스킬 | 효과 | 발동조건 | |
본체 (중앙) [총HP:약120만] |
사라지세요 | 단일 물리13000 + 버프 (계수*1.75) | 3턴(5코스트) 발동 |
이정도는 버티겠지? | 전체 물리13000 + 버프 (계수*0.65) | 상단 파괴시 매 턴 발동 | |
뇌조의 폭풍 분노 | 전체 5만이상의 대미지 | 5턴(7코스트)상단 생존시 발동 | |
물리 방어 상승 | 랜덤 부위 물리 방어 상승 | 매 턴 발동 | |
마법 방어 상승 | 랜덤 부위 마법 방어 상승 | 매 턴 발동 | |
번개검 (좌측) [HP:25만] |
흥! | 체력이 가장 높은 아서에게 단일 마법13000 + 버프 (계수*1.25) |
3턴(5코스트)제외 매 턴 발동 |
자기장 반응 | 전체 부위 물리/마법 공격 버프 2000 | 매 턴 발동 | |
강철 아귀 (우측) [HP:25만] |
흥! | 체력이 가장 높은 아서에게 단일 마법13000 + 버프 (계수*1.25) |
3턴(5코스트)제외 매 턴 발동 |
자기장 반응 | 전체 부위 물리/마법 공격 버프 2000 | 매 턴 발동 | |
썬더 버드 (상단) [HP:25만] |
낙뢰 | 전체 물리13000 + 버프 (계수*0.5) | 매 턴 발동(부위 안 반짝일때) |
폭뢰 | 전체 물리13000 + 버프 (계수*0.75) | 매 턴 발동(부위 반짝일때) |
턴(코스트) | 본체 | 번개검(좌측) | 강철 아귀(우측) | 썬더 버드(상단) | 비고 |
1턴(3코스트) | 물방/마방 버프 | 단일 마법 16250 전체 공격 버프 |
단일 마법 18750 전체 공격 버프 |
전체 물리 공격 8500 or 9750 |
|
2턴(4코스트) | 물방/마방 버프 | 단일 마법 21250 전체 공격 버프 |
단일 마법 23750 전체 공격 버프 |
전체 물리 공격 10500 or 12750 |
|
3턴(5코스트) | 단일 물리 43750 물방/마방 버프 |
전체 공격 버프 | 전체 공격 버프 | 전체 물리 공격 12500 or 15750 |
도발 |
4턴(6코스트) | 전체 물리 18850 물방/마방 버프 |
단일 마법 31250 전체 공격 버프 |
단일 마법 33750 전체 공격 버프 |
전체 물리 공격 14500 or 18750 |
부위 파괴 마무리 |
이후 반복 |
턴(코스트) | 행동 종류 | 용병 / 썬더 버드 | 부호 / 번개검 | 도적 / 강철 아귀 | 가희 / 본체 |
1턴 (3코스트) |
아군 행동 |
- | 미래형 리틀그레이 2턴간 마방 1646 |
제2형 가레스 전체 디버프 1939 |
회증+도트힐 |
마린 행동 |
전체 물리 8295 | 단일 마법 12180 | 단일 마법14680 | - | |
행동 패턴 및 대체 카드 |
- | 2턴이상 방어 마부린/학기네/듀티 부류넷/티스트 등 |
2턴이상 디버프 약산엘/성란솔/약우사 다마스/괴이페/언실 등 |
회복증가버프/도트힐 학가희/버서커/묘묘 역여왕/성콘/귀무에 등 | |
비고 | 4코스트 사망을 방지하기 위해, 베이스 버프와 디버프를 깔아 두는것이 중요. 마찬가지로 가희는 도트힐을 깔아둔다. 용병의 약우사 / 부호의 디트리히(右)+약우사 / 도적의 다마스(右)+약우사는 디버프량도 훌륭하고 패순환에 매우 좋으나, 1턴에 잡히기 힘들다. | ||||
2턴 (4코스트) |
아군 행동 | 이계형 로벨 물리 디버프 2045 |
화연형 브리센 2턴간 물방 2439 |
특이형 산타 2835 물리 디버프 2835 |
딜버프+도트힐 |
마린 행동 | 전체 물리 5196 | 단일 마법 12726 | 단일 마법 15226 | - | |
행동 패턴 및 대체 카드 |
물리디버프or딜버프 로벨/감우사/약우사 페리/복우사/용우동 등 |
2턴이상 물리방어 산타/엘리자베스 도모보이/론펄 등 |
2턴이상 디버프 가레스/약산엘/성란솔 괴이페 등 |
3턴이상 딜버프or힐 아쳐/진휘/우렁/쟁기서 괴고트/버서커 등 | |
비고 | 생존을 위해 물리 디버프와 물리방어를 깔아둔다. 2턴이상의 물방과 디버프를 깔아야 다음턴 도발 부호도 안전. 1턴과 2턴에 파티원들이 충분한 버프와 디버프를 했다면 힐을 하지않아도 모두 생존가능하기에, 가희는 힐을 하는 대신, 6코스트 원기옥의 발판으로 3턴이상 지속 버프를 깔아둔다. 단, 무리하게 딜뻥하다가 파티원을 죽이면 무용지물. 방벞이 부족하다면 힐을 하자. 힐뻥과 딜뻥을 모두 하는 괴고트와 도트힐용 버서커(약우사, 약산엘 등으로 체인까지)가 매우 좋다. 방어버프+디버프+도트힐량까지 모두 충분하다면, 용병은 용페리/복우사 등의 3턴딜뻥기를 쓰면된다. 체력 4순위자의 최소체력 = 8295+5196+15226-도트힐량 = 28717-도트힐량 = 약 2.5~2.8만 | ||||
3턴 (5코스트) |
아군 행동 | 축구형 리틀그레이 +이계형 토오사카 린 2턴간 딜버프 |
순백형 퍼시발 도발 40%컷 |
초각성 기린 감사형 우아사하 물리 디버프 4513 |
부호의 생존힐 +힐버프+딜버프 |
마린 행동 | 전체 물리 13681 부호 물리 8208 |
- | - | 부호 물리 17071 | |
행동 패턴 및 대체 카드 |
2턴이상 딜버프 레바테인/학기네 등등 |
도발 각종 도발기들 + 1코스트 약우사 |
딜버프+물리디버프 도우동/쟁시발/확모드 로벨/괴이페/다마스 역스카/도샤비 등 |
부호 생존힐+딜버프 마가린/괴고트/묘묘 순비슷/로빈훗 등 | |
비고 | 아군 행동의 예시는 물용이지만, 마용도 마찬가지로 맞는 딜뻥을 해둔다. 부호의 도발기에 약우사까지 더해준다면 금상첨화. 도발기가 안 잡혔다면, 먼저 카드없어요를 외치고 방벞을 준비하자. 도적은 딜뻥과 디벞이 동시에 되는 초기린+a가 베스트, 가희는 부호의 생존힐을 넣으며, 도트힐과 힐뻥이 잘되었다면, 3코딜뻥+2코힐로 버티는것도 가능. 물론 힐과 딜을 동시에 해주는 마가린이 베스트지만 한정품이다. | ||||
4턴 (6코스트) |
아군 행동 | 원기옥 | 원기옥+방어 | 원기옥+디버프 | 딜버프+힐 |
마린 행동 | 생존시 전체 물리 | 생존시 단일 마법 | 생존시 단일 마법 | 상단파괴시 전체물리 | |
행동 패턴 및 대체 카드 |
전체딜+마방딜+디벞 용이버/레프라혼 등 방어무시 딜 학테르/확리틀 |
전체딜+마방딜+방어 부온즈/겐레이몬인 복스카/길가메시 등 |
전체딜+물방딜+디벞 가웨인/도쿠라 도소랑 등 |
딜버프+생존베이스힐 또는 딜버프+전체딜 아쳐/진휘/우렁 +2코힐or칼디스 확니무+칼디스 괴고트+가샤비 등 | |
비고 | 좌우 부파를 노리면서 딜을 하자, 상단은 7코에 마무리해도 된다. 물리방어와 마법방어가 어디 걸렸는지 주시하고, 여차하면 본체로 단일딜을 꼬라박고 부파를 1~2개 포기하더라도 킬하는것이 안전. 용병의 학테르,확리틀 같은 방어무시 딜카드도 매우 용이하다. 본인의 파티의 딜량과 방어부위 확인으로 몇개가 어디가 부파될지 확인하고, 생존용 힐과 방디벞을 치는것도 현명하다. |
턴(코스트) | 행동 종류 | 용병 / 썬더 버드 | 부호 / 번개검 | 도적 / 강철 아귀 | 가희 / 본체 |
1턴 (3코스트) |
아군 행동 |
약우사(3ch) +감우사(2ch) 2턴 540 + 1턴 2065 |
지원형 티스트(2ch) 2턴간 마방 2898 |
약산형 엘(3ch) 전체 디버프 1979 |
학가희+버서커(3ch) 회증1250*2 +도트힐 8166 |
마린 행동 |
전체 물리 6312 | 단일 마법 7622 | 단일 마법 10122 | - | |
아군 체력 | 20688/27000 +8166 |
12566/29000 +8166 | 21688/28000 +8166 | 16066/30000 +8166 | |
2턴 (4코스트) |
아군 행동 | 아장형 어우동 3턴간 딜버프 14514 |
신장형 론펄 2턴간 전방 2878 |
성탄형 란솔(2ch) 약산형 우아사하 전체 디버프 1959 |
우렁각시(2ch) 3턴간 딜버프 9593 |
마린 행동 | 전체 물리 6138 | 단일 마법 9251 | 단일 마법 11751 | - | |
아군 체력 | 9111/27000 +8166 | 14594/29000 +8166 |
12611/28000 +8166 | 18094/30000 +8166 | |
3턴 (5코스트) |
아군 행동 | 레바테인(4ch) +메달 린(4ch) 2턴간 딜버프 20997 |
특이형 제 6 천마왕 도발 50%컷 |
어우동(4ch) +감사형 우아사하 물리 디버프 4513 |
클레어(4ch) 3턴간 딜버프 12024 |
마린 행동 | 전체 물리 13618 부호 물리 6809 |
- | - | 부호 물리 14133 | |
아군 체력 | 3659/27000 | 1818/29000 | 7159/28000 | 12642/30000 | |
4턴 (6코스트) |
아군 행동 | 학기네(2ch) 9969 +세이버(4ch) |
성올웬(2ch) 9665 +겐레이몬인(4ch) |
역스카(2ch) 7277 +멸염형 사쿠라(4ch) |
괴고트(4ch) 3688 +가샤비 4044 |
아군 딜량 | 세이버 182688 | 겐레인몬인 103039 | 사쿠라 124586 | - | |
총 딜량 | 630752 | 312156 | 398344 | - |
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선리플후감상
상단 파괴, 혹은 좌우 2개 부위 파괴가 이루어져야합니다.
좌우 2개 부위를 모두 파괴하려면 그냥 원기옥이 낫고,
상단 부위 파괴시 힐카가 모두 봉인되므로,
아무래도 6코 원기옥이 더 안전하다고 판단하였습니다.
6코 원기옥이긴 한데 7코에 추가딜 하는 것이면 힐카 봉인은 그닥 의미 없을듯 싶네요
체인이나 샤비 정도 아니면 ㅇㅇ
뭐 6코에 상단파괴후 전체딜 맞고 2명이 각각 좌우딜 맞은후에
7코에 가희가 딜힐기(페델마, 키안티 등)를 써서 힐할수도있으나..뭐 다 가챠라서 ㅠ
이분은 도대체 정체가...
로벨과 감우사를 못쓰고 캐럴과 약우사로...ㅠㅠ 힘들자나 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
패돌림 해도 마왕님이나 란솔이 더 있어야 하는데
이걸 어떻게 해야 할까 싶네요.
행동을 조금만 늦춰서, 4턴(6코)에 강력한 단타를 도발, 5턴(7코)에 원기옥인 강적이었으면 하네요...
5코 대비하려고 패돌림 할 여력 같은거 부호에게는 없습니다.
그런 상황에서 5코 도발은 운빨 강적을 만들었구나 라는 생각 뿐인...
무슨 케로틴 초특이 연습상대도 아니고...
3코스트 2+1 / 4코스트 3+1 or 2+2 패돌림을 하더라도
9장밖에 확인하지 못하고, 10장째 퍼시발이 5코스트에 드로우 되지 않을 수도 있습니다.
그냥 운빨이죠....
그걸 한국형 나올때마다 하시니...워..
이번엔 어제 11시탐 한탐만 가지고 제보도 거의 없이 할려했더니 빡세네요 ㅠㅠ
계속 계산하려니 집중이 안돼서..
우아사하 그 멍청이가 또 잘못 알려줬어요.
저도 제 영상 보고 놀란건데 이름 라이트닝 소드입니다.(번개검이랑 뭐가 다른거야?)
라이트닝 소드 쪽이 오류겠지요..
초특급 난이도를 제외한 난이도에선
좌측 번개검이 라이트닝 소드로 표기되고, 상단은 썬더 버드라고 나옵니다.
초특급에서는 좌측이 번개검, 상단이 라이트닝 소드로 표기되는 기묘한 버그가 있는 듯 합니다.
방어력은 양쪽 부위가 2000씩인데 본체랑 상단은 모르겠음.
클리어가 되려나
7코에 상단 못 부시면 뇌조의 포풍 분노 라고 해서 전부 5만 정도 딜 들어오고 전멸나네요
현재 수정예정입니다.
아군이 치는거랑 적이 표기되는게 다르게 나오는 듯?
상단 부시면 번개검 격파 라고 뜨고 표기가 이상한 거 같네요.
초특급에선 좌측-번개검 / 상단-라이트닝 소드
라고 메세지가 뜹니다만, 아이덴티티의 실수인것 같습니다
조만간 픽스하지 싶습니다.
혹 우중사없으면 트롤취급받나요? ㅠㅠ
점점 극한직업이 되어가는 부호...