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액스(AxE)는 지난 CBT와 12일 프리 오픈을 거치면서 정식 출시 전부터 큰 화제가 되었다. 화제의 중심엔 특유의 그래픽과 PVP 시스템뿐만 아니라 다양한 이슈와 논란이 있었다. 그랜드 오픈 후 액스가 어떻게 바뀌었는지, 그리고 발생하는 이슈의 원인과 해결책으로 무엇이 필요한지 지금부터 확인해보자.
■ ‘활력’ 시스템은 제2의 아인하사드일까?
![1 (1).png/hungryapp/resize/500](https://appdata.hungryapp.co.kr/data_file/data_img/201709/15/W150546123700185241.png/hungryapp/resize/500)
▲ 사실 하드 유저가 아니라면 기본 활력만으로도 충분하다.
하지만 다행히 활력이 그 정도로 많이 소모되지는 않았다. 액스라는 게임 자체가 필드 사냥보다는 퀘스트에 집중하고 있으며 이 모든 퀘스트를 클리어하고도 활력이 남기 때문이다. 활력은 매일 밤 12시에 새로 채워지며 정식 출시 때는 그 양이 8000에서 15,000으로 증가하여 더 여유 있는 플레이가 가능해졌다.
![1 (2).png/hungryapp/resize/500](https://appdata.hungryapp.co.kr/data_file/data_img/201709/15/W150546123840820241.png/hungryapp/resize/500)
▲ 하루 채워지는 활력의 양은 15,000으로 프리 오픈 때보다 더욱 증가했다.
■ 분쟁 지역의 무한 PK와 양민 학살 문제
일부 고레벨 유저가 명예점수를 얻기 위해 상대진영의 저레벨 유저들을 무참히 학살하는 현장을 종종 목격할 수 있다. CBT 때부터 문제 제기가 되었던 부분으로 진영을 나서자마자 죽고, 부활하자마자 죽고... 이렇게 죽는 게 반복되자 게임을 떠나는 유저가 발생한 것이다. 게임의 기반이 되는 무과금, 소과금 유저층이 떠나간다면 상대 진영에 잡아야 될 적이 없는 상황이 발생할 수 있다.
![1 (3).png/hungryapp/resize/500](https://appdata.hungryapp.co.kr/data_file/data_img/201709/15/W150546305375079241.png/hungryapp/resize/500)
▲ 부활하자마자 바로 또 죽는 상황...
이 문제에 대해 동일 유저에게 일정 시간 동안 연속으로 죽게 되면 PK를 막아주는 ‘보호의 손길’이 발동하도록 설정되었다. 하지만 발동할 때까지 지속적인 학살은 막을 수가 없으므로 추가적인 대안이 필요하며 현재 다른 시스템을 신중하게 검토 중이라고 밝혔다.
![1 (4).png/hungryapp/resize/500](https://appdata.hungryapp.co.kr/data_file/data_img/201709/15/W150546124203555241.png/hungryapp/resize/500)
▲ 보호의 손길이 발동하면 4분 동안 PK 면역 상태가 된다.
■ 필드 내 40명 제한, 유저들이 원하던 대규모 전투는?
많은 유저들이 오픈 필드라는 기대감에 대규모 집단 전투를 원하고 있지만 액스에서는 모바일 환경에 맞는 원활한 전투를 위해 채널당 40명이라는 인원 제한을 걸게 된다. 필드쟁과 진영 지휘 등을 원하는 유저들에게 최대 20 대 20의 전투는 만족하기 어려운 소규모 전투로 느껴질 수 있다. 이에 개발진은 최우선 순위로 더 많은 유저들이 전투할 수 있는 방향을 검토 중이다.
![1 (5).png/hungryapp/resize/500](https://appdata.hungryapp.co.kr/data_file/data_img/201709/15/W150546124250462241.png/hungryapp/resize/500)
▲ 유저들은 20대 20의 전투보다 더 큰 규모의 전투를 원하고 있다.
■ 같은 서버, 같은 장소인데 친구와 길드원을 만날 수 없다?
채널 설정은 플레이어가 직접 변경할 수 없기에 같은 장소로 이동한다 해도 친구나 지인을 만나지 못하는 상황이 생긴다. 채널 설정을 막은 이유는 분쟁전에서 인원이 적은 곳이나 유리한 곳으로 이동하여 손쉽게 승리하는 것을 방지하기 위해서다. 하지만 오픈 필드의 매력이라 할 수 있는 소셜 플레이가 제한되므로 또 다른 문제가 발생한 것이다.
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▲ 찾아갈 친구 닉네임의 신발 아이콘을 누르면 친구가 있는 곳으로 워프한다.
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▲ 이 후 미니맵을 열어 친구를 찾은 후 추적하여 서로 만날 수 있다.
친구 따라가기 기능과 콘텐츠별 파티 기능을 통해 함께 할 수는 있으나 꽤 복잡한 과정을 거쳐야 한다. 이 또한 대규모 전투와 마찬가지로 개발진이 최우선 해결과제로 두고 대안을 마련하는 중이다.
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▲ 정예 던전에서 파티원으로 초대하여 같이 플레이할 수 있다.
■ 오픈 필드 사냥 중에 떨어지는 아이템이 없다
오픈 필드 게임에 매력이라 할 수 있는 필드 드롭템이 액스에서는 거의 존재하지 않는다. 장비 아이템을 얻기 위해서는 장비 뽑기, 던전 플레이, 퀘스트 보상으로밖에 얻을 수 없는 데 게임 내 거래소도 없으므로 장비 수급에 어려움을 겪는 유저들이 많다. 또한, 현재 필드 파티도 만들 수가 없기에 혼자 하는 것보다 진영 사람들과 협력하고 파티 보너스를 받는 등의 소셜 플레이를 원하고 있다.
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▲ 몇백 마리를 잡아도 나오는 아이템이 없다!
한 유저는 필드에서 떨어지는 무언가가 없기 때문에 적 필드까지 가서 죽는 것을 각오하고 파밍 하거나 필드 반복 퀘스트를 하면서 누릴 성취감이 부족하다고 했다. 다수의 유저들이 목소리를 내고 있는 거래소나 필드 드롭템, 필드 파티 등을 액스에서 어떻게 수용하고 대안을 찾을지 출시 2일째인 액스의 행보를 지켜보도록 하자.
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높새바람에 고대던전 젠됐다 모여라~이런 양치기소년같은...ㅋㅋ