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괴리성밀리언아서
[공략] 화유형 시즌 카라틴 / 쿠 훌린 변경사항 Level 01WinterCane 조회수 : 5,649 |  16.04.02
한국형 리바이벌 카라틴

 

- 본체와 왼팔은 어둠 속성, 병장 암은 바람 속성.

- 기본 스펙은 염하형 시즌에 나왔던 1차 복각 카라틴으로 추정.


- 특급 이하는 버프 패턴에 변동이 있습니다. 홀수 턴에만 버프를 사용합니다.

  (방어력 버프 - 버프 없음 - 공격력 버프 - 버프 없음 순)

- 초특급은 버프 패턴에 변동이 없습니다. 다만 수치가 다소 하향되어 있습니다.

  (방어력 버프 - 공격력 버프 - 방어력 버프 - 공격력 버프 순)


- 제일 HP가 높은 부위인 병장 암이 바람 속성으로 병장 암 파괴에 난항이 예상됩니다.

  따라서 이전처럼 7코스트 클리어같은 수는 잘 통하지 않으므로 장기전을 각오하셔야 합니다.

- 부위 파괴 우선도는 병장 암 -> 왼팔 & 본체 순은 변화가 없습니다.

  그런데 병장 암 파괴가 어렵기 때문에 일반적으로 7~8코스트에 왼팔이 먼저 떨어져 나갈 것입니다.

  가능하면 6코스트에 왼팔을 부러뜨리는 것이 나을 지도 모릅니다.


- 장기전인 고로 마법검 용병이 아닌 물리 용병이 다소 유리합니다.

  물리 용병은 불 속성에 버프 효과를 지닌 카드가 상당히 많기 때문에 버프 사이클을 돌리는 데에는 최적이죠.

  물론 한국형 카드로 인해 불 속성이 많이 강화된 마법검 용병도 물리 용병에 꿀리지 않습니다.

  어느 쪽에 자신이 있는지 판단하여 자신이 있는 쪽으로 덱을 구축하세요.


- 단일 공격 카드는 불 속성에 비중을 많이 두시고 광역 공격 카드는 빛 속성으로 짜시면 됩니다.

  아마 이렇게 하더라도 병장 암 파괴가 이렇게 어렵구나...하는 것을 체감하실 겁니다.

  용병뿐만 아니라 도적도 공격 카드를 넣을 때 이렇게 넣어주세요.


- 이번에는 도적도 다소의 딜지원이 필요합니다.

  카라틴 덱 구성에 있어서 기본적인 방식과 차이점은 없지만

  용병 혼자서 병장 암을 부수기에는 힘이 많이 부치므로 이 점을 감안하여 덱을 구성하셔야 합니다.


- 가희는 용병과의 상의가 필요할 듯.

  이번엔 물리 / 마법검 어느쪽이든 꿀리지 않아서 용병이 뭘 선택했는지 확인하고 전투에 임해주세요.

  홀수턴 마다 병장암 맞으면 회복량 깎이는건 똑같으니 여기에 대처수단을 마련하는 것은 기본입니다.


- 부호는 늘상 하던 대로...하시면 될 것 같습니다.

  6코스트부터는 도발을 하여 용병과 도적이 공격력 디버프를 받는 것을 막으면 됩니다.

  버그인지는 몰라도 1차 복각 카라틴 때와는 달리 기본 공격력과 버프량이 낮아 다소 여유가 있으니

  5코스트 병장암에 아서 하나가 훅 간다거나 하는 일이 생기지는 않을 겁니다.


- 이번 카라틴의 초특급 기본 스펙은 다음과 같습니다.

  본체 - 물리 공격력 8000

  벙장 암 - 물리 광역 10000

  오른 팔 - 마법 단일 7500 x 3 (공격 계수 0.75) / 팔에 일정 이상 타격을 입히면 타격수가 2로 감소. (4만 추정)

  모든 공격력 버프 5000



 



한국형 리바이벌 쿠 훌린

 

- 본체와 게이볼그는 불 속성, 크루진은 얼음 속성.

- 기본 스펙 및 패턴은 여름을 전력으로 즐기는 남자로 추정.

- 방어력이 상향된 상태입니다.

 

- 마법검 용병이 다소 유리합니다. 마법검 용병은 공격력 버프 효과를 가진 바람 속성 공격 카드가 많기 때문.

  장기전으로 가는 전투가 아니니 만큼 물리 용병은 약간 불리한 위치에 있습니다.


- 가희는 타겟팅 해제 카드를 2장 정도 준비. 타겟팅에 걸린 아서는 크루진 연타나 게이볼그 공격을 버틸 수 없습니다.

  크루진의 타겟팅 공격은 1턴과 4턴 7턴 순으로 (3n + 1) 턴에 구사.

  타겟팅에 걸린 아서는 쿠 훌린의 공격을 몰빵 당할 뿐만 아니라 받는 피해량이 2배가 되니 가능하면 바로바로 풀어줍시다.


- 용병은 5코스트에 크루진에 피해를 입혀 크루진 3타째에 있는 버프 해제를 막을 것.

  이 타이밍은 도적과 가희가 틈이 나면 버프를 시전하는 타이밍이기 때문에 용병에게 걸린 버프가 해제되면 큰 일 납니다.


- 용병과 도적은 7코스트까지 크루진을 필히 파괴할 것.

  게이볼그를 먼저 파괴하면 크루진 연타로 부호가 도발을 걸었어도 십중팔구 사망합니다.


- 부호는 7코스트에 필히 도발을 걸 것. 게이볼그 광역 공격 이후 본체의 추가타가 이어집니다.

  부위가 모두 파괴되었다 해도 발악기 봉쇄를 할 때에도 유리.


- 이번에는 쿠 훌린의 발악기 연타수가 2~3연타가 아닌 2~4연타입니다. 발악기의 연타수는 복불복 랜덤.

  부호는 방비를 진짜 철저히 하지 않으면 운나쁘게 4연타가 떴을 때 50% 도발로도 위험한 수준이죠.


- 이건 추정인데 이녀석 기본적으로 사용하는 물마 상승 본체 버프...4턴 딱 한번만 있는 것 같습니다.

  이 버프가 발동하는 턴에는 발악기가 안 나가는데 8턴째인 10코스트에 발악기 맞고 사망한 적이 있습니다. (...)

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  • Level 01 딸기구름
  • 2016-04-02
  • P.S : 이 정도만 알려줘도 나머지는 프로판님이 알아서 다 해주실 것이라 믿습니다.
                    ㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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  • Level 01 WinterCane
  • 2016-04-02
  • 패턴이야 뻔하거든요.
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  • Level 01 껌담
  • 2016-04-02
  • 어우 부위속성 하나만 다르게 나왔는데 덱짜기가 힘듬
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  • Level 31 시로시로
  • 2016-04-02
  • 중급 하면서 4코에 뭔가 크루진을 드는 모션을 봤는데 뭐였을까요....?
    패턴 보려고 했는데 ai가 부숴먹음 ㅡ;;
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