대상의 움직임을 봉함과 동시에 여기에 묶인 대상은 그 힘마저도 봉인당한다는 하늘의 사슬.
페이트 애니에서는 버서커를 처치할때 사용했던 보구죠.
그런데 여기서 저 사슬 패턴을 보면 아군을 찰싹찰싹 치다가 꽁꽁 묶어놓고 마지막에는 사슬 끝으로 관통샷을 날리는 느낌...
길군 어디까지 가는것이냐...
* 도전급에서는 길가메쉬의 표정이 바뀝니다. - 일러스트레이터 김이빌 님
부위별 명칭, 기본 정보 및 패턴
* 부위 체력바는 하늘의 사슬 A, 왕의 재보, 하늘의 사슬 B 순.
* 본체와 모든 부위는 빛 속성. 어둠 속성이 유효.
길가메쉬 본체
- 물리 방어력이 높아서 물리 공격으로는 피해를 입힐 수 없습니다.
다만 왕의 재보 길가메쉬 때와는 달리 물리 피격을 서치하지는 않으므로 물리 용병도 공략이 가능합니다.
- 발버둥 쳐보거라!
첫 턴에 시전. 본체에 마법 배리어를 칩니다. 난이도 별로 배리어 무효화 횟수가 틀립니다.
특급 이상은 배리어 관통이 불가합니다.
상급 6회 / 특급 8회 / 초특급 12회 / 도전급 12회.
- 왕의 재보
매 턴 부위의 파괴 여부를 서치하여 파괴된 부위가 있으면 적 페이즈에 부활 시킵니다. 패턴 중 가장 먼저 발동.
파괴된 부위를 전체 체력의 80% 상태로 부활시킵니다.
(이 원리로 왕의 재보가 자폭했을 경우에는 다음 턴에 부활. 자폭을 저지했을 경우에는 처치한 턴 적 페이즈에 부활.)
* 도전급에서는 파괴된 부위를 100% 체력으로 부활시킵니다.
- 제법...재미있구나!
6코스트부터 매 턴 시전. 본체와 모든 부위에 모든 대미지 4500 증가 버프를 겁니다.
* 도전급에서도 동일하게 버프량이 4500입니다.
- 제법 즐거웠다 잡종.
전 부위 파괴시 발악기로 발동. 특급 이상 난이도인 경우 전멸기입니다.
초특급 기준 9만의 물리 피해.
왕의 재보 (상단)
- 체력은 초특급 25만 / 도전급 30만
- 게이트 오브 바빌론
짝수턴에 시전. 자폭하여 아군 전원에게 남은 체력의 20% 만큼의 물리 피해를 입힙니다.
디버프로 피해를 줄이는 것이 가능하며 적용되는 공격 계수는 1.0입니다.
하늘의 사슬 A (좌측)
- 체력은 초특급 35만 / 도전급 40만
- 연속 공격 (홀수턴)
물리 단일 2연타를 시전합니다. 각 타격별로 특성이 다릅니다.
제 1타 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 물리 피해. 공격 계수 1.0
제 2타 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 물리 피해. 공격 계수 1.0 / 방어력 50% 무시.
- 연속 공격 (짝수턴)
물리 단일 2연타를 시전합니다. 각 타격별로 특성이 다릅니다.
제 1타 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 물리 피해. 공격 계수 1.0
하늘의 사슬 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 물리 피해. 공격 계수 1.0
피격자의 손패에 있는 치유 타입을 제외한 나머지 타입의 카드를 1~3장 봉인합니다. 지속 3턴.
* 도전급의 경우에는 기본 피해량이 15000으로 올라가며
매 턴 하늘의 사슬 1의 2타째가 체력 순이 아닌 랜덤 타겟으로 변경됩니다.
하늘의 사슬 B (우측)
- 체력은 초특급 35만 / 도전급 40만
- 연속 공격 (홀수턴)
마법 단일 2연타를 시전합니다. 각 타격별로 특성이 다릅니다.
제 1타 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 마법 피해. 공격 계수 1.0
제 2타 - 랜덤 타겟 단일 공격. 기본 14000 마법 피해. 공격 계수 1.0 / 방어력 50% 무시.
- 연속 공격 (짝수턴)
마법 단일 2연타를 시전합니다. 각 타격별로 특성이 다릅니다.
제 1타 - 체력순 단일 공격. 기본 14000 마법 피해. 공격 계수 1.0
하늘의 사슬 - 랜덤 타겟 단일 공격. 기본 14000 마법 피해. 공격 계수 1.0
피격자의 손패에 있는 치유 타입을 제외한 나머지 타입의 카드를 1~3장 봉인합니다. 지속 3턴.
* 도전급의 경우에는 기본 피해량이 15000으로 올라갑니다.
공략 수순
- 권장 체력은 초특급의 경우 28002 이상. 도전급의 경우 30002 이상.
이 수치는 노 가드 상태로 사슬의 공격을 2회까지 버텨낼 수 있는 수치로, 초빈사 상태의 재보 자폭 피해 1까지 포함되어 있습니다.
즉 초특급의 경우 랜덤 타겟 공격을 고려하여 14000 대미지 2회에 재보 자폭 1대미지. 총 28001 대미지가 되는 셈입니다.
도전급은 좌측 사슬도 2번째 타격이 랜덤 타겟인지라 체력 30002 이상의 조건을 만족해도 룰렛이 돕니다.
- 4코스트까지 상단의 왕의 재보를 한 번 파괴해야 합니다.
용병과 도적은 3코스트부터 최대한 공격해주세요. 부호와 가희는 체인 및 지원을 해주시면 됩니다.
가능한 한 재보에 치명타를 입히지 못하면 방어를 굳혀놔도 팀이 전멸하는 것은 기정사실이기 때문.
- 짝수 턴에 부호는 봉인대책을 세워주세요.
4코스트라면 도발로 받아내는 것이 가능하긴 합니다만,
6코스트 이후에는 본체 버프가 강력하여 상당히 강력한 방비를 해놓지 않는 이상 도발로 받아내는 것은 사실상 불가능합니다.
봉인내성이 있는 방어카드를 활용하도록 합시다.
- 가희는 힐에 신경쓰셔야 합니다. 어둠 속성 힐 카드는 가희에게 있어서 편한 속성이니 만큼 다양하게 기용이 가능합니다.
그리고 짝수턴마다 랜덤하게 2명까지 카드를 봉인당하기 때문에 가능하면 5코스트에 봉인을 풀 수 있도록 준비 해둡시다.
- 사슬 두 부위 중 한 부위를 파괴한다면 우측의 사슬 B를 먼저 파괴해주세요.
사슬 2는 랜덤 타겟 공격이 있기 때문에 파괴하면 해당 턴 생존률은 비약적으로 올라갑니다.
또한 왕의 재보 자폭 공격도 물리공격이기 때문에 대응이 쉬워지는 이점도 있죠.
(이 전략은 양쪽 사슬 모두 2타째가 랜덤 타겟인 도전급에서는 소용이 없습니다.)
- 모든 부위를 파괴하면 길가메쉬 본체로부터 발악기가 날아옵니다.
특급 이상의 난이도에서는 100% 전멸이기 때문에 피니시를 가하려면 확실하게 가하는 것이 좋습니다.
- 킬 타이밍은 7~8코스트.
4코스트에 극딜하여 재보를 파괴했다면 보통 7코스트에 킬각이 나오며
방비를 철저히 하여 막아냈다면 보통 8코스트에 킬각이 나옵니다.
6코스트부터 본체가 공격력 버프를 걸기 때문에 늦어도 8코스트에는 피니시를 내는 것이 좋습니다.
도전급의 경우 8코스트에 필히 사망각이 나오므로 반드시 그 이전에 길가메쉬를 처치해야 합니다.
- 도전급을 클리어 한다 해도 UR 카드가 100% 드랍 되는것이 아니기 때문에
도전급은 크리스탈 회수만 하시고 무난하게 초특급 러쉬를 추천합니다.
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..아파양...
부호인데 방카3장중 1장만 된 적도 있어요.
혼자서는 한계가...ㅜㅜ
3장 봉인은 저도 걸려봤기에 확실합니다.
항상 좋은 공략 잘보고 갑니다