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것보다 더 심각한건 역시 패치로 변경된 산쪼개기 타겟 기준...으으....
더 많은 조건에서 장기전을 해봐야 하는데 이제는 7코면 끝나잖아요?
안될꺼야...OTL
산 쪼개기는 역시 체력 순이 맞는 거 같습니다. 3코, 4코는 대체로 골고루 맞는 이유가 초반이다 보니 연타 공격을 완전히 막을 방어도 못 하기에 산 쪼개기 발동 전 상황에 3코 방깎 안 맞은 사람들의 체력이 높은 경우가 대부분입니다.
5코는 다시 상황이 역전되기 때문에 4코에 방깎 안 맞은 사람들(체력 1, 2순위)이 맞겠지만 이때 방어가 충분하다 못해 넘칠 경우+1순위의 체력이 2순위보다 충분히 높을 경우엔 1순위가 2방깎 당할 수도 있습니다. 난이도 낮은 곳에선 이게 확실해집니다.
문제의 6코인데 일반적인 상황인 5코에 체력 1, 2순위가 방깎인 경우엔 보통 이젠 3, 4순위가 맞겠지 하겠지만 6코엔 단타가 들어오기 때문에 1순위의 체력이 3순위랑 2000(상단 생존 시 4000) 정도 차이 나면 1순위가 산 쪼개기를 또 맞게 됩니다. 3코에서 4코로 넘어가는 상황보다 중첩되는 상황이 잘 나올 수 밖에 없습니다.
또 산 쪼개기 발동 전까지 1타가 더 오는데 1, 3순위의 체력 차가 위에 쓴 정도로만 차이나면 2순위의 체력이 3순위랑 2000(상단 생존 시 4000) 차이가 날 수는 없기 때문에 보통 2순위는 방깎 안 당하고 3순위나 4순위가 당하게 됩니다.(단, 2순위랑 3순위의 체력 차이가 저 정도면 6코에 1, 2 순위가 방깎 2중첩 당할 수도 있겠죠.)
상단의 대지의 분노는 발동조건은 아직도 불명확하지만 데미지는 상단 부위 남은 체력에 비례한 양 혹은 상단 부위 남은 체력에 따른 계수 변화가 적용된 양으로 보입니다. 상단이 100%일때 날라오는 데미지랑 거의 깨질 때 날라오는 데미지가 너무 많이 차이가 납니다.(일단 제가 겪은 상황에선 상단 대지의 분노 날라올땐 항상 전공기를 쓸 때였습니다만 아직 확실치는 않습니다.)
더 많은 실전 데이터가 필요한 모양입니다. (...)