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"팔레이비스, 'Crimson Desert' 자산 생성에 인공지능 활용 사실 언급 빠졌다" Level 11탄산은맥콜+5 조회수 : 3 |  26.03.25
"팔레이비스, 'Crimson Desert' 자산 생성에 인공지능 활용 사실 언급 빠졌다"




진홍색 사막 개발사 Pearl Abyss가 생산 중인 AI 활용에 대한 공개를 하지 않은 점에 대해 플레이어들에게 사과했습니다. 스튜디오는 주말에 발표된 성명에서 "실험적 AI 생성 도구를 사용하여 일부 자산이 출시 빌드에 포함되었다"고 확인했습니다. 주목할 만한 점은 대형 스튜디오가 이러한 분열적인 기술을 활용한 후에 사과를 요청하는 대신 용서를 구하는 것입니다. 이는 최근 GDC 산업 현황 조사에서 개발자들을 자극하는 성향을 가지고 있습니다. Pearl Abyss는 진홍색 사막 팀이 제작 초기에 일부 "2D 시각 소품"을 생성 AI 도구를 사용하여 생산했다고 주장했습니다. "이 자산들은 우리가 톤과 분위기를 빠르게 탐구하는 데 도움이 되었습니다."라고 덧붙였습니다. 스튜디오는 항상 최종 제품이 품질 기준과 창의적 방향과 일치하도록 보장하기 위해 출시 전에 이러한 자산을 제거할 것을 의도했다고 주장했습니다. 명백하게 그러한 측면에서 실패한 것입니다. 커뮤니티로부터의 보고서를 받은 후, 일부 자산이 의도치 않게 최종 릴리스에 포함되었다고 가봐찌 않다 입니다. 이것은 우리 내부 기준과 일치하지 않으며, 우리는 이에 대한 전체 책임을 집니다."라는 성명에는 말합니다. "또한 AI의 사용을 명확히 공개해야 했음을 인정합니다. 이 도구들은 주로 최초 생산 단계에서 사용되었으며, 이러한 자산들이 출시 전에 교체될 것으로 기대하고 있었지만, 이것이 투명성 부족을 변론할 수 없다는 점을 인식합니다."개발팀은 현재 모든 게임 자산을 종합적으로 심사하고 영향을 받는 모든 내용을 교체하기 위한 조치를 취할 것이라고 밝혔습니다. "업데이트 된 자산들은 이따금 패치를 통해 출시될 것이다. 동시에, 우리는 향후 플레이어들과의 의사소통 방법에 대해 더 큰 투명성과 일관성을 제공하기 위해 내부 프로세스를 재검토하고 강화하고 있습니다."라는 성명은 계속 되고 있습니다. Pearl Abyss가 생산 중에 사용한 생성 AI 도구가 무엇인지는 알 수 없지만, OpenAI, Microsoft 및 Anthropic과 같은 기술의 주요 공급 업체들이 저작권 보호 자료를 기반으로 모델을 훈련했다는 이유로 소송을 제기하고 해결한 경우들이 있습니다. 지난해에 Ubisoft와 11 Bit Studios는 Anno 117: Pax Romana 및 The Alters에 포함된 생성 AI를 사용하여 생산된 레이아웃 자산에 대한 유사한 사과를 발표했습니다.


원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/production/whoops-pearl-abyss-forgot-to-mention-it-used-generative-ai-to-create-crimson-desert
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