도중 적의 공격 스킬이 다양해졌고, 지금까지와 같은 화력 위주의 덱으로는 잘 되지 않는 경우가 많다.
하지만 도중 적의 HP가 높기 때문에 화력을 소홀히하면 어려워지므로 회복과 겸비한 덱 구성이 요구된다.
회복을 가능한 한 최소화하기 위해서는 어떻게 데미지를 받지 않고 싸울 것인가가 중요하다.
매 전투마다 어떤 순서로 공략할지 전략이 요구되는 퀘스트라고 할 수 있겠다.
회복 스킬 (스페셜 스킬 포함) | 2 ~ 3 장 |
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상태 이상 회복 | 1 장 |
턴밀 기술 | 2 장 |
보스전에서 가장 HP가 높은 적은 화속성이며, 3차전 스킬 반사 사용하는 적이 화속성이라는 것도 포인트.
적들의 공격과 스킬이 상당하므로 아무것도 대비하지 않은 상태에서는 순식간에 전멸해 버린다. 적어도 턴밀 · 상태 이상 회복 스킬은 1장 이상 준비하고 가는 것을 추천하고 싶다.
왼쪽 | 중앙 | 오른쪽 | |
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속성 | 화 | 수 | 뇌 |
HP | 약 16000 | 약 16000 | 약 16000 |
공격 | 전체 200 데미지 | 전체 450 데미지 | 전체 700 데미지 |
스킬 | 없음 | 없음 | 없음 |
전체 | 전체 공격만 | 매턴 |
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데미지를 최소화하기 위해 왼쪽부터 처리하는 것이 무난. 가운데를 2턴 내 제거할 화력이 되면 가운데부터 잡아도 좋다.
왼쪽 | 중앙 | 오른쪽 | |
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속성 | 수 | 뇌 | 화 |
HP | 20000 | 20000 | 20000 |
공격 | 전체에 약 500 데미지 | 전체에 약 750 데미지 단체에 약 1500 데미지 |
전체 300 데미지 |
스킬 | 독 (300) | 없음 | 독 (300) |
좌우 | 독 → 전체 공격 | 2 턴 |
---|---|---|
중 | 전체 공격 → 단일 공격 | 매턴 |
상태 이상 회복이 있으면 데미지가 큰 중간을 우선적으로 제거하면 된다.
상태회복은 여기에서 하지 않고 3차전에서 약화를 받은 후에 하는 거이 좋다.
() 안은 약화시의 수치
왼쪽 | 중앙 | 오른쪽 | |
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속성 | 뇌 | 화 | 수 |
HP | 약 28000 | 약 40000 | 약 28000 |
공격 | 전체에 약 900 (1400) 데미지 | 2 장에 300 (500) 데미지의 4 연격 | 전체 600 (?) 데미지 |
스킬 | 모든 속성 약화 | 선제 스킬 반사 | 모든 속성 약화 |
좌우 | 약화 → 전체 공격 | 2 턴 |
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중 | 선제 스킬 반사 → 2 장 4 연격 | 매턴 |
턴밀 스킬을 사용할 수 있도록 하기 위해 중간을 우선적으로 처리하자. 약화를 받으면 해제하는 것을 잊지 마십시오.
중간 처리 후 양쪽을 잡는다. 위험하게 되면 턴밀 스킬을 사용하는 것이 좋다.
() 안은 힘 채울시의 수치
왼쪽 | 중앙 | 오른쪽 | |
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속성 | 화 | 수 | 뇌 |
HP | 약 28000 | 약 28000 | 약 28000 |
공격 | 전체 300 (600) 데미지 | 전체에 약 700 (1400) 데미지 | 전체에 약 1000 (2000) 데미지 |
스킬 | 차지 | 차지 | 차지 |
전체 | 차지 → 전체 공격 → 전체 공격 | 매턴 |
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데미지가 상당하므로 빨리 끝내는 것이 좋다. 화력이 부족해 늦어질 경우 턴밀 스킬을 사용하는 것도 불가피.
왼쪽 | 중앙 | 오른쪽 | |
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속성 | 수 | 뇌 | 화 |
HP | 약 70000 | 약 70000 | 약 70000 |
공격 | 3 장에 약 700 데미지의 3 연격 단일 약 1000 데미지 |
3 장에 약 1000 데미지의 3 연격 단일 약 1500 데미지 |
3 장에 약 300 데미지의 3 연격 단일 약 650 데미지 |
스킬 | 물리 카운터 (2000) |
물리 카운터 (2000) |
물리 카운터 (2000) |
※ 다음 행동을 반복
전체 | 카운터 → 3 장 3 연격 → 단일 공격 | 매턴 |
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개막 턴밀을 쓰면 물리 적이 카운터를 사용할 때까지의 시간은 벌 수 있지만, 적의 HP가 높고 특히 중앙의 처리에 고전할 수 있다. 화력이 된다면 턴밀 후 중간부터 제거하면 좋지만, 무리라면 양쪽부터 쓰러뜨리자.
왼쪽 | 중앙 | 오른쪽 | |
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속성 | 뇌 | 화 | 수 |
HP | 약 40000 | 약 200000 | 약 60000 |
공격 | 전체에 약 1500 데미지 | 3장에 약 1500 데미지 분노시 3장에 약 500 데미지 × 6 연격 분노시 1체에 총 3000 정도 |
전체 600 데미지 |
스킬 | 데미지 블록 (5000) | 분노 (약 70 %) | 선제 스킬 반사 스킬 봉인 (1 장) 봉인 (2 장) |
왼쪽 | 전체 공격 → 전체 공격 → 데미지 블록 | 매턴 |
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중 | 3 마리 공격 분노시 : 3 장 6 연격 → 단일 공격 |
매턴 |
오른쪽 | 전체 공격 → 스킬 봉인 → 행동 봉인 (이후 반복) |
매턴 |
왼쪽의 데미지 블록은 귀찮지만 걸기 전까지 시간이 있기 때문에 우선은 스킬 반사 사용하는 적을 제거한다.
바로 잡은 후 턴밀을 사용해 데미지 블록 전에 왼쪽을 제거한다.
중앙 분노 상태의 공격이 상당하므로 왼쪽 제거 후 턴밀 할 때까지 실수로 HP를 깎지 않는 것이 좋다. 분노 상태에서 다시 턴밀을 걸고 행동되기 전에 없애버리자.
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마도배및 에텔탑보상[비기너ver]등으로 풀지않는한..
전 가챠 정령 레전드진화 절대불가능 하겠네요.
딱히 봉마급이라고 별수없을듯하고....전...어디까지...
버틸수있을까요...하...
얘도 이벤트보상으로 나오겠죠 앞으로~~~