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Pentiment 감독: 게임 제작 중 실험은 '매우 위험하다' Level 21파멸도+5 조회수 : 1 |  26.03.25
Pentiment 감독: 게임 제작 중 실험은 '매우 위험하다'




오늘의 게임뉴스


베테랑 개발자 조쉬 소여의 조언, 개발 기간 단축을 위한 '비밀 레시피'



게임 개발에서 개발 기간을 단축시키고자 하는 스튜디오들에게 오시디언 엔터테인먼트에서의 경험을 바탕으로 조언을 제공하는 감독이 있습니다. 지난 주 블룸버그와의 인터뷰에서 말한 오시디언의 스튜디오 디자인 디렉터인 조쉬 소여는 작고 약 15명의 팀으로 3년이 걸린 게임인 '팬티먼트'에 대해 이야기했습니다. 이 게임은 '어바우드'나 '아웃월드 2'와 같은 오시디언이 제작한 대규모 게임과는 범위가 작습니다. 그러나 소여의 게임 개발 철학은 이 프로젝트의 일정을 시작부터 제안합니다. 개인적으로 항상 엄격한 데드라인으로 작업해왔다고 말한 소여는 "나의 모든 접근 방식은 가능한 한 타이트하게 작동하고 리사이클하고 일을 다시 만들지 않도록 주의하는 것입니다."라고 블룸버그에 말했습니다.


아이디어 실험은 사전 기간에 이루어지며, 게임이 무엇인지와 어떻게 만들 것인지를 결정하고 있는 팀이기 때문에 해당 시기에 큰 도약을 하는 것이 타당합니다. 그러나 실제 제작 중에 이것이 다시 반복되어서는 안됩니다. 만약 제작 중에 이미 해결된 사항이 있다면, 이론적으로 X, Y 및 Z 측면에서의 소득이 적은 재현을 피할 가능성이 높습니다. 나머지 프로젝트를 망쳐버릴 가능성이 매우 크다고 그는 말합니다.


이번 기사에서는 조쉬 소여의 게임 개발에 대한 관점과 경험을 살펴보았습니다. 이런 전문적인 분석과 조언을 통해 게임 개발자들이 개발 프로세스를 효과적으로 관리하고, 프로젝트를 성공적으로 이끌어 나갈 수 있을 것입니다.


원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/production/pentiment-director-offers-advice-to-develop-games-quicker
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