 단점: ② 상술한 장점 ③에도 불구하고, 
광불끈대광란의 불끈다리 고양이의 하위호환이다.

- 소파동이라 파동 데미지가 광불끈보다 매우 낮다.

- 2연속 공격 적중 시 소파동 발생 확률은 75%이지만 

애당초 광불끈은 100%로 파동 발생이다.

더 나아가 물론 ‘왕비의 비행’ 스테이지 난이도가 쉽진 않아도, 

‘슬라임(젤리피쉬)고양이 젤리피쉬’를 얻으면 생존성은 낮더라도, 파동 데미지가 매우 높다.

무과금 파동 딜러와 비교하면 샴푸의 소파동 디메리트는 매우 뼈아프다…



[2단 형태] 단점: ③ 매우 낮은 체력 (50렙이어도 54,000…)

 


참고 영상(적절한 관련 영상 찾기 어려움 2人; 역시 지뢰): 




6) 무스무스(오리)무스


빅펜Z강습 출시 이후로 평가가 좋아졌다.


빅펜Z 강습에서 마땅한 좀비 저주 캐릭터가 없다면 무스를 얻는 게 좋다.


다만, DPS가 매우 낮고, 순수하게 저주를 거는 메즈캐에 불과하여

전체적인 쓰임새는 좋지 않다. (딜과 저주 모두 다 하는 흑슬리는 당신은 도덕책...)


1단 형태 무스(오리) 30렙/50렙 스펙
체력 17,000 /
27,000
KB(히트백) 3 공격 빈도 6.03초
공격력 10,200 /
16,200
속도(이속) 10 공격 발생 1.73초
DPS 1,691 /
2,685

사거리 300 재생산 시간(쿨타임) 18.2초
범위 범위 코스트(가격) 1,125원

특성(특능; 효과&능력):
- 에이리언&좀비적에게
50%로 저주 (3~3.6초간 특수 능력 봉인)
                                                  ※과실(보물)에 따라 변동
- 
좀비 킬러
- 원거리 범위 공격 (250~550)


2단 형태 무스 30렙/50렙 스펙

체력 45,900 / 
72,900
KB(히트백) 3 공격 빈도 8.97초
공격력 28,050 /
44,550
속도(이속) 14 공격 발생 1.6초
DPS 3,152 / 
5,006
사거리 550 재생산 시간(쿨타임) 131.53초
(2분 11.53초)
범위 범위 코스트(가격) 4,350원

특성(특능; 효과&능력):
- 
에이리언&좀비적에게 100%로 저주 (5~6초간 특수 능력 봉인)
                                                  ※과실(보물)에 따라 변동
- 
좀비 킬러
- 원거리 범위 공격 (450~900)


[공통] 장점: ① [2단 형태] 준수한 이속 14



② 길고 안정적인 인식 사거리 550 + 넓은 공격 범위 (450~900)



③ 빅 펜 Z 강습에서의 유용성

=빅펜 Z 공격 범위(-400~500)보다 긴 인식 사거리+100% 6초 저주

(흑슬리칠흑의 마녀 다크 캐슬리는 사거리가 빅펜 Z보다 짧아서 독 공격에 맞기도 한다)

 


[공통] 단점: ① 낮은 DPS, 낮은 체력


② 매우 넓은 공격 사각지대 + 좀비의 버로우에 취약함


(1단=사거리 300, 범위 250~550 / 2단=사거리 550, 범위 450~900)



③ [1단 형태] 단점: 애매한 쿨타임 18.2초 + 50%(=비확정) 저주


④ [2단 형태] 좀비 중에선 장사거리 메즈 적들이 별로 없다.

(죽뚱 & 쿠오리넴이 있지만, 무스는 이 둘을 상대 못함.)


참고 영상: 인상적인 건 6:17부터.


'마담스키형 UFO'에서 앞에 하하빠옹을 세우고, 


같은 사거리인 좀비 낙타를 무스로 좀킬냈습니다.

1:58~3:59 무스+흑슬리 사용 빅펜Z 플레이 영상




계속 무스+흑슬리 조합이 강요되는 듯하여 불편할 수도 있는 영상이지만(...) 무스 없이도 빅펜Z 클리어는 가능합니다..

안전성 측면에서 어려움이 있어서 그렇지..;

생각보다 공유된 영상 플레이가 적어서 ‘무스+흑슬리’가 아닌 ‘무스’ 하나만 넣은 영상은 못 찾았습니다.

그만큼 빅펜Z 자체가 저주 캐릭터의 유무에 따른 난이도 차이가 큰 맵이라 그런 게 아닐까 하는 생각이 드네요.

(한편으론 흑슬리 망ㄱ… 아닙니다 후우…)

아직 한판엔 업뎃 안되었지만 일판은 '기습괴광 유에포즈', 즉 아이언워즈(아워)에 빅펜Z를 완벽하게 카운터 치는 캐릭터가 추가되었기에 꼭 콜라보로 무스를 노리는 게 아니더라도 보다 접근성 좋은 정규 시리즈 아워 확뽑으로 유에포즈를 얻을 수 있다는 점에서 관련 영상이 적은 걸 수도 있습니다.


 

물론 2캐플 및 무과금 클리어 방법도 있지만, 본능 투자가 필요하거나, 

긴 시간이 걸려서 아무래도 쉽게 깨려면 좀비 저주 울레들이 있는 게 좋습니다. (부메랑고양이 부메랑은 개체 공격이라 어렵;)

- 2캐플 45분(2배속...)대기 성뿌클


- 무과금 본능 투자 정공법


- 유술사+리거 성뿌


- 본능 투자 노울레 정공플 (뽑기 레어&슈레 투입)




【슈레】

1) 핫포사이핫포사이핫포사이(변태 할아범)

30렙/50렙 스펙
체력 24,990 /
39,690
KB(히트백) 3 공격 빈도 4.43초
공격력 16,660 /
26,460
속도(이속) 30 공격 발생 1.47초
DPS 3,758 / 
5,968
사거리 270 재생산 시간(쿨타임) 17.53초
범위 범위 코스트(가격) 1,170원

특성(특능; 효과&능력):
- 
30%로 2연속 공격 8,330/13,230 - 8,330/13,230 (1.46초 - 1.73초)
- 
빨-떠-좀비에게 30%로 밀치기
- 
좀비 킬러


장점: 3속성(빨-떠-좀) 밀치기 (2연타로 50% 가까운 발동율)



단점: ① 인식 사거리 270+낮은 체력+이속 30이라 생존성에 문제가 있음.



② 애매한 쿨타임 17.53초 + 좀비 대항 성능?

=> 네프베네코 프랑켄슈타인 베어, 꼬천공꼬맹이 천공의 고양이, 네로 마신마초 네로, 

야마토 폭신야마토 폭신, 악사떠돌이 악사, 로쿠도 히지리야구맨 3호CC 등 

양산형 좀킬 캐릭들에 비해 엄강-초뎀 능력이 없어서 좀킬 서브 딜러 정도의 입지에 불과합니다.



제일 중점적으로 비교해야 할 대상은 복서(리벤지)고양이 리벤지입니다.

리벤지의 밀치기 확률은 16%에 3연타 중 한 번이라도 밀치기가 발동할 확률은 약 40.7%에 불과합니다. (+ 개체 공격…)

하지만 리벤지와 핫포사이의 쿨타임 차이는 2배 가까이 나며,

(리벤지 9.53초 > 핫포사이 17.53초) 핫포사이의 이속은 지나치게 빠릅니다.

범위 공격 및 3속성 밀치기라는 장점이 있지만, 

핫포사이는 성능캐가 아니기에 무리하게 얻어야 할 필욘 없습니다.

좀비 밀치기로 리벤지 혹은,

슈레 파워 드라이버신 파워 드라이버를 쓰는 게 더 접근성이 좋습니다.



참고 영상: '2인자의 해변'에서의 활용.




2) 쿠온지 우쿄쿠온지 우쿄 (남장)쿠온지 우쿄

30렙/50렙 스펙
체력 25,500 /
40,500
KB(히트백) 3 공격 빈도 6.4초
공격력 10,200 /
16,200
속도(이속) 10 공격 발생 1.47초
DPS 1,594 /
2,531

사거리 275 재생산 시간(쿨타임) 19.53초
범위 범위 코스트(가격) 1,140원

특성(특능; 효과&능력): - 메탈적에게 50%로 6.66~8초간 공격력 50% 다운
                                                              ※과실(보물)에 따라 변동
- 
3%로 크리티컬
- '밀치기' 무효


장점: 쿨타임 1분 미만의 EX~슈레 캐릭 중 셋 뿐인 범위 공격 메탈 메즈 캐릭터. 


(나머지=레어 퀴즈왕퀴즈왕 고양이, 민달팽이고양이 민달팽이)


- 쿨타임 1분 미만의 메탈 공따로 한정지으면 유일함.




단점: ① 3%에 불과한 크리티컬… 

(이중에서 누가 가장 먼저 크리낼까? 쿠온지 우쿄고양이 퀘스트XI-2히비키 료가)



② 애매한 쿨타임 19.53초



③ 정말 메탈 공따 메즈가 필요한가? – 범위인건 좋지만 비확정 메즈…


=> 메탈 공따보다 느리게(대나무대나무 공주, JK 사쿠라천주 사쿠라) 


및 정지(포세이돈G포세이도라군, 크로노스G크로노스 트리거, 발로그발로그CC) 메즈캐를 사용하는 게 낫다.


현대 고양이현대 고양이를 얻은 후엔 라인 유지가 수월해지며,


공격적으로 쥬라고양이 쥬라 사우루스 같은 크리캐를 넣고 빨리 메탈 적을 잡는 게 좋다.


메탈 범위 메즈캐가 없다면, 차라리 울소-갓즈-스파 확뽑에서 울레 하나 확정으로 얻는 게 낫다고 봅니다.



참고 영상: 


 


3) 쿠노 타테와키쿠노 타테와키 (도복)쿠노 타테와키

30렙/50렙 스펙
체력 22,950 /
36,450
KB(히트백) 3 공격 빈도 4.73초
공격력 17,235 /
27,375
속도(이속) 11 공격 발생 0.47초
DPS 3,641 / 
5,783
사거리 260 재생산 시간(쿨타임) 23.53초
범위 범위 코스트(가격) 1,350원

특성(특능; 효과&능력):
- 
3연속 공격 5,745/9,125 - 5,745/9,125 -5,745/9,125 (0.46초 - 0.83초 - 1.16초)
- 
10%로 2초간 천사 공격 무효
- 
천사를 15%로 밀치기
- 
천사를 15%로 4~4.8초간 느리게 ※과실(보물)에 따라 변동
- 
'밀치기' 무효

쉽게 말하자면 ‘밀치기 달린 열화판 유벤스휴일의 기사님 유벤스CC’.

(혹은 밀치기와 느리게가 있으니 ‘열화판 패룡패룡황제 디오라무스’…)

유벤스의 공무 확률은 20%지만, 타테와키는 10%에 불과합니다.

가장 결정적인 차이는 맷집의 유무인데, 

쿠노 타테와키는 체력을 보완하는 특성이 공무 확률에만 의존하고 있습니다.

심지어 유벤스보다 쿨타임이 아주 빠르지도 않습니다.

(유벤스 38.20초, 쿠노 타테와키 23.53초)



밀치기 무효+밀치기/느리게를 걸 수 있고, 인식 사거리가 260이지만, 

사거리 250인 '본능 법사고양이 법사'나 '창가의 고양이창가의 무희 고양이'보다 좋은 메즈캐라고 할 순 없습니다.

이들 모두가 사거리 250을 초과하는 적들을 상대 못하는데, 

사거리 240인 '대몽이'의 베리어를 단독으로 부술 수 없고(대포 제외), 

사거리 250의 '성자 뚱땡이'는 이 셋의 메즈가 안 통하고 모두가 독 공격에 얻어 맞습니다.

(+ '천사 부타'의 전방위 공격은 340까지이기에, 

고방을 안 뽑고 메즈를 거는 게 아닌한 천사 부타의 공격에 계속 얻어 맞습니다.)



참고 영상: 3:31부터.

그나마 열파를 공격 무효로 어느정도 피할 수 있다는 점에서

압도적으로 인식 사거리가 짧은 천사 도베르 대항으로 쓸 법도 하지만...

어째 본능 법사가 라인 유지 다 해준 것 같은 느낌…





4) 사오토메 겐마사오토메 현마(판다)사오토메 겐마

그나마 란마 콜랍 슈레 중 가장 가치 있는 캐릭터.


30렙/50렙 스펙
체력 25,500 /
40,500
KB(히트백) 3 공격 빈도 3.7초
공격력 11,220 /
17,820
속도(이속) 9 공격 발생 1.27초
DPS 3,032 /
4,816

사거리 300 재생산 시간(쿨타임) 24.87초
범위 범위 코스트(가격) 1,200원

특성(특능; 효과&능력): 무속성(흰 적)&악마에 초 데미지 (데미지 3배)


장점: ① 현재 [무속성+악마 초뎀]인 캐릭은 겐마가 유일하다.


(흑이즈=악마 쉴브+무속성 초뎀)



② ‘네코쿠마네코쿠마’는 ‘어두컴컴 늪바닥(가아아파Jr.)’을 깨야 얻을 수 있는데, 

초-중반부 유저가 뽑기를 통해 무속성 초뎀캐를 얻을 수 있단 점에서 겐마는 가치가 있다.

(광징글광란의 징글 고양이 스테이지 메인 딜러, 핫도그-오리룰루-두드리 등 적 처리)



③ 악마 대항 역시 영걸 달타냥쾌걸 달타냥(11.53초) 다음으로 

빠른 쿨타임을 가진 초뎀캐란 점에서  가치가 있다.




단점: ① 그럼에도 불구하고, 느린 쿨타임 24.87초.



② 악마 대항이지만 쉴브 및 열파 무효가 없다.



참고 영상: 


연구력 중+소+소 4고방+겐마 메가 사탄(데빌 사이클론) 클리어


 


긴 글 읽어주셔서

고맙습니다.

공략을 평가해 주시면 밥알 20개를 드립니다.

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  • Level 01 너어무어렵다    + 1
  • 2022-10-08
  • 좋은 글 잘 읽었습니다. 분석하느라 고생 많으셨어요

    분석내용은 좋은데 글의 줄간격을 조금 띄우는 게 좋겠어요

    줄이 겹치다 보니 글자가 가려 읽기가 힘든 부분이 중간중간 있네요

    예를 들어 텐도 아카네의 '가네샤 우위' 설명하는 부분에서

    공증 발동 요건만 채우면 안정적으로 높은 딜을 가한다. ----------> 이 줄이 아랫줄에 있는

    '지속적으로 높은 딜링이 가능한' '생존성 좋은 딜러'. -----------> 이 부분 노란색 음영 때문에 1/3 정도 가려져서 글이 눈에 잘 안 들어옵니다.

    이런 부분만 고치면 더 좋은 글이 될 거라 생각합니다.
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 피드백 고맙습니다.
    관련 영상이나 자료를 pc에 저장해두다보니 pc로 글을 써서 모바일 환경에 맞게끔 글 간격이 맞춰져 있지 않았을 것 같습니다.
    pc에서도 글 간격이 어긋나는게 보여서 줄 바꿔가며 했는데도 문제가 있군요; 수정하겠습니다.
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 전체적으로 수정해봤는데 어떤지요? 부끄럽지만 일부 맞춤법이며 말이 매끄럽지 않던 것도 이제서야 고치고, 글을 좀 더 다듬었네요.
    이게 수정을 거친 게 폰으로 헝앱키고 pc로 모바일 화면 간격을 고려하며 수정한 거라 여전히 보기 불편한 부분들이 있을지도 모르겠네요;

    첨엔 폰 헝앱으로 고칠랬는데 첨부한 이미지가 많아선지 헝앱이 무한 로딩 걸리기도 해서 어쩔 수 없이 pc로 수정해야만 해서요 ㅠ
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  • Level 01 너어무어렵다
  • 2022-10-09
  • [【Persona】] 폰으로 볼땐 괜찮은데 PC로보면 여전히 겹칩니다

    제생각엔 아예 모든줄을 넓게 띄우는게 좋아보입니다 짧은글이라면 줄간격 너무 띄우면 읽기 어색한데 이 글은 긴 글이라 줄간격 좀 더 띄운다고해서 크게 어색해보이진 않을듯합니다
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-09
  • 그렇군요. 모바일이나 pc 모두 고려해서 줄 간격 더 늘려볼게요. 고마워요~
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  • Level 19 etomidate    + 1
  • 2022-10-08
  • 정성이 느껴지는 글 감사합니다.
    히비키 료가의 경우 메탈 맷집에 밀치기 능력을 가진 캐릭터는 얘 밖에 없어서 저는 C급까지는 아니고 B급 정도로 보고 있습니다(지극히 개인적인 의견입니다^^).
    이번 레퀘에서 핸드메이드 전기 욕조가 걸렸는데 크리캐들은 다 사라지고 현대고양이와 히비키 료가(1단)만 남았는데 시간은 걸렸지만 메탈 적들을 크리 없이 때려잡을 수 있었던 건 슈페메탈하마의 밀치기를 히비키 료가가 상쇄해준 덕분이었습니다.
    그리고 메탈 스테이지에서 나나호나 발로그는 원범 사각 때문에 메탈 밀치기 캐가 있으면 도움이 되므로 메탈 스테이지에서도 데려가곤 합니다.
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 레퀘에선 아무래도 사각지대가 있는 원범캐보다 올라운더(범위) 공격 캐릭들이 안전성이 좋기 때문에 그렇긴합니다.
    그러나, 물론 레퀘를 통해 올라운더 제우스 등의 캐릭들이 좋은 평을 받더라도, 통상적으론 미래시인 냥코 게임 구조 상 1개월 가량 앞서 일판에서 업데이트된 정보를 1개월 전인 글로벌 서버 유저들이 정보를 알고서 플레이 하는 셈인지라
    1) 유저가 스테이지 정보를 숙지하고 있다 (언제 적이 나오고, 돈을 모을 시간은 얼마나 되는지, 적의 사거리는 몇이나 되고 등등)
    2) 유저가 덱을 자신의 의지에 따라 편성한다 (고기 방패를 몇이나 배치하며, 속성 적 대항으로 적합한 메즈 및 딜러를 선정 등)
    두 단계를 거쳐서 최대한 효율적으로(빠른 클리어 혹은 안정적으로) 덱을 편성하는데 료가는 제가 아직 속편 7월 강습이나 파이널 타워 정도의 스테이지 말곤 적극적으로 활용하긴 어렵다고 생각합니다.

    특히 가장 큰 결점은 고방이 인식 사거리가 너무 길면 안 되는 것이 특히 2단 히비키 료가에 관해 이야기를 했으나, 레어 쥬라의 사거리가 180인데 히비키 료가 또한 마찬가지로 사거리가 180입니다.
    물론 이속이 25나 되서 일단 먼저 공격에 노출되는 건 히비키 쪽이겠지만 미래 고양이(140)이나 고양이 국수(170)처럼 쥬라보다 앞장서서 메탈 적을 맞이하는 게 아니라 같은 인식 사거리 180에서 메탈 적을 마주하게 됩니다.
    쥬라는 고양이 카레처럼 원거리 공격이 아니기에 밀치기와 궁합이 좋지 않다고 봤습니다.
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  • Level 19 etomidate
  • 2022-10-09
  • [【Persona】] 쥬라와 궁합이 좋지 않다고 하신 부분에 동의합니다. 나나호나 발로그 같은 원범과 궁합이 잘 맞는 편이라 느껴져서 적은 것이구요, 주로 1진으로 메탈 밀치기용으로만 쓰고 있습니다. 쥬라만으로도 메탈스테이지들이 별 문제가 없긴 한데  원범크리 사용시엔 사각에 들어오는 적이 있기도 해서요. 그 역시 쥬라로 잡을 수 있긴 한데 쥬라 크리를 기다리는 것보단 밀쳐서 나나호 크리를 기대하는게 좀 더  빠를 때가 많더라구요..  밀치기 실패하면 쥬라가 잡고 성공하면 나나호가  잡는 식이랄까요.
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-09
  • 맞습니다. 이게 공지글로 쓸 땐 제가 냥코를 오래 한 입장이어도 갓 유입하신 분들 덱도 어느정도 고려하면서 접근성 좋은 캐릭(쥬라)과 상대적으로 접근성이 좀 떨어지는 캐릭(원범 크리) 둘 다 생각해야 하는데 저는 전자를 좀 더 생각했습니다.
    좀 더 원범 크리의 돌파력을 높이려면 밀치기를 통해 사각지대 밖으로 밀어내는 게 필요한 게 맞네요.
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  • Level 19 etomidate
  • 2022-10-09
  • [【Persona】] 말씀 듣고 보니 원범크리캐 중 송골매 제외한 나나호나 발로그는 입수난이도가  상당한 편이라  보편적으로 사용된다고 보기는 어려운 면이 있네요.  평가기준에 대한 배경까지 자세한 설명 감사합니다.
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  • Level 18 ㅇ아롱ㅇ    + 1
  • 2022-10-08
  • 정성글, 좋은글 감사합니다~

    란마 캐릭중 텐도 아카네와 무스만 알고 있어서 다른 캐릭은 몰랐는데
    분석 꼼꼼히 해주셔서 자세히 알 수 있었네요 ㅎㅎ

    스파콜라보가 확정이라고 할 순 없지만 그래도 란마의 다음이라고 생각이 되니
    란마에 많이 투자할 수가 없는게 좀 아쉽네요 ㅜ

    그래도 란마는 나중에 또 열릴 수도 있다는 얘기를 많이 보니  언제일 지는 모르겠지만
    다음 번에 한번 투자해보려고 합니다~

    다시 한번 정성글 감사합니다 ^^
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 밀린 콜라보 캐릭터 3진(소멸도시-행복을 바란 소우마, 메르크-아이월츠 & 미스티카)에 콜라보 일정들도 일판에 비해 안한 게 많다보니 언제, 어떤 게 먼저 나올 지 예측이 안 되긴 합니다.
    그래도 란마 자체는 밸붕급 콜적폐는 아니기에 콜라보 캐릭터의 성능을 중시한다면 뽑지 않거나 1확뽑만 하고 넘어가도 된다고 생각합니다.

    저 같은 경우엔 빅펜Z 대처가 부족해서 아이언워즈와 함께 란마를 돌릴 계획이긴합니다.
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  • Level 33 에이A허브    + 1
  • 2022-10-08
  • 잘 읽었습니다.
    사실 적폐급 아니면 캐릭에 대해 잘 모르는데
    도움이 많이 되었습니다.
    특히  슈레겐마는 무늬만 슈레가 아니었군요 ㅎㅎㅎ
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 네코쿠마가 있어도 인식 사거리나 체력 차이도 있고, 2속성-특히 무속성&악마 대항이라는 독특하면서도 희소한 속성 조합이기에 참고 영상에서도 마계편에서 무속성 적+악마 적 조합인 스테이지가 있을 때 겐마를 투입해봄직한 것 같습니다.
    히비키 료가도 파이널 타워나 속편 7월 강습에서 유용한 것처럼 수집-유랭 욕심을 떠나서 특정한 상황에서 유용하다면 이런 캐릭터들도 수집해두는 게 도움이 된다고 생각합니다.
    영문판 리뷰 영상들도 여럿 봤는데 같은 슈레라는 점에 주목해서인지 'Traitless/Aku Delivery' 이런 식으로 슈레 딜리버리에 비유하더군요.
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 고맙습니다.
    사실 저는 좀 부끄러웠던 게, 글 간격 다시 수정하면서 너무 글이 매끄럽게 적혀지지 않은 것들이 눈에 많이 보였는데 제가 글 업로드 이전에 검토가 부족했단 걸 체감했습니다 ㅠ;

    지금도 저는 그림판 원본 스샷 가지고 있어서 체감 못했는데, 이미지가 흐릿하단 의견도 많아서 아예 표를 그려서 추가할 예정입니다.
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  • Level 06 뭉탱이빵탱이    + 1
  • 2022-10-08
  • 자세히 분석해주셔서 큰 도움이 된것 같습니다. 글에서 정성이 느껴지네요.
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 도움되었다니 기분 좋네요. 고맙습니다.
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  • Level 32 두링굴    + 1
  • 2022-10-08
  • 잘 읽었습니다.
    아쉬운점이라면... 모바일이라 그런지 일부 그림의 사이즈가 작습니다.
    울레에서는 란마(남)을 제외한 모든캐릭의 스펙(스피카넷 스샷)의 사이즈가 작아서
    글자가 안보입니다(보라고 열심히 한글 붙여놓으신거 같은디 아쉽)
    슈레에서는 핫포사이만 그림이 작아서 안보입니다.

    정성글 감사합니다
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 피드백 고맙습니다.
    아, 미안해요 ㅠ 글 쓰는 동안에는 이걸 표를 그릴지 스샷을 찍을 지 고민하다 제겐 좀 더 편한 방식이 그림판 이미지 수정이었는데 상하좌우로 너무 이미지를 길쭉하게 편집하니 글자가 잘 안 보이게 된 것 같아요;
    잘 보이지 않는다는 캐릭터 스펙표를 직접 그려서 다시 업로드해보겠습니다.
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  • Level 32 두링굴
  • 2022-10-08
  • [【Persona】] 미안하실 일이 아닙니다 그저 안타까운거죠 ㅡㅜ
    잘 보여주려고 노력하셨는데...
    그 결과물이 잘 안보이는게 아쉬워서 말씀드리는거지
    감히 지적질 할 생각은 아닙니다 ㅡㅜ
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 아뇨, 지적질이 아니었고, 제가 글을 가독성 좋게 쓰질 못해서 이런 피드백들이 중요합니다.
    저도 글 잘 보이게끔 노력한 건데 안 보이는 게 있다면 고쳐야죠. 말씀 고맙습니다.
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 긴글 읽어주셔서 고맙습니다.
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  • Level 01 아키홀릭    + 1
  • 2022-10-08
  • 분석글 감사합니다. 3확뽑 정도 돌려봐야겠네요. pc 에서 볼 때는 위 아래글 글자가 일부 겹치는 부분도 있네요.
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-08
  • 피드백 고맙습니다.
    음.. 이게 고민 중인 게 저도 이전 공략 글들은 지금껏 작업한 것들도 pc 기반으로 글 쓴거라 의식 안했는데, 공지글로 쓸땐 모바일에 맞춰서 글을 쓰고자 스마트폰 키고 pc로 글 쓰고 글 간격 수정했습니다. (스마트 폰으로 수정하려고 해도 이미지-영상이 많이 첨부되서인지 무한 로딩 걸립니다;;)
    pc로 글 쓰다보면 저도 글 쓰면서 위 아래 글자가 일부 겹치는 게 보이면 엔터쳤다가 다시 엔터 지우고 줄 간격을 맞췄는데도 어긋나는게 있나보네요. 어렵네요 끙..
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  • Level 01 chefv    + 1
  • 2022-10-09
  • 정성글 너무 고생 많으셨습니다
    하지만 올컬렉 할거임
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-09
  • 고맙습니다
    콜라보 수집한다면 올컬렉이 좋긴합니다 ㅎㅎ
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  • Level 33 W1NE    + 1
  • 2022-10-09
  • 1확뽑만 던져봐야지...
    글 쓰느라 수고하셨습니다
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-09
  • 고맙습니다. 오랜만이네요~
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-09
  • +) 콜라보 뽑기 관련 추가 조언
    매우 주관적이며 예상의 영역이라 본문엔 안 적었지만 이 댓글도 참고해보시길 바랍니다.

    이후 있을 콜라보 일정은 아직 정확한 정보는 없지만..
    - 소멸도시 (행복을 바란 소우마 3진 추가)
    - 메르크 (미스티카 & 아이월츠 3진 추가)
    - ☆쿠니오군  (쿠니오군 - 일고양이 초기 레벨 (중) 냥콤보 갓캐)
    - ☆스트리트 파이터 (블랑카, 춘리)

    이 네 가지 중 쿠니오군은 대략 10월 중순~ 11월 사이 '냥코 대운동회' 관련 연례 콜라보이기에 콜라보 개최는 거의 확정적입니다.
    더 나아가 쿠나오군은 10+1 확정 뽑기 돌리면 100%로 쿠니오군을 얻을 수 있기에, 나머지 뽑기 목록에 있는 캐릭인 [백호-그란돈-칸나] 등의 캐릭터도 노리는 게 아닌한 통조림 1,500개 정도는 쿠나오군 뽑기를 위해 확보해야 합니다. (초회 있으면 750 통조림)

    스트리트 파이터는 언제 개최될지가 불분명하지만, 필자의 견해는 란마 콜라보보단 스트리트 파이터에서 블랑카와 춘리를 얻는 것이 더 중요하다고 생각합니다.
    - 아카네=가네샤 잘 굴리고 있다면 아카네 없어도 큰 지장은 없음

    - ☆쿠니오군=인게임 [유일한 1칸짜리 일고양이 초기레벨 (중) 냥콤보 캐릭터]
    (일고양이 초기레벨 냥콤보가 중요한 이유는, 처음 냥코를 시작할 때 패시브 강화 중 '일 고양이의 효율'과 '일 고양이의 지갑'을 강화한 경험이 있을 겁니다. 이게 낮을 땐 돈이 느리게 모이고 지갑 용량이 낮으면 비싼 코스트의 캐릭터를 못 뽑았죠? 이걸 지갑 패시브 레벨 20+10 기준에서 일 고양이 냥콤보[중]으로 레벨을 3으로 시작하면 지갑 용량이 9,000이 됩니다. 즉, 6,000원 초과하는 유닛도 일고양이 레벨 올리는데 돈 안 쓰고도 더 빨리 뽑을 수 있고, 이는 초반에 돈 모으기 힘든 스테이지 및 각종 노가다 스테이지에서 클리어 시간을 단축시킬 수 있어서 매우 유용한 냥콤보입니다.)
    => 쉽게 말해, 일 고양이 초기 레벨 (중) 냥콤=유사 배틀 아이템 '도령'과 같습니다. 이 냥콤보 있으면 배틀 아이템 도령을 거의 안 써도 됩니다. (물론 덱 스펙이 너무 낮다면 극난도 스테이지 도전할 땐 배틀 아이템 도령 써야합니다.)

    - ☆블랑카=에일리언 대항으로 베브+초뎀가진 그리폰 같은 속공캐가 없다시피함

    - ☆춘리=3속성 대항 백슬리+헬옹마 비슷한 캐릭인데 이 또한 대체하거나 비슷한 역할의 캐릭이없다시피 합니다.
    [특성을 따지면 백슬리가 춘리와 유사하지만, 간략하게 말하자면 3속성에 한해선 춘리의 매우 빠른 공속을 통한 연속 밀치기가 매우 강력하기에 백슬리만큼의 범용성은 없으나, 춘리의 특화성은 매우 뛰어납니다.)

    따라서, 현재 본인의 통조림이 쿠니오군 뽑기 포함하여 4,500 통조림 미만(1,500 통조림=쿠니오군, 3,000 통조림= 스파 2확뽑)이라면, 이번 란마 뽑기는 보류하고,
    그 이상으로 통조림이 많거나 확보할 수 있다면 란마에 1확뽑 정도는 해봄직하다고 봅니다.
    ☆최대한 스파에 확뽑을 많이 돌려야하니 란마 확뽑에 통조림을 탕진하는 건 중과금 유저가 아니라면 비추합니다.☆
    - 이미 스파 블랑카와 춘리가 있다면 란마 뽑기 많이해도 되고요.
    행복을 바란 고양이귀 소우마적구의 미스티카CC (寂救のミスティカCC; 적막한 구원?!)무명의 아이월츠 CC광란의살뭉이블랑카CC춘리CC
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  • Level 01 류재한
  • 2022-10-12
  • 여기에 제 질문에 대한 답이 있네요 ㄱㅅ
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-12
  • 비밀글 아이콘 비밀리플입니다.
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  • Level 01 류재한
  • 2022-10-12
  • 대충 읽어 봤는데 초초초뉴비는 할 필요 전혀 없는거죠? 지난 울고축에서 미타마 하나 들고 시작했어요
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  • Level 01 【Persona】
  • 2022-10-12
  • 그 반대입니다.
    오히려 가진 캐릭들이 적고, 특정 속성 대항 캐릭 부족하면 란마 뽑기 고려해야하고,
    가지고 있는 캐릭이 많을수록(=적폐 콜라보 울레 등) 란마 굳이 뽑을 필요성은 떨어진다는 이야깁니다.
    이와 함께 윗댓에도 적었듯, 이후 콜라보 일정이나 그 사이까지 모을 수 있는 통조림 수에 따라서도 뽑기 우선 순위가 달라져서 미타마 들고 시작했다는 말만으론 제가 조언드리기 어렵네요.

    우주편 한창 진행 중이면 아카네, 빅펜 Z 데항 캐릭 너무 없으면 무스 뽑는 게 좋고 자기 덱에 부족한 점을 보완해줄 캐릭이 있다면 콜라보 뽑는 게 좋아요.

    에반게리온, Fate, 마마마, 쿠니오군, 스파 같은 적폐급 콜라보면 아낌없이 통조림 써야하지만,
    중견급 콜라보는 이 특정 캐릭이 본인덱에 가치가 있느냐 없느냐는 각자 보유 캐릭에 따라 달라지므로, 제 글도 참고하고, 관련 영상 및 다른 매체들에서의 평가도 복합적으로 판단해보는 게 좋아요.
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  • Level 01 류재한
  • 2022-10-12
  • [【Persona】] 답변 감사합니다,
    미타마 있는 계정은 며칠 전에 시작한거라 아직 750 초회뽑도 안한 계정이에요.  세계편 1장 막 끝내구 보작 하고 있었습니다.
    물론 적절한 현질은 할 계획이 있었기 때문에 말씀하신 것 처럼 적폐급 콜라보 같은 거였으면  현질 해서라도 뽑아야 겠다는 생각을 해서 여쭤본 것이었거든요.
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