1. 기본 정보
난이도 : 중급, 상급, 특급, 초특급
부위 : ①병장 암(풍), ②왼팔(풍), ③카라틴 본체(풍)
보상 : 금장의 인자, 역행 메달, 특수형 골로이스, (상급 이상)성장의 인자, 특이형 베르뷰
2. 스킬 및 패턴
2-1 이름은 카라틴이지만 케로틴 복각이므로 패턴은 케로틴이다.
2-2 카라틴 본체는 1턴에 물리 대미지를 0으로 만드는 물리 배리어를 99회 건다.
그리고 매 턴 랜덤 1명에게 단일 물리 공격을 하며 짝수 턴마다 물리 및 마법 대미지 버프를 쓴다.
2-3 병장 암은 홀수 턴마다 광역 물리 공격을 하며 이 공격에는 회복량 디버프 효과가 있다. 회복량 디버프는 2턴 간 지속.
2-4 왼팔은 1턴을 제외하고 랜덤 1명에게 단일 물리 공격을 하며 4턴과 7턴에는 3연격을 하는데, 1타와 2타에는 각각 물리 대미지와 마법 대미지 감소 효과가 있으며 2타와 3타는 마법 공격이다.
3타는 왼팔에 25000의 대미지를 주면 막을 수 있다.
3. 공략
3-1 물리 용병은 절대 안되며 물리 용병이 방에 들어온 경우 방폭을 추천한다.
3-2 매 턴 회복량 디버프가 걸린다고 생각하고 가희는 디버프가 걸리기 전인 1턴에 도트힐을 제대로 걸어두는 것이 좋다.
3-3 4, 7턴에 왼팔에서 들어오는 대미지 디버프는 3턴간 지속되므로 부호는 반드시 4턴에 도발을 써서 디버프를 다 맞도록 한다. 물론 그 전에 방어 버프를 제대로 써둘 것.
용병은 이 때 왼팔에 25000의 대미지를 줄 수 있도록 한다.
3-4 도적은 물리 디버프를 최대한 챙긴다. 특히 매 턴 공격을 하는 본체와 1턴을 제외하고 계속 물리 공격을 하며 디버프 효율이 높은 왼팔에는 꼭 디버프가 걸릴 수 있게 한다.
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